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Tips bug:修订间差异

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(创建页面,内容为“不必要的時候不要吃對手的小動物。將進食推遲到最後一刻幾乎總是更好。當你吃掉對手的小動物時,你也給了對手更多的靈…”)
 
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  不必要的時候不要吃對手的小動物。將進食推遲到最後一刻幾乎總是更好。當你吃掉對手的小動物時,你也給了對手更多的靈活性。
[https://en.doc.boardgamearena.com/Tips_bug 原文]


 雖然一次捕獲多個對手的 bug 會很有趣,但它很危險,因為它為您的對手提供了很大的反擊靈活性。
* 不必要的時候不要吃對手的小動物。將進食推遲到最後一刻幾乎總是更好。當你吃掉對手的小動物時,你也給了對手更多的靈活性。
 
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 盡量減少你剩下的動作數量並最大化 你的 對手。後期如果沒有戰術優勢,就先填自己能填的格子,然後再填自己和對方都可以填的格子。
* 雖然一次捕獲多個對手的 bug 會很有趣,但它很危險,因為它為您的對手提供了很大的反擊靈活性。
 
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 最終,您希望捕獲不會導致對手反捕獲的捕獲。起初這是不可能的。 這麼 早,您需要 建立自己 的位置, 因此 當可以防止反捕獲時,您可以比對手做得更好。都是 位,學這個技能需要 一段 時間。
* 盡量減少你剩下的動作數量 並最大化對手 。後期如果沒有 獲得 戰術優勢 的走法 ,就先填 僅有 自己能填的格子,然後再填自己和對方都可以填的格子。
 
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 構建形狀的難度,以及防禦和攻擊形狀的難度,是由 等級 決定的。隨著 時間的推移 和經驗, 有可能 理解這個層次結構。這樣 將更好地幫助您決定構建哪些形狀,以及阻止對手構建哪些形狀。
* 最終,您希望捕獲不會導致對手反捕獲的捕獲。起初這是不可能的。 所以在遊戲 ,您需要 佔據有利 的位置, 這樣 當可以防止反捕獲時,您可以比對手做得更好。 一切 都是 關於 學這個技能 需要 花點 時間。
 
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 在較小的棋盤上,控制大量的第二外圈可能是勝利的關鍵 - 它確保您不必填充外圈,而您的對手
* 構建形狀的難度,以及防禦和攻擊形狀的難度,是由 層次結構 決定的。隨著 遊玩次數 和經驗 的增加 會開始 理解這個層次結構。這樣將更好地幫助您決定構建哪些形狀,以及阻止對手構建哪些形狀。
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* 在較小的棋盤上,控制大量的第二外圈可能是勝利的關鍵 - 它確保您不必填充外圈,而您的對手 則要

2021年7月29日 (四) 20:11的最新版本

原文

  • 不必要的時候不要吃對手的小動物。將進食推遲到最後一刻幾乎總是更好。當你吃掉對手的小動物時,你也給了對手更多的靈活性。


  • 雖然一次捕獲多個對手的 bug 會很有趣,但它很危險,因為它為您的對手提供了很大的反擊靈活性。


  • 盡量減少你剩下的動作數量,並最大化對手的。後期如果沒有獲得戰術優勢的走法,就先填僅有自己能填的格子,然後再填自己和對方都可以填的格子。


  • 最終,您希望捕獲不會導致對手反捕獲的捕獲。起初這是不可能的。所以在遊戲早期,您需要佔據有利的位置,這樣當可以防止反捕獲時,您可以比對手做得更好。一切都是關於位置,而學這個技能則需要花點時間。


  • 構建形狀的難度,以及防禦和攻擊形狀的難度,是由層次結構決定的。隨著遊玩次數和經驗的增加,會開始理解這個層次結構。這樣將更好地幫助您決定構建哪些形狀,以及阻止對手構建哪些形狀。


  • 在較小的棋盤上,控制大量的第二外圈可能是勝利的關鍵 - 它確保您不必填充外圈,而您的對手則要。