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Gamehelptroyes:修订间差异

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== Goal ==
== 遊戲目標 ==


Be the player with the most victory points at the end of the game.
遊戲結束時,成為得分最多的玩家。


== Rules summary ==
== 遊戲概述 ==


(This rules summary is based on the game help written by [http://boardgamegeek.com/user/pregremlin Andrew Agard] for Board Game Geek, under Creative Commons license. Please see [http://boardgamegeek.com/filepage/66976/complete-rules-reference-1-page-fold-in-half original file] here for details. Thank you Andrew !)
( 此文章出自於 [http://boardgamegeek.com/user/pregremlin Andrew Agard] Board Game Geek 上所發表的遊戲說明,基於符合創作共用協議下,如須檢視詳細內容,請前往[http://boardgamegeek.com/filepage/66976/complete-rules-reference-1-page-fold-in-half 原文出處] 。在此並感謝 Andrew!)


===Initial Placement===


* In clockwise order place a citizen in empty space of one building
* Continue in counter clockwise order from last player and so on until all citizens placed


===Game play===
=== 初始配置===


====Phase 0: Reveal the Activity cards====
* 依順時針方向,選擇其中一幢建築的空格中放置一名市民。
* 接著,依逆時針方向,從最後一位玩家開始放置市民。交替重覆此 2 步驟,直到所有的市民都配置好。


Reveal activity card for each color corresponding to current round (first 3 rounds only)


====Phase 1: Income and salaries====


Receive 10 deniers and pay 1 per Bishopric and 2 per Palace citizen or lose 2 VP
===遊戲流程===


====Phase 2: Assembling the workforce====
==== 第 0 階段: 翻開行動卡====


Roll yellow/white/red die per citizen in City Hall/Bishopric/Palace and place in district
根據當前的回合,翻開每種顏色的行動卡各一張 (前三回合)。


====Phase 3: Events====
==== 第 1 階段: 收入與薪資====


Reveal top red and white or yellow Event and place to right of queue (unlimited Events)
領取 10 元,並向每一名主教支薪 1 元,及每一名宮殿中的市民支薪 2 元。如果不夠支付時,則 -2 VP。


Events take effect from left to right
====第 2 階段: 募集勞動力====


* Military: start player takes 1 black die per die symbol
根據市政廳/教堂/宮殿中的市民,一個骰子代表一個市民,擲黃/白/紅骰。然後,將他們依所屬玩家區隔成數塊。


* Other events: see annex (can’t execute: execute as much as possible and lose 2 VP)
====第 3 階段: 事件卡作用====


After Events, roll black dice and counter:
翻開最上面的紅色事件卡,根據紅卡指示再翻出白色事件卡或黃事件卡,並且依序由左至右放置 (事件卡無上限)。


* Start player must counter highest-value with one or more dice form district. Total value must be >= die. Discard dice. May counter several dice at once
事件從左至右一一發生


* Gain 1 influence per dice countered (can’t counter: discard die and lose 2 VP)
* 軍事事件: 回合起始玩家根據圖示,拿取相同數量的黑色骰子。


* In order players must counter highest remaining until all countered
* 其餘事件: 請見說明 (無法處理事件: 儘可能地處理事件(支付或扣除影響力),然後仍不足時,則再扣 2 VP)。


* Use any color dice. Double red dice. Can’t buy dice or use activity cubes
事件經過後,將所有的黑骰擲出,並一一解決:


====Phase 4: Actions====
* 回合起始玩家必須從自己的區域使用 1 顆以上的骰子至少解決一顆黑色骰子最大的點數。所選的骰子總點數須大於或等於需對抗的黑色骰子總點數,之後,將黑色骰子從場上移除。允許一次對抗多顆黑色骰子。


See below.
* 每對抗一顆黑色骰子後,獲得 1 點影響力 (無法對抗黑骰: 移除一顆最大點數的黑骰,再扣 2 VP)。


====Phase 5: End of the round====
* 玩家依序解決最大點數的黑色骰子直到所有的黑色骰子都解決完。


Receive deniers from district
* 可使用任何顏色的骰子。紅色骰子點數加倍計算,不可以使用別人的骰子或是行動卡的能力。


Return citizens lying on buildings to personal supplies
====第 4 階段: 行動====


Return unused dice to general supply
詳見底下說明。


Pass start player card left.
====第 5 階段: 回合結束====


===Actions===
將玩家區域的金錢領回。


In order each player can use 1-3 matching dice for one action or pass.
將橫躺在建築屋旁的市民拿回手中。
Round ends when no dice available or all players have passed
May pay player or bank (gray) to use dice. If using 1/2/3 dice pay 2/4/6 deniers per dice


====Activate Activity Card====
將未使用的骰子集中收回預備區。


Must have tradesman. Hire if necessary by paying indicated amount in deniers. Place
將起將玩家標記往左傳。
citizen on free space (or illustration if full) from personal supply or any board location


* 1 tradesman per player per card
* Must activate at least once if tradesman hired
* Citizens on card cannot be moved to newly freed space


Immediate effect: activation cost (round down) determines color and use of dice


Delayed effect: place cubes equal to activation cost. Use later (one cube per action)
===各項行動===


====Construct Cathedral====
玩家依序使用 1~3 顆同色骰子執行一項行動或是 pass 等候。
當場上沒有骰子可用或是所有的玩家都決定 pass 時,回合結束。
可以付錢給玩家或是銀行 (灰色) 來使用其骰子。使用 1/2/3 顆骰子時,每顆須支付 2/4/6 元。


* Use 1-3 white dice to place 1-3 cubes on same-numbered construction site
====啟用行動卡好處====
* Must place on lower levels before placing in higher levels for each set of valued spaces
* Gain 1 VP and 1 or 2 Influence for each cube placed in spaces 1-3 or 4-6


====Combat Events====
必須先放置雇員在行動卡上。有必要的話,支付標定金額雇用雇員。請從預備區或是場上任何一個位子上拿取一名市民,將市民放在卡片上圖示標記的位子或是隨意的位子上 (如果圖示位子已滿)。


* Activation cost (round down) defines dice and number of cubes to place on card
* 每一個玩家只允許在每一張行動卡上放置一名雇員。
* Place cubes on small banner starting with upper left. Gain 1 influence for each. Only place on a single card each action and can’t place more cubes than banners
* 如果雇用了雇員,必須最少執行一次卡片的能力。
  
* 如果某玩家移動了卡片上的市民到別處,原本在卡片上的市民不可以移到那一格。
Event countered when banners filled
* Most cubes earns higher reward (tied: total rounded down, 2nd earns nothing). If only 1 player on card earn both rewards.
* 2nd most cubes earns smaller reward (tied: total rounded down)
* Most cubes takes card (tied: player who placed first). Discard if neutral has most
* Marauding: rewards given, cubes removed, and then event is available again


====Place a citizen on building====
即時效應: 行動價值數 (小數點以下捨去) 決定動作執行次數。


* Use exactly one die to place one citizen from personal supply or any board location on first space of matching building row or space corresponding to die color and value
延遲效應: 在卡片上放置與行動次數相等的方塊數。之後,可以使用能力 (每一次花一個方塊)


* Shift existing citizens to right. Citizens pushed off are laid on building illustration
====教堂興建====


* If already have expelled citizen nobody can expel your citizens from that building
* 使用 1~3 顆白色骰子,並於相同號碼的建設位子上,放置 1~3 顆方塊。
* 對同一個號碼來說,放在較高等級的位子時,須先從較低等級的部分。
* 每一個放置在 1~3 或 4~6 的方塊,獲得 1 VP 和 1~2 點影響力。


====Use Agriculture====
==== 事件對抗====


* Gain number of deniers equal to total value divided by 2 (round down)
* 行動價值 ( 小數點以下捨去) 決定於骰數和放在卡片上面的方塊數量。
* 從卡片空格的左上方開始放置方塊。每一個方塊可以獲得 1 點影響力。每次動作只能將方塊放在單一張事件卡上,方塊數量也不能超過事件卡的空格。


===Pass===
當空格填滿後,事件解決
* 最多方塊的玩家獲得較高的獎勵分數 (平手時,獎勵分全部相加後平分至小數點以下捨去,第 2 多的玩家則沒辦法得到任何好處)。如果只有一名玩家解決事件的話,則獲得全部的分數。
* 第 2 多的玩家獲得較低的獎勵分數 (平手時,則平分至小數點以下捨去)
* 最多方塊的玩家得到這張事件卡 (平手時,先開始解決事件的玩家取得)。如果是中立玩家最多,則移除此事件卡。
* '''掠奪''': 發放獎勵分,移除卡片上的所有方塊,然後這張事件卡重新使用。


* If dice still in any city square, pass and receive 2 deniers which are placed in district
====將市民放置於建築物中====


* Each turn add another denier to district
* 僅使用 1 顆骰子,從預備區或是場上任何一個位子上拿取一名市民,將其放置在對應於骰子顏色及點數的位子或那一列的第一位子上。(由左至右)


* 將原本的市民向右移動。被擠出去的市民則先橫躺在建築物旁。


* 假若已經有一名市民被擠出建築物後,任何人都不可以再將同一玩家的市民擠出建築物。


====使用農業====


Have a good game !
* 將總點數除以 2 (小數點以下捨去),得到相同數值的金錢。
 
===跳過===
 
* 如果場上仍然還有骰子,跳過 後,從銀行拿 2 元放在自己的區域裡。
 
* 當有人還未 跳過 時,每次輪回你則再放 1 元在自己的區域裡。
 
 
【遊戲結束】
 
執行完指定的回合後,玩家加總自己的一般分數及來自行動卡及解掉的事件卡的分數,最後,每位玩家翻開自己的名人角色卡,依照上面指示再加分,分數最高的玩家,將獲得最後勝利。
 
祝您玩得愉快!

2022年1月15日 (六) 15:50的最新版本

游戏目标

游戏结束时,成为得分最多的玩家。

游戏概述

(此文章出自于 Andrew Agard 在 Board Game Geek 上所发表的游戏说明,基于符合创作共用协议下,如须检视详细内容,请前往原文出处。在此并感谢 Andrew!)


初始配置

  • 依顺时针方向,选择其中一幢建筑的空格中放置一名市民。
  • 接着,依逆时针方向,从最后一位玩家开始放置市民。交替重复此 2 步骤,直到所有的市民都配置好。


游戏流程

第 0 阶段: 翻开行动卡

根据当前的回合,翻开每种颜色的行动卡各一张 (前三回合)。

第 1 阶段: 收入与薪资

领取 10 元,并向每一名主教支薪 1 元,及每一名宫殿中的市民支薪 2 元。如果不够支付时,则 -2 VP。

第 2 阶段: 募集劳动力

根据市政厅/教堂/宫殿中的市民,一个骰子代表一个市民,掷黄/白/红骰。然后,将他们依所属玩家区隔成数块。

第 3 阶段: 事件卡作用

翻开最上面的红色事件卡,根据红卡指示再翻出白色事件卡或黄事件卡,并且依序由左至右放置 (事件卡无上限)。

事件从左至右一一发生

  • 军事事件: 回合起始玩家根据图示,拿取相同数量的黑色骰子。
  • 其余事件: 请见说明 (无法处理事件: 尽可能地处理事件(支付或扣除影响力),然后仍不足时,则再扣 2 VP)。

事件经过后,将所有的黑骰掷出,并一一解决:

  • 回合起始玩家必须从自己的区域使用 1 颗以上的骰子至少解决一颗黑色骰子最大的点数。所选的骰子总点数须大于或等于需对抗的黑色骰子总点数,之后,将黑色骰子从场上移除。允许一次对抗多颗黑色骰子。
  • 每对抗一颗黑色骰子后,获得 1 点影响力 (无法对抗黑骰: 移除一颗最大点数的黑骰,再扣 2 VP)。
  • 玩家依序解决最大点数的黑色骰子直到所有的黑色骰子都解决完。
  • 可使用任何颜色的骰子。红色骰子点数加倍计算,不可以使用别人的骰子或是行动卡的能力。

第 4 阶段: 行动

详见底下说明。

第 5 阶段: 回合结束

将玩家区域的金钱领回。

将横躺在建筑屋旁的市民拿回手中。

将未使用的骰子集中收回预备区。

将起将玩家标记往左传。


各项行动

玩家依序使用 1~3 颗同色骰子执行一项行动或是 pass 等候。 当场上没有骰子可用或是所有的玩家都决定 pass 时,回合结束。 可以付钱给玩家或是银行 (灰色) 来使用其骰子。使用 1/2/3 颗骰子时,每颗须支付 2/4/6 元。

启用行动卡好处

必须先放置雇员在行动卡上。有必要的话,支付标定金额雇用雇员。请从预备区或是场上任何一个位子上拿取一名市民,将市民放在卡片上图示标记的位子或是随意的位子上 (如果图示位子已满)。

  • 每一个玩家只允许在每一张行动卡上放置一名雇员。
  • 如果雇用了雇员,必须最少执行一次卡片的能力。
  • 如果某玩家移动了卡片上的市民到别处,原本在卡片上的市民不可以移到那一格。

即时效应: 行动价值数 (小数点以下舍去) 决定动作执行次数。

延迟效应: 在卡片上放置与行动次数相等的方块数。之后,可以使用能力 (每一次花一个方块)

教堂兴建

  • 使用 1~3 颗白色骰子,并于相同号码的建设位子上,放置 1~3 颗方块。
  • 对同一个号码来说,放在较高等级的位子时,须先从较低等级的部分。
  • 每一个放置在 1~3 或 4~6 的方块,获得 1 VP 和 1~2 点影响力。

事件对抗

  • 行动价值 (小数点以下舍去) 决定于骰数和放在卡片上面的方块数量。
  • 从卡片空格的左上方开始放置方块。每一个方块可以获得 1 点影响力。每次动作只能将方块放在单一张事件卡上,方块数量也不能超过事件卡的空格。

当空格填满后,事件解决

  • 最多方块的玩家获得较高的奖励分数 (平手时,奖励分全部相加后平分至小数点以下舍去,第 2 多的玩家则没办法得到任何好处)。如果只有一名玩家解决事件的话,则获得全部的分数。
  • 第 2 多的玩家获得较低的奖励分数 (平手时,则平分至小数点以下舍去)
  • 最多方块的玩家得到这张事件卡 (平手时,先开始解决事件的玩家取得)。如果是中立玩家最多,则移除此事件卡。
  • 掠夺: 发放奖励分,移除卡片上的所有方块,然后这张事件卡重新使用。

将市民放置于建筑物中

  • 仅使用 1 颗骰子,从预备区或是场上任何一个位子上拿取一名市民,将其放置在对应于骰子颜色及点数的位子或那一列的第一位子上。(由左至右)
  • 将原本的市民向右移动。被挤出去的市民则先横躺在建筑物旁。
  • 假若已经有一名市民被挤出建筑物后,任何人都不可以再将同一玩家的市民挤出建筑物。

使用农业

  • 将总点数除以 2 (小数点以下舍去),得到相同数值的金钱。

跳过

  • 如果场上仍然还有骰子,跳过 后,从银行拿 2 元放在自己的区域里。
  • 当有人还未 跳过 时,每次轮回你则再放 1 元在自己的区域里。


【游戏结束】

执行完指定的回合后,玩家加总自己的一般分数及来自行动卡及解掉的事件卡的分数,最后,每位玩家翻开自己的名人角色卡,依照上面指示再加分,分数最高的玩家,将获得最后胜利。

祝您玩得愉快!