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 遊戲目標
 
= 遊戲目標 =
 


     保護自己的村莊免於受到岩漿流的摧毀。
     保護自己的村莊免於受到岩漿流的摧毀。
     將岩漿流導向 其他 村莊,而不是流向 自己的 村莊。
     將岩漿流導向 自己的 村莊,而不是流向 其他 村莊。
 


= 遊戲初始設置 =


遊戲初始設置


     1. 將遊戲圖板放在桌上。
     1. 將遊戲圖板放在桌上。
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     8. 擲骰決定玩家順序(點數最高者優先)。
     8. 擲骰決定玩家順序(點數最高者優先)。


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= 遊戲流程 =


  遊戲流程
 
== 溫度條 ==


 遊戲圖板上最外圍是溫度條,從START(0度)開始,每10度一格。
 遊戲圖板上最外圍是溫度條,從START(0度)開始,每10度一格。
第35行: 第37行:


     一級燃燒區(50度~110度)
     一級燃燒區(50度~110度)
     第一位到達此區域者可以獲得爆發板塊1。(爆發板塊的使用方法後述)
     第一位到達此區域者可以獲得爆發板塊1。
     在此區域的玩家,每回合可以多蓋一道牆。
     在此區域的玩家,每回合可以多蓋一道牆。


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     在此區域的玩家,每回合可以多抽一張岩漿板塊、抽取一張功能卡、
     在此區域的玩家,每回合可以多抽一張岩漿板塊、抽取一張功能卡、
     且可以多蓋一道牆。
     且可以多蓋一道牆。
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 每位玩家在每回合都需要執行四個動作:
 每位玩家在每回合都需要執行四個動作:


動作一、計算岩漿流傷害
    動作一、計算岩漿流傷害
動作二、抽岩漿板塊,擺放板塊
    動作二、抽岩漿板塊,擺放板塊
動作三、使用功能卡
    動作三、使用功能卡
動作四、蓋牆壁
    動作四、蓋牆壁
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 動作一、計算岩漿流傷害
== 動作一、計算岩漿流傷害 ==


     每一條流進村莊的岩漿流都要分別計算。
     每一條流進村莊的岩漿流都要分別計算。
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 動作二、抽岩漿板塊,擺放板塊
 
== 動作二、抽岩漿板塊,擺放板塊 ==


     從圖板中央抽取一張岩漿板塊,選擇空白的格子擺放板塊。
     從圖板中央抽取一張岩漿板塊,選擇空白的格子擺放板塊。
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== 動作三、使用功能卡 ==
 
 
 動作三、使用功能卡


     功能卡共有8種 (http://imgur.com/bJ9GfX2.jpg),由左上至右下依序為——
     功能卡共有8種 (http://imgur.com/bJ9GfX2.jpg),由左上至右下依序為——
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 動作四、蓋牆壁
 
== 動作四、蓋牆壁 ==




第198行: 第201行:
     ⊙蓋好的牆壁不能任意移動或更改(除非使用功能卡)。
     ⊙蓋好的牆壁不能任意移動或更改(除非使用功能卡)。


= 遊戲結束 =


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遊戲結束


 當發生下列兩事件的其中一個事件,遊戲進入最後一輪:
 當發生下列兩事件的其中一個事件,遊戲進入最後一輪:

2023年1月23日 (一) 18:27的最新版本

遊戲目標

     保護自己的村莊免於受到岩漿流的摧毀。
     將岩漿流導向自己的村莊,而不是流向其他村莊。

遊戲初始設置

     1. 將遊戲圖板放在桌上。
     2. 將功能卡片洗牌,每位玩家抽取3張功能卡後,面朝下放在圖板旁。
     3. 爆發板塊面朝下放在圖板旁。
     4. 岩漿板塊洗完牌後面朝下放至圖板中央(有火山的圖案)。
     5. 每位玩家拿取三種材質(稻草、木頭、石頭)的牆壁各1個。
     6. 玩家選擇村莊(依據人數有不同的位置: http://imgur.com/zg3EP6k.jpg)。
     7. 將玩家棋子放在溫度條的START處。
     8. 擲骰決定玩家順序(點數最高者優先)。

遊戲流程

溫度條

遊戲圖板上最外圍是溫度條,從START(0度)開始,每10度一格。 玩家村莊的溫度每上升10度,就需要將棋子往前一格。

溫度條在50度~290度之間分成三個區域。http://imgur.com/13gOxs5.jpg 只要到達該區域,每回合會有額外的動作bonus(以下bonus每個區域互不疊加):

     一級燃燒區(50度~110度)
     第一位到達此區域者可以獲得爆發板塊1。
     在此區域的玩家,每回合可以多蓋一道牆。
     二級燃燒區(120度~200度)
     第一位到達此區域者可以獲得爆發板塊2。
     在此區域的玩家,每回合可以抽取一張功能卡、且可以多蓋一道牆。
     三級燃燒區(210度~290度)
     第一位到達此區域者可以獲得爆發板塊3。
     在此區域的玩家,每回合可以多抽一張岩漿板塊、抽取一張功能卡、
     且可以多蓋一道牆。




每位玩家在每回合都需要執行四個動作:

     動作一、計算岩漿流傷害
     動作二、抽岩漿板塊,擺放板塊
     動作三、使用功能卡
     動作四、蓋牆壁

動作一、計算岩漿流傷害

     每一條流進村莊的岩漿流都要分別計算。
     若岩漿流沒有被任何牆壁阻擋,則每一條岩漿流會讓村莊溫度上升20度。
     若岩漿流有被牆壁阻擋,則擲骰判斷(白骰代表牆壁/橘骰代表岩漿流):
       稻草牆:白骰點數≧橘骰點數,則成功阻擋岩漿流。
       木頭牆:(白骰點數+1)≧橘骰點數,則成功阻擋岩漿流。
       石頭牆:(白色點數+2)≧橘骰點數,則成功阻擋岩漿流。
     牆壁若阻擋失敗,則該牆損毀(不能回到玩家手中),村莊溫度上升10度。



動作二、抽岩漿板塊,擺放板塊

     從圖板中央抽取一張岩漿板塊,選擇空白的格子擺放板塊。
     岩漿板塊的擺放需要從圖板中央的火山或是爆發板塊延伸,
     每放一張新的板塊都需要連接既有的板塊,且板塊六個邊的岩漿流一定要對應到。
     在圖板的最邊邊(溫度條的地方)是海,岩漿流也可以選擇流入海中。
     若將板塊放在有特殊符號(稻草、木頭、石頭)的格子上,
     http://imgur.com/DrJgp6J.jpg
     可以取得該材質的牆壁一枚。
     爆發板塊
     玩家到達新的燃燒區域取得的爆發板塊需要優先放置(在抽岩漿板塊之前)。
     爆發板塊可以放在圖板中任何一處,不一定要連接既有的板塊。
     如果想連接在既有的板塊上,就需要對應到岩漿流。
     若對應的岩漿流上有牆壁阻擋,可不需透過檢定直接擺放,
     且該牆損毀(不能回到玩家手中)。
     在擺放完爆發板塊後,其餘玩家的村莊溫度上升30度。



     功能卡的抽取時機
     若將岩漿板塊銜接到村莊,且有岩漿流流進村莊,就可以抽取一張功能卡。
     每流進一條就可以抽取一張。
     (也就是說,如果剛好該板塊讓兩條岩漿流流進村莊,就可以抽取兩張。)
     *不論是不是對手的村莊,只要讓岩漿流流進村莊都可以抽卡。


     遇到牆壁
     若想要連接的板塊上的岩漿流有牆壁阻擋,則要進行骰子檢定(檢定同動作一)。
     其中若有一條以上的岩漿流被牆壁阻擋(http://imgur.com/v3mujdM.jpg),
     則檢定結果只要有一處失敗,就算擺放板塊成功。
     此外,若欲連接的板塊的岩漿流不一定要通過被牆壁阻擋的那條,
     http://imgur.com/iPnyXci.jpg
     則可以直接擺放,且該牆損毀(不能回到玩家手中)。


動作三、使用功能卡

     功能卡共有8種 (http://imgur.com/bJ9GfX2.jpg),由左上至右下依序為——
     ┌─────┬────────────────────────────┐
     │   名稱   │                        卡片功能                        │
     ├─────┼────────────────────────────┤
     │加蓋      │玩家可在該回合內加蓋1道牆。                             │
     │REINFORCE │                                                        │
     ├─────┼────────────────────────────┤
     │重新擺放  │玩家可在回合內重新分配自己村莊內的牆壁位置(無次數限制)。│
     │RELOCATE  │                                                        │
     ├─────┼────────────────────────────┤
     │岩漿流    │玩家可抽取一張岩漿板塊並擺放。                          │
     │LAVA FLOW │                                                        │
     ├─────┼────────────────────────────┤
     │下雨      │可使自己的村莊溫度下降30度。                            │
     │RAIN      │                                                        │
     ├─────┼────────────────────────────┤
     │火山炸彈  │                                                        │
     │VOLCANIC  │可以炸毀圖板上任何一道牆(不限於是自己或是他人蓋的)。    │
     │BOMB      │                                                        │
     ├─────┼────────────────────────────┤
     │地震      │可以抽取一張岩漿板塊,替換圖板上任一岩漿板塊。          │
     │QUAKE     │若替換完有新的岩漿流流進村莊,則可再抽取一張功能卡。    │
     ├─────┼────────────────────────────┤
     │餘震      │可將圖板上任一岩漿板塊旋轉方向。                        │
     │AFTER     │若轉向完有新的岩漿流流進村莊,則可再抽取一張功能卡。    │
     │SHOCK     │                                                        │
     ├─────┼────────────────────────────┤
     │塌陷      │可移除圖板上任一岩漿板塊。                              │
     │SINKHOLE  │移除的岩漿板塊不可中斷岩漿流(即不可違反岩漿流連接規則)。│
     └─────┴────────────────────────────┘
     *新的的舉例:原本某板塊有一條岩漿流流進村莊,
                   在使用地震或餘震卡後,致使兩條岩漿流流進村莊,
                   則可抽取一張功能卡。(因為只有新增一條)




     功能卡有三種用法——
     ┌───────────┬─────────────────────┐
     │         用法         │                 用法描述                 │
     ├───────────┼─────────────────────┤
     │發動效果              │發動卡片的效果,發動完需將卡片丟棄。      │
     ├───────────┼─────────────────────┤
     │                      │功能卡下方有標示材質(稻草、木頭、石頭),  │
     │棄掉一張卡取得牆壁    │棄掉的話可取得相對應牆壁一枚。            │
     │                      │(eg. 棄掉地震可取得一枚石頭牆壁。)        │
     ├───────────┼─────────────────────┤
     │棄掉兩張卡抽取岩漿板塊│棄掉任兩張功能卡,抽取一張岩漿板塊並擺放。│
     └───────────┴─────────────────────┘
     在玩家的回合內可以任意選擇要如何使用功能卡(無次數限制),
     需要注意的是,在回合結束時最多只能保留三張功能卡在手中。
     功能卡用盡後,將使用過的功能卡洗牌放好以重新抽取。




動作四、蓋牆壁

     ⊙玩家在每回合只能蓋1道牆(除非位於燃燒區域或使用功能卡)。
     ⊙蓋牆壁時可自行選擇要蓋的牆壁材質。
     ⊙蓋牆壁的位置可以是村莊周圍或是圖板中任何一條岩漿流的尾端。
       (若是蓋在村莊周圍,則不一定要等到岩漿流流到了才蓋,可先蓋好來防患未然)
     ⊙同一處只能蓋一道牆,不能疊加。
     ⊙同一塊岩漿板塊若有兩條以上的岩漿流,每一條岩漿流可蓋一道牆。
     ⊙蓋好的牆壁不能任意移動或更改(除非使用功能卡)。

遊戲結束

當發生下列兩事件的其中一個事件,遊戲進入最後一輪:


     1. 有某位玩家在其回合結束時,村莊溫度停在290度(最高溫)。
        則移除圖板中央剩餘的岩漿板塊,其餘玩家進入最後一回合。
        村莊溫度最低者獲勝。



     2. 圖板中央的板塊被抽完,
        則所有玩家進入最後一回合(包括抽最後一張板塊的玩家)。
        村莊溫度最低者獲勝。


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