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Gamehelprollintotown:修订间差异

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== 起始設置 ==
== 起始設置 ==
每個玩家拿一張中間畫有市政廳的地圖。市政廳提供的發現階段能力稍後解釋。


== 每個玩家拿一張中間畫有市政廳的地圖。市政廳提供的發現階段能力稍後解釋。 ==
 每個玩家開始時有 0 個食物、0 個石頭和 2 個木頭。 玩家每種資源最多可以擁有 9 個。
 每個玩家開始時有 0 個食物、0 個石頭和 2 個木頭。 玩家每種資源最多可以擁有 9 個。
 遊戲進行
 
== 遊戲進行 ==
 遊戲有 12 個回合,每個回合有 4 個階段:發現、建造、收集和維護。
 遊戲有 12 個回合,每個回合有 4 個階段:發現、建造、收集和維護。
 每一輪,按照玩家表格上所示擲骰子:前 6 輪 5 個骰子,接下來 3 輪 4 個骰子,最後 3 輪 3 個骰子。
 每一輪,按照玩家表格上所示擲骰子:前 6 輪 5 個骰子,接下來 3 輪 4 個骰子,最後 3 輪 3 個骰子。
 所有玩家都使用這些骰子結果。 玩家回合是同時進行的,且玩家的選擇對其他玩家沒有影響。
 所有玩家都使用這些骰子結果。 玩家回合是同時進行的,且玩家的選擇對其他玩家沒有影響。
 發現階段
 
== 發現階段 ==
 在這個階段,玩家使用當前的骰子結果畫地圖。 每輪畫的圖標數量如表格所示:前3輪3個圖標,後6輪2個圖標,最後3輪1個圖標。
 在這個階段,玩家使用當前的骰子結果畫地圖。 每輪畫的圖標數量如表格所示:前3輪3個圖標,後6輪2個圖標,最後3輪1個圖標。
 玩家可以點擊市政廳將骰子調整 +/- 1。但是,此能力每個骰子只能使用一次,每場遊戲只能使用 3 次。 骰子不能變成任意(6).
 玩家可以點擊市政廳將骰子調整 +/- 1。但是,此能力每個骰子只能使用一次,每場遊戲只能使用 3 次。 骰子不能變成任意(6).
 如果玩家已經建造了噴泉,他們可以點擊它來多選一顆骰子。 但是,這個能力每場遊戲只能使用3次。
 如果玩家已經建造了噴泉,他們可以點擊它來多選一顆骰子。 但是,這個能力每場遊戲只能使用3次。
 發現階段圖標
 
== 發現階段 ==
圖標
1) 農場:在收集階段給予 1 個食物。
1) 農場:在收集階段給予 1 個食物。
2) 山脈:在收集階段,稿子每相鄰一座山脈(包括對角線)提供 1 塊石頭。 多個稿子可以共用同一座山。
2) 山脈:在收集階段,稿子每相鄰一座山脈(包括對角線)提供 1 塊石頭。 多個稿子可以共用同一座山。

2023年3月23日 (四) 03:43的版本

總結

roll into town是一款關於探索地圖,創造收入,和蓋城鎮的骰寫遊戲.

起始設置

每個玩家拿一張中間畫有市政廳的地圖。市政廳提供的發現階段能力稍後解釋。

每個玩家開始時有 0 個食物、0 個石頭和 2 個木頭。 玩家每種資源最多可以擁有 9 個。

遊戲進行

遊戲有 12 個回合,每個回合有 4 個階段:發現、建造、收集和維護。 每一輪,按照玩家表格上所示擲骰子:前 6 輪 5 個骰子,接下來 3 輪 4 個骰子,最後 3 輪 3 個骰子。 所有玩家都使用這些骰子結果。 玩家回合是同時進行的,且玩家的選擇對其他玩家沒有影響。

發現階段

在這個階段,玩家使用當前的骰子結果畫地圖。 每輪畫的圖標數量如表格所示:前3輪3個圖標,後6輪2個圖標,最後3輪1個圖標。 玩家可以點擊市政廳將骰子調整 +/- 1。但是,此能力每個骰子只能使用一次,每場遊戲只能使用 3 次。 骰子不能變成任意(6). 如果玩家已經建造了噴泉,他們可以點擊它來多選一顆骰子。 但是,這個能力每場遊戲只能使用3次。

發現階段

圖標 1) 農場:在收集階段給予 1 個食物。 2) 山脈:在收集階段,稿子每相鄰一座山脈(包括對角線)提供 1 塊石頭。 多個稿子可以共用同一座山。 3) 樹:如果在收集階段被相鄰的伐木工砍掉,則提供 1 個木材。 至少有 2 棵正交連接的樹的森林會在維護階段生長。 這些森林每有 2 棵樹,就會長出 1 棵新樹。 4) 河流:可以畫直的,也可以畫成拐角的。 第一個河流圖標必須從地圖邊緣開始。 其他河流圖標必須延續河流。 遊戲結束時,玩家每個河流圖標得 1 分,如果河流連接地圖的兩邊(左右,或頂部和底部),則每個河流圖標得 2 分。 5) 海岸:可以1.2或3邊有水。 如果這導致一個空的空間在兩個正交的邊上都有水,那麼那個空間就變成了海洋。 如果需要,此效果會重複。 遊戲結束時,玩家每個海岸圖標得 1 分。 6) 任意:可以用作任意圖標(1-5). 建造階段 在這個階段,玩家使用資源建造建築物。 只要他們有足夠的資源,他們就可以建造任意數量的建築物。 建築物只能建在空格上,除了下面描述的港口和燈塔。 有些建築每個玩家只能建造一次.