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Gamehelprollintotown:修订间差异

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== 起始設置 ==
== 起始設置 ==
每個玩家拿一張中間畫有市政廳的地圖。市政廳提供的發現階段能力稍後解釋。


== 每個玩家拿一張中間畫有市政廳的地圖。市政廳提供的發現階段能力稍後解釋。 ==
 每個玩家開始時有 0 個食物、0 個石頭和 2 個木頭。 玩家每種資源最多可以擁有 9 個。
 每個玩家開始時有 0 個食物、0 個石頭和 2 個木頭。 玩家每種資源最多可以擁有 9 個。
 遊戲進行
 
== 遊戲進行 ==
 遊戲有 12 個回合,每個回合有 4 個階段:發現、建造、收集和維護。
 遊戲有 12 個回合,每個回合有 4 個階段:發現、建造、收集和維護。
 每一輪,按照玩家表格上所示擲骰子:前 6 輪 5 個骰子,接下來 3 輪 4 個骰子,最後 3 輪 3 個骰子。
 每一輪,按照玩家表格上所示擲骰子:前 6 輪 5 個骰子,接下來 3 輪 4 個骰子,最後 3 輪 3 個骰子。
 所有玩家都使用這些骰子結果。 玩家回合是同時進行的,且玩家的選擇對其他玩家沒有影響。
 所有玩家都使用這些骰子結果。 玩家回合是同時進行的,且玩家的選擇對其他玩家沒有影響。
 發現階段
 
== 發現階段 ==
 在這個階段,玩家使用當前的骰子結果畫地圖。 每輪畫的圖標數量如表格所示:前3輪3個圖標,後6輪2個圖標,最後3輪1個圖標。
 在這個階段,玩家使用當前的骰子結果畫地圖。 每輪畫的圖標數量如表格所示:前3輪3個圖標,後6輪2個圖標,最後3輪1個圖標。
 玩家可以點擊市政廳將骰子調整 +/- 1。但是,此能力每個骰子只能使用一次,每場遊戲只能使用 3 次。 骰子不能變成任意(6).
 玩家可以點擊市政廳將骰子調整 +/- 1。但是,此能力每個骰子只能使用一次,每場遊戲只能使用 3 次。 骰子不能變成任意(6).
 如果玩家已經建造了噴泉,他們可以點擊它來多選一顆骰子。 但是,這個能力每場遊戲只能使用3次。
 如果玩家已經建造了噴泉,他們可以點擊它來多選一顆骰子。 但是,這個能力每場遊戲只能使用3次。
 發現階段圖標
 
== 發現階段 ==
圖標
1) 農場:在收集階段給予 1 個食物。
1) 農場:在收集階段給予 1 個食物。
2) 山脈:在收集階段,稿子每相鄰一座山脈(包括對角線)提供 1 塊石頭。 多個稿子可以共用同一座山。
2) 山脈:在收集階段,稿子每相鄰一座山脈(包括對角線)提供 1 塊石頭。 多個稿子可以共用同一座山。

2023年3月23日 (四) 03:43的版本

总结

roll into town是一款关于探索地图,创造收入,和盖城镇的骰写游戏.

起始设置

每个玩家拿一张中间画有市政厅的地图。市政厅提供的发现阶段能力稍后解释。

每个玩家开始时有 0 个食物、0 个石头和 2 个木头。 玩家每种资源最多可以拥有 9 个。

游戏进行

游戏有 12 个回合,每个回合有 4 个阶段:发现、建造、收集和维护。 每一轮,按照玩家表格上所示掷骰子:前 6 轮 5 个骰子,接下来 3 轮 4 个骰子,最后 3 轮 3 个骰子。 所有玩家都使用这些骰子结果。 玩家回合是同时进行的,且玩家的选择对其他玩家没有影响。

发现阶段

在这个阶段,玩家使用当前的骰子结果画地图。 每轮画的图标数量如表格所示:前3轮3个图标,后6轮2个图标,最后3轮1个图标。 玩家可以点击市政厅将骰子调整 +/- 1。但是,此能力每个骰子只能使用一次,每场游戏只能使用 3 次。 骰子不能变成任意(6). 如果玩家已经建造了喷泉,他们可以点击它来多选一颗骰子。 但是,这个能力每场游戏只能使用3次。

发现阶段

图标 1) 农场:在收集阶段给予 1 个食物。 2) 山脉:在收集阶段,稿子每相邻一座山脉(包括对角线)提供 1 块石头。 多个稿子可以共用同一座山。 3) 树:如果在收集阶段被相邻的伐木工砍掉,则提供 1 个木材。 至少有 2 棵正交连接的树的森林会在维护阶段生长。 这些森林每有 2 棵树,就会长出 1 棵新树。 4) 河流:可以画直的,也可以画成拐角的。 第一个河流图标必须从地图边缘开始。 其他河流图标必须延续河流。 游戏结束时,玩家每个河流图标得 1 分,如果河流连接地图的两边(左右,或顶部和底部),则每个河流图标得 2 分。 5) 海岸:可以1.2或3边有水。 如果这导致一个空的空间在两个正交的边上都有水,那么那个空间就变成了海洋。 如果需要,此效果会重复。 游戏结束时,玩家每个海岸图标得 1 分。 6) 任意:可以用作任意图标(1-5). 建造阶段 在这个阶段,玩家使用资源建造建筑物。 只要他们有足够的资源,他们就可以建造任意数量的建筑物。 建筑物只能建在空格上,除了下面描述的港口和灯塔。 有些建筑每个玩家只能建造一次.