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Gamehelpintheyearofthedragon:修订间差异

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<ins>https://blog.xuite.net/tacox0127/rx002/24791556-%5B%E8%A6%8F%E5%89%87%5D+%E9%BE%8D%E5%B9%B4+In+the+Year+of+the+Dragon</ins>
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1. 行動
==  行動 ==


接著 由行動指示物位於最高數字者開始,從裡頭挑選期中一組,若相同則疊在最上面的玩家先選
* 由行動指示物位於最高數字者開始,從裡頭挑選期中一組,若相同則疊在最上面的玩家先選。
輪到的玩家將龍形指示物放於挑選的那組行動上,並從中選擇一項行動進行。
如果玩家挑選的該組行動上已有龍形指示物,則須付3圓至銀行。
玩家也可以不進行任何行動(Pass),將手中的錢補至剛好3圓


行動 說明:
*輪到的玩家將龍形指示物放於挑選的那組 行動 上,並從中選擇一項行動進行。


徵稅(錢幣圖案) - 從銀行拿錢,數量等於你稅官上錢幣圖案 總數加上這兩個
*如果玩家挑選 該組 已有龍形 指示物, 則須付3圓至 銀行。
建築(鐵鎚圖案) - 興建宮殿,從銀 拿取數量等於你工匠 鐵槌圖案的總數加上這一個。
你可以加蓋,也可以蓋新的一座,但一座宮殿最高三層,而且蓋後不可調整。
收割(米袋圖案) - 從銀行拿米,數量等於你農夫上米袋圖案的總數加上這一個。
煙火(煙火圖案) - 從銀行拿煙火,數量等於你宮殿內煙火圖案的總數加上這一個。
練兵(頭盔圖案) - 前進你的行動 指示物, 格數等於你將士上頭盔圖案的總數加上這一個。
讀書(書籍圖案) - 前進你的分數,格數等於你書生上書籍圖案的總數加上這一個
特權(龍形圖案) - 付2元從 銀行 拿一個小的特權版塊或是付6元拿一個大的


2.人物
*玩家也可以不進行任何行動(Pass),將手中的錢補至剛好3圓。


行動 指示物位於最高數字者開始,玩家打出一張人物牌。
; 行動 說明
接著玩家拿取對應的人物牌(可能有大有小),並依上面的數字前進你的行動指示物。
問號牌作萬用牌用,可以選擇拿取任一個人物版塊。


取人物板塊並不會讓你立即獲得資源 而是在 之後選取行動時給於 乘。
;徵稅(錢幣)
另外當人物板塊因事件或自行捨棄時,行動指示物也不會因此後退。
:從銀行 數量等於 稅官上錢幣圖案的總數 上這兩個


宮殿 一層樓只能住 一個 人物,如果 的宮殿人滿了,則 可以 替換先前進住的人物。
;建築(鐵鎚)
被棄掉的人物將會從遊戲中移出 接下來的遊戲中不再出現。
:興建 宮殿 ,從銀行拿取數量等於你工匠上鐵槌圖案的總數加上這 一個
你亦 選擇直接將 新的 人物版塊棄掉 ,但 這樣就無法前進你的行動指示物。
: 你可以 加蓋 以蓋 新的 一座 ,但 一座宮殿最高三層 而且蓋後不可調整
如果對應的人物版塊已經被拿取完畢 那麼你就什麼也沒有


3. 事件
;收割(米袋)
:從銀行拿米,數量等於你農夫上米袋圖案的總數加上這一個。
 
;煙火(煙火)
:從銀行拿煙火,數量等於你宮殿內煙火圖案的總數加上這一個。
 
;練兵(頭盔)
:前進你的行動指示物,格數等於你將士上頭盔圖案的總數加上這一個。
 
;讀書(書籍)
:前進你的分數,格數等於你書生上書籍圖案的總數加上這一個。
 
;特權(龍形)
:付2元從銀行拿一個小的特權版塊或是付6元拿一個大的。
 
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== 人物 ==
 
*由行動指示物位於最高數字者開始,玩家打出一張人物牌。
:接著玩家拿取對應的人物牌(可能有大有小),並依上面的數字前進你的行動指示物。
:問號牌作萬用牌用,可以選擇拿取任一個人物版塊。
 
*拿取人物板塊並不會讓你立即獲得資源,而是在你之後選取行動時給於加乘。
:另外當人物板塊因 事件 或自行捨棄時,行動指示物也不會因此後退。
 
*宮殿一層樓只能住一個人物,如果你的宮殿人滿了,則可以替換先前進住的人物。
:被棄掉的人物將會從遊戲中移出,接下來的遊戲中不再出現。
:你亦可選擇直接將新的人物版塊棄掉,但這樣就無法前進你的行動指示物。
:如果對應的人物版塊已經被拿取完畢,那麼你就什麼也沒有。
 
== 事件 ==


 每回合都會發生一個事件,順序從左到右,處理完之後將對應格子的事件版塊翻面。
 每回合都會發生一個事件,順序從左到右,處理完之後將對應格子的事件版塊翻面。


旱災 每座有人居住的宮殿都必須支付一個米袋,有米就得出,不可以保留。
; 旱災
若玩家每少繳付1個米糧標記,即需丟棄1個人物。
: 每座有人居住的宮殿都必須支付一個米袋,有米就得出,不可以保留。
因缺糧而丟棄的人物必須分屬不同大宅。
: 若玩家每少繳付1個米糧標記,即需丟棄1個人物。
繳稅 玩家需繳付4圓,有錢就得出,不可以保留 玩家每少繳付1圓,即需丟棄1個人物。
: 因缺糧而丟棄的人物必須分屬不同大宅。
戰亂 點算各玩家於宮殿中的頭盔數目,玩家可取得與其持有的頭盔數目相同的分數。
 
而持有最少頭盔者(們),即需丟棄1個人物。
; 繳稅
瘟疫 玩家需丟棄3個人物,點算玩家於宮殿中的藥樁數目,每有1個可讓玩家可少丟棄1個人物。
: 玩家需繳付4圓,有錢就得出,不可以保留
御宴 點算各玩家持有的煙火,最多煙火的玩家(們)得6分,持有第二多煙火的玩家(們)得3分。
: 玩家每少繳付1圓,即需丟棄1個人物。
玩家若憑此取得分數,即需丟棄半數(不足一仍作一論)的煙花標記。
 
; 戰亂
: 點算各玩家於宮殿中的頭盔數目,玩家可取得與其持有的頭盔數目相同的分數。
: 而持有最少頭盔者(們),即需丟棄1個人物。
 
; 瘟疫
: 玩家需丟棄3個人物,點算玩家於宮殿中的藥樁數目,每有1個可讓玩家可少丟棄1個人物。
 
; 御宴
: 點算各玩家持有的煙火,最多煙火的玩家(們)得6分,持有第二多煙火的玩家(們)得3分。
: 玩家若憑此取得分數,即需丟棄半數(不足一仍作一論)的煙花標記。


 事件結束後,檢查玩家們的宮殿,每棟宮殿若是有無人居住則倒塌一層,將該片宮殿繳回銀行。
 事件結束後,檢查玩家們的宮殿,每棟宮殿若是有無人居住則倒塌一層,將該片宮殿繳回銀行。
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== 每回合計分 ==
== 每回合計分 ==
第54行: 第84行:
 每名玩家各自計算這個回合的加分。有以下三項將會計分:
 每名玩家各自計算這個回合的加分。有以下三項將會計分:


每座宮殿1分(無論有無人居住)。
* 每座宮殿1分(無論有無人居住)。
每位藝妓1分。
* 每位藝妓1分。
每個特權狀上的龍形符號1分。
* 每個特權狀上的龍形符號1分。
 


== 遊戲結束計分 ==
== 遊戲結束計分 ==
第63行: 第92行:
 遊戲將會在12回合後結束,每名玩家各自計算遊戲結束時的加分。
 遊戲將會在12回合後結束,每名玩家各自計算遊戲結束時的加分。


米與煙火,一個換2元,然後3元換1分。
* 米與煙火,一個換2元,然後3元換1分。
每個住在宮殿內的人物2分。
 
每名 僧侶的得分 = 佛像圖案 X 該僧侶居住宮殿的高度。
* 每個住在宮殿內的人物2分。
 例如2個佛像圖案的僧侶住在3層樓高的宮殿,則他可以 加 2x3 = 6分。
 
* 僧侶 額外 的得分 = 佛像圖案 X 該僧侶居住宮殿的高度。
 
 例如2個佛像圖案的僧侶住在3層樓高的宮殿,則他可以加 2x3 = 6分。


 統計完分數後由分數最高者獲勝,平手時則比人力計數器物數字的高低。
 統計完分數後由分數最高者獲勝,平手時則比人力計數器物數字的高低。
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2021年9月5日 (日) 14:09的最新版本

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行动

  • 由行动指示物位于最高数字者开始,从里头挑选期中一组,若相同则叠在最上面的玩家先选。
  • 轮到的玩家将龙形指示物放于挑选的那组行动上,并从中选择一项行动进行。
  • 如果玩家挑选的该组行动上已有龙形指示物,则须付3圆至银行。
  • 玩家也可以不进行任何行动(Pass),将手中的钱补至刚好3圆。
行动说明
征税(钱币)
从银行拿钱,数量等于你税官上钱币图案的总数加上这两个
建筑(铁锤)
兴建宫殿,从银行拿取数量等于你工匠上铁槌图案的总数加上这一个。
你可以加盖,也可以盖新的一座,但一座宫殿最高三层,而且盖后不可调整。
收割(米袋)
从银行拿米,数量等于你农夫上米袋图案的总数加上这一个。
烟火(烟火)
从银行拿烟火,数量等于你宫殿内烟火图案的总数加上这一个。
练兵(头盔)
前进你的行动指示物,格数等于你将士上头盔图案的总数加上这一个。
读书(书籍)
前进你的分数,格数等于你书生上书籍图案的总数加上这一个。
特权(龙形)
付2元从银行拿一个小的特权版块或是付6元拿一个大的。

#top

人物

  • 由行动指示物位于最高数字者开始,玩家打出一张人物牌。
接著玩家拿取对应的人物牌(可能有大有小),并依上面的数字前进你的行动指示物。
问号牌作万用牌用,可以选择拿取任一个人物版块。
  • 拿取人物板块并不会让你立即获得资源,而是在你之后选取行动时给于加乘。
另外当人物板块因事件或自行舍弃时,行动指示物也不会因此后退。
  • 宫殿一层楼只能住一个人物,如果你的宫殿人满了,则可以替换先前进住的人物。
被弃掉的人物将会从游戏中移出,接下来的游戏中不再出现。
你亦可选择直接将新的人物版块弃掉,但这样就无法前进你的行动指示物。
如果对应的人物版块已经被拿取完毕,那么你就什么也没有。

事件

每回合都会发生一个事件,顺序从左到右,处理完之后将对应格子的事件版块翻面。

旱灾
每座有人居住的宫殿都必须支付一个米袋,有米就得出,不可以保留。
若玩家每少缴付1个米粮标记,即需丢弃1个人物。
因缺粮而丢弃的人物必须分属不同大宅。
缴税
玩家需缴付4圆,有钱就得出,不可以保留
玩家每少缴付1圆,即需丢弃1个人物。
战乱
点算各玩家于宫殿中的头盔数目,玩家可取得与其持有的头盔数目相同的分数。
而持有最少头盔者(们),即需丢弃1个人物。
瘟疫
玩家需丢弃3个人物,点算玩家于宫殿中的药桩数目,每有1个可让玩家可少丢弃1个人物。
御宴
点算各玩家持有的烟火,最多烟火的玩家(们)得6分,持有第二多烟火的玩家(们)得3分。
玩家若凭此取得分数,即需丢弃半数(不足一仍作一论)的烟花标记。

事件结束后,检查玩家们的宫殿,每栋宫殿若是有无人居住则倒塌一层,将该片宫殿缴回银行。

#top

每回合计分

每名玩家各自计算这个回合的加分。有以下三项将会计分:

  • 每座宫殿1分(无论有无人居住)。
  • 每位艺妓1分。
  • 每个特权状上的龙形符号1分。

游戏结束计分

游戏将会在12回合后结束,每名玩家各自计算游戏结束时的加分。

  • 米与烟火,一个换2元,然后3元换1分。
  • 每个住在宫殿内的人物2分。
  • 僧侣额外的得分 = 佛像图案 X 该僧侣居住宫殿的高度。

例如2个佛像图案的僧侣住在3层楼高的宫殿,则他可以加 2x3 = 6分。

统计完分数后由分数最高者获胜,平手时则比人力计数器物数字的高低。

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