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Gamehelprollintotown:修订间差异
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第5行: | 第5行: | ||
每個玩家開始時有 0 個食物、0 個石頭和 2 個木頭。 玩家每種資源最多可以擁有 9 個。 | 每個玩家開始時有 0 個食物、0 個石頭和 2 個木頭。 玩家每種資源最多可以擁有 9 個。 | ||
遊戲進行 | 遊戲進行 | ||
遊戲有 12 個回合,每個回合有 4 個階段:發現、 | 遊戲有 12 個回合,每個回合有 4 個階段:發現、建 造 、收集和維護。 | ||
每一輪,按照玩家表格上所示擲骰子:前 6 輪 5 個骰子,接下來 3 輪 4 個骰子,最後 3 輪 3 個骰子。 | 每一輪,按照玩家表格上所示擲骰子:前 6 輪 5 個骰子,接下來 3 輪 4 個骰子,最後 3 輪 3 個骰子。 | ||
所有玩家都使用這些骰子結果。 玩家回合是同時進行的,且玩家的選擇對其他玩家沒有影響。 | 所有玩家都使用這些骰子結果。 玩家回合是同時進行的,且玩家的選擇對其他玩家沒有影響。 | ||
第11行: | 第11行: | ||
在這個階段,玩家使用當前的骰子結果畫地圖。 每輪畫的圖標數量如表格所示:前3輪3個圖標,後6輪2個圖標,最後3輪1個圖標。 | 在這個階段,玩家使用當前的骰子結果畫地圖。 每輪畫的圖標數量如表格所示:前3輪3個圖標,後6輪2個圖標,最後3輪1個圖標。 | ||
玩家可以點擊市政廳將骰子調整 +/- 1。但是,此能力每個骰子只能使用一次,每場遊戲只能使用 3 次。 骰子不能變成任意(6). | 玩家可以點擊市政廳將骰子調整 +/- 1。但是,此能力每個骰子只能使用一次,每場遊戲只能使用 3 次。 骰子不能變成任意(6). | ||
如果玩家已經建造了噴泉,他們可以點擊它來多選一顆骰子。 但是,這個能力每場遊戲只能使用3次。 | |||
發現階段圖標 | |||
1) 農場:在收集階段給予 1 個食物。 | |||
2) 山脈:在收集階段,稿子每相鄰一座山脈(包括對角線)提供 1 塊石頭。 多個稿子可以共用同一座山。 | |||
3) 樹:如果在收集階段被相鄰的伐木工砍掉,則提供 1 個木材。 至少有 2 棵正交連接的樹的森林會在維護階段生長。 這些森林每有 2 棵樹,就會長出 1 棵新樹。 | |||
4) 河流:可以畫直的,也可以畫成拐角的。 第一個河流圖標必須從地圖邊緣開始。 其他河流圖標必須延續河流。 遊戲結束時,玩家每個河流圖標得 1 分,如果河流連接地圖的兩邊(左右,或頂部和底部),則每個河流圖標得 2 分。 | |||
5) 海岸:可以1.2或3邊有水。 如果這導致一個空的空間在兩個正交的邊上都有水,那麼那個空間就變成了海洋。 如果需要,此效果會重複。 遊戲結束時,玩家每個海岸圖標得 1 分。 | |||
6) 任意:可以用作任意圖標(1-5). | |||
建造階段 | |||
在這個階段,玩家使用資源建造建築物。 只要他們有足夠的資源,他們就可以建造任意數量的建築物。 建築物只能建在空格上,除了下面描述的港口和燈塔。 | |||
有些建築每個玩家只能建造一次. |
2023年3月23日 (四) 02:56的版本
总结[/n] roll into town是一款关于探索地图,创造收入,和盖城镇的骰写游戏. 起始设置 每个玩家拿一张中间画有市政厅的地图。市政厅提供的发现阶段能力稍后解释。 每个玩家开始时有 0 个食物、0 个石头和 2 个木头。 玩家每种资源最多可以拥有 9 个。 游戏进行 游戏有 12 个回合,每个回合有 4 个阶段:发现、建造、收集和维护。 每一轮,按照玩家表格上所示掷骰子:前 6 轮 5 个骰子,接下来 3 轮 4 个骰子,最后 3 轮 3 个骰子。 所有玩家都使用这些骰子结果。 玩家回合是同时进行的,且玩家的选择对其他玩家没有影响。 发现阶段 在这个阶段,玩家使用当前的骰子结果画地图。 每轮画的图标数量如表格所示:前3轮3个图标,后6轮2个图标,最后3轮1个图标。 玩家可以点击市政厅将骰子调整 +/- 1。但是,此能力每个骰子只能使用一次,每场游戏只能使用 3 次。 骰子不能变成任意(6). 如果玩家已经建造了喷泉,他们可以点击它来多选一颗骰子。 但是,这个能力每场游戏只能使用3次。 发现阶段图标 1) 农场:在收集阶段给予 1 个食物。 2) 山脉:在收集阶段,稿子每相邻一座山脉(包括对角线)提供 1 块石头。 多个稿子可以共用同一座山。 3) 树:如果在收集阶段被相邻的伐木工砍掉,则提供 1 个木材。 至少有 2 棵正交连接的树的森林会在维护阶段生长。 这些森林每有 2 棵树,就会长出 1 棵新树。 4) 河流:可以画直的,也可以画成拐角的。 第一个河流图标必须从地图边缘开始。 其他河流图标必须延续河流。 游戏结束时,玩家每个河流图标得 1 分,如果河流连接地图的两边(左右,或顶部和底部),则每个河流图标得 2 分。 5) 海岸:可以1.2或3边有水。 如果这导致一个空的空间在两个正交的边上都有水,那么那个空间就变成了海洋。 如果需要,此效果会重复。 游戏结束时,玩家每个海岸图标得 1 分。 6) 任意:可以用作任意图标(1-5). 建造阶段 在这个阶段,玩家使用资源建造建筑物。 只要他们有足够的资源,他们就可以建造任意数量的建筑物。 建筑物只能建在空格上,除了下面描述的港口和灯塔。 有些建筑每个玩家只能建造一次.