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* 不必要的時候不要吃對手的小動物。將進食推遲到最後一刻幾乎總是更好。當你吃掉對手的小動物時,你也給了對手更多的靈活性。 | * 不必要的時候不要吃對手的小動物。將進食推遲到最後一刻幾乎總是更好。當你吃掉對手的小動物時,你也給了對手更多的靈活性。 | ||
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* 雖然一次捕獲多個對手的 bug 會很有趣,但它很危險,因為它為您的對手提供了很大的反擊靈活性。 | * 雖然一次捕獲多個對手的 bug 會很有趣,但它很危險,因為它為您的對手提供了很大的反擊靈活性。 | ||
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* 盡量減少你剩下的動作數量,並最大化對手的。後期如果沒有戰術優勢,就先填僅有自己能填的格子,然後再填自己和對方都可以填的格子。 | * 盡量減少你剩下的動作數量,並最大化對手的。後期如果沒有 獲得 戰術優勢 的走法 ,就先填僅有自己能填的格子,然後再填自己和對方都可以填的格子。 | ||
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* 最終,您希望捕獲不會導致對手反捕獲的捕獲。起初這是不可能的。所以在遊戲早期,您需要佔據有利的位置,這樣當可以防止反捕獲時,您可以比對手做得更好。一切都是關於位置,而學這個技能則需要花點時間。 | * 最終,您希望捕獲不會導致對手反捕獲的捕獲。起初這是不可能的。所以在遊戲早期,您需要佔據有利的位置,這樣當可以防止反捕獲時,您可以比對手做得更好。一切都是關於位置,而學這個技能則需要花點時間。 | ||
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* 構建形狀的難度,以及防禦和攻擊形狀的難度,是由層次結構決定的。隨著遊玩次數和經驗的增加,會開始理解這個層次結構。這樣將更好地幫助您決定構建哪些形狀,以及阻止對手構建哪些形狀。 | * 構建形狀的難度,以及防禦和攻擊形狀的難度,是由層次結構決定的。隨著遊玩次數和經驗的增加,會開始理解這個層次結構。這樣將更好地幫助您決定構建哪些形狀,以及阻止對手構建哪些形狀。 | ||
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* 在較小的棋盤上,控制大量的第二外圈可能是勝利的關鍵 - 它確保您不必填充外圈,而您的對手則要。 | * 在較小的棋盤上,控制大量的第二外圈可能是勝利的關鍵 - 它確保您不必填充外圈,而您的對手則要。 |
2021年7月29日 (四) 20:11的最新版本
- 不必要的時候不要吃對手的小動物。將進食推遲到最後一刻幾乎總是更好。當你吃掉對手的小動物時,你也給了對手更多的靈活性。
- 雖然一次捕獲多個對手的 bug 會很有趣,但它很危險,因為它為您的對手提供了很大的反擊靈活性。
- 盡量減少你剩下的動作數量,並最大化對手的。後期如果沒有獲得戰術優勢的走法,就先填僅有自己能填的格子,然後再填自己和對方都可以填的格子。
- 最終,您希望捕獲不會導致對手反捕獲的捕獲。起初這是不可能的。所以在遊戲早期,您需要佔據有利的位置,這樣當可以防止反捕獲時,您可以比對手做得更好。一切都是關於位置,而學這個技能則需要花點時間。
- 構建形狀的難度,以及防禦和攻擊形狀的難度,是由層次結構決定的。隨著遊玩次數和經驗的增加,會開始理解這個層次結構。這樣將更好地幫助您決定構建哪些形狀,以及阻止對手構建哪些形狀。
- 在較小的棋盤上,控制大量的第二外圈可能是勝利的關鍵 - 它確保您不必填充外圈,而您的對手則要。