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每個玩家選擇一名守衛。 從每個級別中隨機選擇一個怪物,並顯示第一個怪物。 | |||
每一輪,所有玩家都擲骰子,然後每個玩家輪流選擇一個骰子,並按照他們的守衛卡上的相應動作進行操作。 | |||
接下來,如果怪物的生命值降為零,它就會被打敗並被下一個怪物取代。 | |||
否則,怪物會攻擊行動具有最高危險的玩家。 玩家在怪物突破防御前的回合數有限,在此之前擊敗最後的怪物即可獲勝。 | |||
守衛 | 守衛 | ||
守衛 | |||
一名球員的後衛就像他們在球隊中的特長,每一個後衛的組合都能成形。 在守衛整備階段了解每個守衛。 | |||
警衛卡 | 警衛卡 | ||
守衛牌決定了玩家可能採取的行動和屬性。 每張卡片都顯示了守衛的頭銜、等級、升級成本(綠色箭頭)和屬性:健康(紅色心臟)、護甲(藍色盾牌)或經驗獎勵(綠色鑽石)。 | 警衛卡 | ||
守衛牌決定了玩家可能採取的行動和屬性。 | |||
每張卡片都顯示了守衛的頭銜、等級、升級成本(綠色箭頭)和屬性:健康(紅色心臟)、護甲(藍色盾牌)或經驗獎勵(綠色鑽石)。 | |||
此外,每張卡片都顯示了兩個動作,每個動作都包含一個名稱、執行該動作時要遵循的說明、選擇該動作所需的擲骰子以及一個表示該動作有多危險的危險(黃色三角形)數字。 | 此外,每張卡片都顯示了兩個動作,每個動作都包含一個名稱、執行該動作時要遵循的說明、選擇該動作所需的擲骰子以及一個表示該動作有多危險的危險(黃色三角形)數字。 | ||
怪物 | 怪物 | ||
怪物卡 | 怪物卡 | ||
怪物卡按等級組織,等級越高代表怪物越強。 每張怪物卡都顯示怪物的名稱、等級、生命值(紅心)和攻擊力(黃色劍),顯示怪物對玩家的傷害程度,以及獨特的能力。 | 怪物卡按等級組織,等級越高代表怪物越強。 | ||
每張怪物卡都顯示怪物的名稱、等級、生命值(紅心)和攻擊力(黃色劍),顯示怪物對玩家的傷害程度,以及獨特的能力。 | |||
怪物能力 | 怪物能力 | ||
每個怪物都有獨特的能力,有些甚至可以凌駕於常規規則之上。 仔細觀察新怪物的到來! | 每個怪物都有獨特的能力,有些甚至可以凌駕於常規規則之上。 仔細觀察新怪物的到來! | ||
遊戲規則 | |||
遊戲規則 | 遊戲規則 | ||
遊戲分為幾輪,所有玩家輪到一個回合,然後輪到怪物。 | 遊戲分為幾輪,所有玩家輪到一個回合,然後輪到怪物。 | ||
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- 每個玩家擲骰子(除非喪失行為能力) | - 每個玩家擲骰子(除非喪失行為能力) | ||
- 每個玩家選擇一個骰子並按照其操作說明進行操作 | - 每個玩家選擇一個骰子並按照其操作說明進行操作 | ||
-如果你擲出 6,也可以在你的主要行動之前或之後選擇它作為一個行動 | |||
- 如果你擲出 6,也可以在你的主要行動之前或之後選擇它作為一個行動 | |||
- 滾動三元組允許任何兩個動作 | - 滾動三元組允許任何兩個動作 | ||
回合開始 | |||
回合開始 | 回合開始 | ||
在每一輪開始時,所有玩家擲三個骰子。 從擁有第一個回合標記的玩家開始並順時針移動,每位玩家輪到自己。 | 在每一輪開始時,所有玩家擲三個骰子。 從擁有第一個回合標記的玩家開始並順時針移動,每位玩家輪到自己。 | ||
輪到玩家:滾動 | |||
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在每個玩家的回合中,玩家選擇一個他們擲出的骰子,按照他們的守衛卡上的行動說明進行操作,然後根據行動的危險(黃色三角形)將選定的骰子放在危險軌道上。 | 在每個玩家的回合中,玩家選擇一個他們擲出的骰子,按照他們的守衛卡上的行動說明進行操作,然後根據行動的危險(黃色三角形)將選定的骰子放在危險軌道上。 | ||
除了他們選擇的骰子之外,玩家還可以選擇一個 6 結果 | 除了他們選擇的骰子之外,玩家還可以選擇一個 6 結果。 | ||
如果玩家的三個骰子都擲出相同的數字,則玩家將按照任意兩個動作(或相同動作兩次)的指示進行操作。 他們的危險(黃色三角形)是他們從這兩個動作中選擇的那個。 | 如果是這樣,他們將按照任一順序的兩個骰子的指示進行操作,但他們的危險(黃色小火車)仍然是他們通常選擇的行動的危險。 | ||
如果玩家的三個骰子都擲出相同的數字,則玩家將按照任意兩個動作(或相同動作兩次)的指示進行操作。 | |||
他們的危險(黃色三角形)是他們從這兩個動作中選擇的那個。 | |||
4 級守衛卡允許重擲骰子。 每輪一次,每位擁有至少一張 4 級守衛卡的玩家可以花費一次經驗(綠色鑽石)來重擲他們的一個骰子。 | 4 級守衛卡允許重擲骰子。 每輪一次,每位擁有至少一張 4 級守衛卡的玩家可以花費一次經驗(綠色鑽石)來重擲他們的一個骰子。 | ||
輪到玩家:行動 | |||
輪到玩家:行動 | 輪到玩家:行動 | ||
許多玩家動作和怪物能力指的是有人受到傷害(黃色 X) | 許多玩家動作和怪物能力指的是有人受到傷害(黃色 X)。 | ||
當怪物受到傷害時,它 的生命值(紅心) 會減 少 該數量 ,相 應地移 動 怪物追踪器 的 標記 。 | |||
某些動作和事件會為玩家提供經驗值(綠鑽),可用於升級或改善玩家屬性和動作。 在任何時候,玩家都可以在他們的一張守衛卡上花費等於升級成本(綠色三角形)的經驗。 該卡被翻轉或與其下方的卡交換以顯示具有相同骰子且更高一級的卡。 | 當一名玩家受到傷害時,他們獲得的傷害(帶有 X 的紅色心臟)等於該傷害減去他們的護甲(藍色盾牌)(顯示在 3-4 護衛牌上); 護甲可以減少玩家受到的傷害,甚至可以將其減少為零。 | ||
玩家的生命值(紅心)(顯示在 1-2 防護卡上)表示他們在戰鬥時可以承受多少傷口(帶 X 的紅心)。 | |||
在一輪開始時,如果一名玩家的傷口大於或等於他們的生命值,他們將在該輪失去行動能力。 | |||
喪失行為能力的玩家不會擲骰子。 相反,他們必須在輪到他們時遵循其 3 行動的指示,並且不能在危險(黃色三角形)板上放置骰子(他們沒有危險)。 | |||
失能會持續一整輪,即使你在輪到你之前失去了足夠多的傷口。 同樣,在本輪中受傷不會使您在下一輪之前無法行動。 | |||
某些動作和事件會為玩家提供經驗值(綠鑽),可用於升級或改善玩家屬性和動作。 | |||
在任何時候,玩家都可以在他們的一張守衛卡上花費等於升級成本(綠色三角形)的經驗。 | |||
該卡被翻轉或與其下方的卡交換以顯示具有相同骰子且更高一級的卡。 | |||
怪物的回合 | |||
怪物的回合 | 怪物的回合 | ||
輪到所有玩家後,輪到怪物。 | 輪到所有玩家後,輪到怪物。 | ||
首先,玩家們可能已將怪物的生命值降到0。 | |||
如果是這樣的話,這隻怪物已被擊敗。怪物卡從遊戲中移除,然後每位玩家獲得等同於經驗獎勵的經驗(顯示在守衛卡片板塊上)。 | |||
下一隻怪物從五隻當中揭露下一隻,而且怪物蹤跡指示更新,重新設置新怪物的血量和攻擊數值;新怪物的突破值從4開始(或是最後的怪物從5)。 | |||
最後,起始玩家標記依順時鐘方向移動。 | |||
怪物回合總結 | 怪物回合總結 |
2023年3月12日 (日) 09:02的最新版本
概述
每個玩家選擇一名守衛。 從每個級別中隨機選擇一個怪物,並顯示第一個怪物。
每一輪,所有玩家都擲骰子,然後每個玩家輪流選擇一個骰子,並按照他們的守衛卡上的相應動作進行操作。
接下來,如果怪物的生命值降為零,它就會被打敗並被下一個怪物取代。
否則,怪物會攻擊行動具有最高危險的玩家。 玩家在怪物突破防御前的回合數有限,在此之前擊敗最後的怪物即可獲勝。 守衛
守衛
一名球員的後衛就像他們在球隊中的特長,每一個後衛的組合都能成形。 在守衛整備階段了解每個守衛。 警衛卡
警衛卡
守衛牌決定了玩家可能採取的行動和屬性。
每張卡片都顯示了守衛的頭銜、等級、升級成本(綠色箭頭)和屬性:健康(紅色心臟)、護甲(藍色盾牌)或經驗獎勵(綠色鑽石)。
此外,每張卡片都顯示了兩個動作,每個動作都包含一個名稱、執行該動作時要遵循的說明、選擇該動作所需的擲骰子以及一個表示該動作有多危險的危險(黃色三角形)數字。
怪物
怪物卡
怪物卡按等級組織,等級越高代表怪物越強。
每張怪物卡都顯示怪物的名稱、等級、生命值(紅心)和攻擊力(黃色劍),顯示怪物對玩家的傷害程度,以及獨特的能力。
怪物能力
每個怪物都有獨特的能力,有些甚至可以凌駕於常規規則之上。 仔細觀察新怪物的到來! 遊戲規則
遊戲規則
遊戲分為幾輪,所有玩家輪到一個回合,然後輪到怪物。
玩家回合總結
- 每個玩家擲骰子(除非喪失行為能力)
- 每個玩家選擇一個骰子並按照其操作說明進行操作
- 如果你擲出 6,也可以在你的主要行動之前或之後選擇它作為一個行動
- 滾動三元組允許任何兩個動作 回合開始
回合開始
在每一輪開始時,所有玩家擲三個骰子。 從擁有第一個回合標記的玩家開始並順時針移動,每位玩家輪到自己。 輪到玩家:滾動
輪到玩家:滾動
在每個玩家的回合中,玩家選擇一個他們擲出的骰子,按照他們的守衛卡上的行動說明進行操作,然後根據行動的危險(黃色三角形)將選定的骰子放在危險軌道上。
除了他們選擇的骰子之外,玩家還可以選擇一個 6 結果。
如果是這樣,他們將按照任一順序的兩個骰子的指示進行操作,但他們的危險(黃色小火車)仍然是他們通常選擇的行動的危險。
如果玩家的三個骰子都擲出相同的數字,則玩家將按照任意兩個動作(或相同動作兩次)的指示進行操作。
他們的危險(黃色三角形)是他們從這兩個動作中選擇的那個。
4 級守衛卡允許重擲骰子。 每輪一次,每位擁有至少一張 4 級守衛卡的玩家可以花費一次經驗(綠色鑽石)來重擲他們的一個骰子。 輪到玩家:行動
輪到玩家:行動
許多玩家動作和怪物能力指的是有人受到傷害(黃色 X)。
當怪物受到傷害時,它的生命值(紅心)會減少該數量,相應地移動怪物追踪器的標記。
當一名玩家受到傷害時,他們獲得的傷害(帶有 X 的紅色心臟)等於該傷害減去他們的護甲(藍色盾牌)(顯示在 3-4 護衛牌上); 護甲可以減少玩家受到的傷害,甚至可以將其減少為零。
玩家的生命值(紅心)(顯示在 1-2 防護卡上)表示他們在戰鬥時可以承受多少傷口(帶 X 的紅心)。
在一輪開始時,如果一名玩家的傷口大於或等於他們的生命值,他們將在該輪失去行動能力。
喪失行為能力的玩家不會擲骰子。 相反,他們必須在輪到他們時遵循其 3 行動的指示,並且不能在危險(黃色三角形)板上放置骰子(他們沒有危險)。
失能會持續一整輪,即使你在輪到你之前失去了足夠多的傷口。 同樣,在本輪中受傷不會使您在下一輪之前無法行動。
某些動作和事件會為玩家提供經驗值(綠鑽),可用於升級或改善玩家屬性和動作。
在任何時候,玩家都可以在他們的一張守衛卡上花費等於升級成本(綠色三角形)的經驗。
該卡被翻轉或與其下方的卡交換以顯示具有相同骰子且更高一級的卡。 怪物的回合
怪物的回合
輪到所有玩家後,輪到怪物。
首先,玩家們可能已將怪物的生命值降到0。
如果是這樣的話,這隻怪物已被擊敗。怪物卡從遊戲中移除,然後每位玩家獲得等同於經驗獎勵的經驗(顯示在守衛卡片板塊上)。
下一隻怪物從五隻當中揭露下一隻,而且怪物蹤跡指示更新,重新設置新怪物的血量和攻擊數值;新怪物的突破值從4開始(或是最後的怪物從5)。
最後,起始玩家標記依順時鐘方向移動。
怪物回合總結
-如果怪物的生命值(紅心)為0,玩家獲得經驗值(綠鑽)並顯示下一個怪物。 - 如果不是,則骰子位於危險軌道最高層(黃色三角形)的玩家會收到怪物攻擊(黃色劍); 多個pl