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 守衛
 守衛
 一名球員的後衛就像他們在球隊中的特長,每一個後衛的組合都能成形。 在 Guard Classes 部分 了解每個 Guard
 一名球員的後衛就像他們在球隊中的特長,每一個後衛的組合都能成形。 在 守衛整備階段 了解每個 守衛


 警衛卡
 警衛卡

2023年3月12日 (日) 09:42的版本

概述 每个玩家选择一名守卫。 从每个级别中随机选择一个怪物,并显示第一个怪物。 每一轮,所有玩家都掷骰子,然后每个玩家轮流选择一个骰子,并按照他们的守卫卡上的相应动作进行操作。 接下来,如果怪物的生命值降为零,它就会被打败并被下一个怪物取代。 否则,怪物会攻击行动具有最高危险的玩家。 玩家在怪物突破防御前的回合数有限,在此之前击败最后的怪物即可获胜。

守卫 一名球员的后卫就像他们在球队中的特长,每一个后卫的组合都能成形。 在守卫整备阶段了解每个守卫。

警卫卡

守卫牌决定了玩家可能采取的行动和属性。 每张卡片都显示了守卫的头衔、等级、升级成本(绿色箭头)和属性:健康(红色心脏)、护甲(蓝色盾牌)或经验奖励(绿色钻石)。

此外,每张卡片都显示了两个动作,每个动作都包含一个名称、执行该动作时要遵循的说明、选择该动作所需的掷骰子以及一个表示该动作有多危险的危险(黄色三角形)数字。

怪物 怪物卡

怪物卡按等级组织,等级越高代表怪物越强。 每张怪物卡都显示怪物的名称、等级、生命值(红心)和攻击力(黄色剑),显示怪物对玩家的伤害程度,以及独特的能力。

怪物能力

每个怪物都有独特的能力,有些甚至可以凌驾于常规规则之上。 仔细观察新怪物的到来!

游戏规则 游戏分为几轮,所有玩家轮到一个回合,然后轮到怪物。

玩家回合总结

- 每个玩家掷骰子(除非丧失行为能力) - 每个玩家选择一个骰子并按照其操作说明进行操作 -如果你掷出 6,也可以在你的主要行动之前或之后选择它作为一个行动 - 滚动三元组允许任何两个动作 回合开始

在每一轮开始时,所有玩家掷三个骰子。 从拥有第一个回合标记的玩家开始并顺时针移动,每位玩家轮到自己。

轮到玩家:滚动

在每个玩家的回合中,玩家选择一个他们掷出的骰子,按照他们的守卫卡上的行动说明进行操作,然后根据行动的危险(黄色三角形)将选定的骰子放在危险轨道上。

除了他们选择的骰子之外,玩家还可以选择一个 6 结果。 如果是这样,他们将按照任一顺序的两个骰子的指示进行操作,但他们的危险(黄色小火车)仍然是他们通常选择的行动的危险。

如果玩家的三个骰子都掷出相同的数字,则玩家将按照任意两个动作(或相同动作两次)的指示进行操作。 他们的危险(黄色三角形)是他们从这两个动作中选择的那个。

4 级守卫卡允许重掷骰子。 每轮一次,每位拥有至少一张 4 级守卫卡的玩家可以花费一次经验(绿色钻石)来重掷他们的一个骰子。

轮到玩家:行动

许多玩家动作和怪物能力指的是有人受到伤害(黄色 X)。 当怪物受到伤害时,它的生命值(红心)会减少该数量,相应地移动怪物追踪器的标记。 当一名玩家受到伤害时,他们获得的伤害(带有 X 的红色心脏)等于该伤害减去他们的护甲(蓝色盾牌)(显示在 3-4 护卫牌上); 护甲可以减少玩家受到的伤害,甚至可以将其减少为零。

玩家的生命值(红心)(显示在 1-2 防护卡上)表示他们在战斗时可以承受多少伤口(带 X 的红心)。 在一轮开始时,如果一名玩家的伤口大于或等于他们的生命值,他们将在该轮失去行动能力。 丧失行为能力的玩家不会掷骰子。 相反,他们必须在轮到他们时遵循其 3 行动的指示,并且不能在危险(黄色三角形)板上放置骰子(他们没有危险)。 失能会持续一整轮,即使你在轮到你之前失去了足够多的伤口。 同样,在本轮中受伤不会使您在下一轮之前无法行动。

某些动作和事件会为玩家提供经验值(绿钻),可用于升级或改善玩家属性和动作。 在任何时候,玩家都可以在他们的一张守卫卡上花费等于升级成本(绿色三角形)的经验。 该卡被翻转或与其下方的卡交换以显示具有相同骰子且更高一级的卡。

怪物的回合

轮到所有玩家后,轮到怪物。

怪物回合总结

-如果怪物的生命值(红心)为0,玩家获得经验值(绿钻)并显示下一个怪物。 - 如果不是,则骰子位于危险轨道最高层(黄色三角形)的玩家会收到怪物攻击(黄色剑); 多个pl