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第3行: 第3行:
* 一起努力!
* 一起努力!
* 從部落敵人的攻擊中守護奧格摩爾。
* 從部落敵人的攻擊中守護奧格摩爾。
* 最後擊倒史詩級敵人。
* 最後擊倒史詩級敵人。</br>


== 遊戲流程 ==
== 遊戲流程 ==
第11行: 第11行:
* 在每一輪,玩家從回合牌庫抽牌並展示給所有人,每次一張。
* 在每一輪,玩家從回合牌庫抽牌並展示給所有人,每次一張。
* 展示後處理卡牌上的行動或是結果,然後將該牌放入棄牌堆。
* 展示後處理卡牌上的行動或是結果,然後將該牌放入棄牌堆。
* 回合牌庫用盡時一輪結束。
* 回合牌庫用盡時一輪結束。</br>


=== 加入一張部落牌並重新混洗回合牌庫 ===
=== 加入一張部落牌並重新混洗回合牌庫 ===


* 當回合牌庫用盡後,將棄牌堆的卡牌翻回背面,然後加入一張部落牌(不展示)。
* 當回合牌庫用盡後,將棄牌堆的卡牌翻回背面,然後加入一張部落牌(不展示)。
* 將這些牌洗牌後,重新組成新的回合牌庫並開始新的一輪。
* 將這些牌洗牌後,重新組成新的回合牌庫並開始新的一輪。</br>


=== 揭露史詩敵人 ===
=== 揭露史詩敵人 ===


* 如果這輪結束後已經沒有部落牌可以加入到回合牌庫,則改為揭露史詩級敵人,將牠放置到對應地區的旁邊。
* 如果這輪結束後已經沒有部落牌可以加入到回合牌庫,則改為揭露史詩級敵人,將牠放置到對應地區的旁邊。</br>


== 遊戲結束 ==
== 遊戲結束 ==
第26行: 第26行:
=== 勝利! ===
=== 勝利! ===


* 玩家們在將史詩敵人的體力降低到 0 後獲得勝利!
* 玩家們在將史詩敵人的體力降低到 0 後獲得勝利!</br>


=== 落敗! ===
=== 落敗! ===


* 玩家們在首都遭到摧毀後落敗,這意思是首都的威脅到達最高等級。
* 玩家們在首都遭到摧毀後落敗,這意思是首都的威脅到達最高等級。</br>


== 地區 ==
== 地區 ==
第40行: 第40行:
* 首都無法藉由鞏固來降低首都的威脅。
* 首都無法藉由鞏固來降低首都的威脅。
* 首都被摧毀時,所有玩家落敗。
* 首都被摧毀時,所有玩家落敗。
* 若玩家在首都開始他的回合(至少花費 1 點行動點數),則將他的體力恢復到最滿。
* 若玩家在首都開始他的回合(至少花費 1 點行動點數),則將他的體力恢復到最滿。</br>


=== 外圍地區 ===
=== 外圍地區 ===
第56行: 第56行:
** 指定顏色的守衛牌時,該玩家可以在他的回合內進行一次犧牲(減少 1 點體力來獲得 1 點行動點數)。
** 指定顏色的守衛牌時,該玩家可以在他的回合內進行一次犧牲(減少 1 點體力來獲得 1 點行動點數)。
* 行動點數可用於:
* 行動點數可用於:
** 移動到相鄰地區。
**   移動到相鄰地區。
** 使用能力。
**   使用能力。
** 鞏固當前所在地區。
**   鞏固當前所在地區。
** 與史詩敵人戰鬥。
**   與史詩敵人戰鬥。</br>


=== 敵人 ===
=== 敵人 ===
第65行: 第65行:
* 根據符號攻擊兩個外圍地區。
* 根據符號攻擊兩個外圍地區。
* 位於被攻擊地區的玩家可以減少 1 點體力來防守。
* 位於被攻擊地區的玩家可以減少 1 點體力來防守。
* 若沒有被防守:增加該地區 1 點威脅。
* 若沒有被防守:增加該地區 1 點威脅。</br>


=== 致命敵人 ===
=== 致命敵人 ===
第72行: 第72行:
* 位於被攻擊地區的玩家可以減少體力來防守,不同的致命敵人需花費的體力可能不同,普遍為 2 點。
* 位於被攻擊地區的玩家可以減少體力來防守,不同的致命敵人需花費的體力可能不同,普遍為 2 點。
* 防守成功時,該玩家獲得 1 件裝備。
* 防守成功時,該玩家獲得 1 件裝備。
* 若沒有被防守:增加該地區 1 點威脅,並且處理該致命敵人的卡牌效果。
* 若沒有被防守:增加該地區 1 點威脅,並且處理該致命敵人的卡牌效果。</br>


== 其他細節 ==
== 其他細節 ==
第78行: 第78行:
=== 疲憊 ===
=== 疲憊 ===


* 當一名守衛失去全部體力時,進入疲憊狀態。他將'''無法使用行動點數'''來進行:''鞏固、戰鬥、以及防守'',但仍然可以使用行動點數來移動和使用能力(但仍然不能是鞏固、戰鬥、以及防守的能力)。
* 當一名守衛失去全部體力時,進入疲憊狀態。他將'''無法使用行動點數'''來進行:''鞏固、戰鬥、以及防守'',但仍然可以使用行動點數來移動和使用能力(但仍然不能是鞏固、戰鬥、以及防守的能力)。</br>


=== 獲得裝備 ===
=== 獲得裝備 ===
第85行: 第85行:
* 裝備有手部與背部裝備,每名守衛最多只能裝備兩件手部裝備與一件背部裝備。
* 裝備有手部與背部裝備,每名守衛最多只能裝備兩件手部裝備與一件背部裝備。
* 獲得裝備時若超出上限,則立即選擇其中一件丟棄(無法被撿回)。
* 獲得裝備時若超出上限,則立即選擇其中一件丟棄(無法被撿回)。
* 裝備無法與其他玩家進行交換
* 裝備無法與其他玩家進行交換 。</br>


=== 摧毀地區 ===
=== 摧毀地區 ===
第91行: 第91行:
* 在地區的威脅到達最高等級時(普遍 4 等),該地區被摧毀,立即將敵人牌永久放到該地區代表地區被摧毀。
* 在地區的威脅到達最高等級時(普遍 4 等),該地區被摧毀,立即將敵人牌永久放到該地區代表地區被摧毀。
* 地區被摧毀後,將無法使用''鞏固'' 來降低該地區威脅。
* 地區被摧毀後,將無法使用''鞏固'' 來降低該地區威脅。
* 地區被摧毀後再也無法復原。
* 地區被摧毀後再也無法復原。</br>


=== 攻擊首都 ===
=== 攻擊首都 ===


* 當一個'''被摧毀的外圍地區'''再次遭到攻擊'''並且沒有被防守''',或是因為任何效果增加威脅時,改為增加首都 1 點威脅。
* 當一個'''被摧毀的外圍地區'''再次遭到攻擊'''並且沒有被防守''',或是因為任何效果增加威脅時,改為增加首都 1 點威脅。</br>

2023年8月2日 (三) 14:57的版本

总览

  • 一起努力!
  • 从部落敌人的攻击中守护奥格摩尔。
  • 最后击倒史诗级敌人。

游戏流程

抽取回合牌并展示

  • 在每一轮,玩家从回合牌库抽牌并展示给所有人,每次一张。
  • 展示后处理卡牌上的行动或是结果,然后将该牌放入弃牌堆。
  • 回合牌库用尽时一轮结束。

加入一张部落牌并重新混洗回合牌库

  • 当回合牌库用尽后,将弃牌堆的卡牌翻回背面,然后加入一张部落牌(不展示)。
  • 将这些牌洗牌后,重新组成新的回合牌库并开始新的一轮。

揭露史诗敌人

  • 如果这轮结束后已经没有部落牌可以加入到回合牌库,则改为揭露史诗级敌人,将它放置到对应地区的旁边。

游戏结束

胜利!

  • 玩家们在将史诗敌人的体力降低到 0 后获得胜利!

落败!

  • 玩家们在首都遭到摧毁后落败,这意思是首都的威胁到达最高等级。

地区

首都

  • 首都是在正中央的地区
  • 首都'只有连接到'左侧右侧的外围地区。
  • 首都无法借由巩固来降低首都的威胁。
  • 首都被摧毁时,所有玩家落败。
  • 若玩家在首都开始他的回合(至少花费 1 点行动点数),则将他的体力恢复到最满。

外围地区

  • 所有在首都外面的地区都是外围地区。
  • 可以花费 1 点行动点数沿着顺时针或逆时针方向移动到相邻的外围地区。
  • 被摧毁时,将无法使用该地区的能力。
  • 可以借由巩固行动来降低外围地区的威胁。

回合牌

守卫

  • 若展示的回合牌为指定颜色的守卫牌,该颜色的玩家获得 3 点行动点数并开始他的回合。(若有地区被摧毁,改为 4 点)
  • 若为全体守卫牌,则所有玩家共用这些行动点数并且可以个别行动。
    • 指定颜色的守卫牌时,该玩家可以在他的回合内进行一次牺牲(减少 1 点体力来获得 1 点行动点数)。
  • 行动点数可用于:
    •  移动到相邻地区。
    •  使用能力。
    •  巩固当前所在地区。
    •  与史诗敌人战斗。

敌人

  • 根据符号攻击两个外围地区。
  • 位于被攻击地区的玩家可以减少 1 点体力来防守。
  • 若没有被防守:增加该地区 1 点威胁。

致命敌人

  • 根据符号攻击一个外围地区。
  • 位于被攻击地区的玩家可以减少体力来防守,不同的致命敌人需花费的体力可能不同,普遍为 2 点。
  • 防守成功时,该玩家获得 1 件装备。
  • 若没有被防守:增加该地区 1 点威胁,并且处理该致命敌人的卡牌效果。

其他细节

疲惫

  • 当一名守卫失去全部体力时,进入疲惫状态。他将无法使用行动点数来进行:巩固、战斗、以及防守,但仍然可以使用行动点数来移动和使用能力(但仍然不能是巩固、战斗、以及防守的能力)。

获得装备

  • 成功防守致命敌人后,该守卫获得一件装备。
  • 装备有手部与背部装备,每名守卫最多只能装备两件手部装备与一件背部装备。
  • 获得装备时若超出上限,则立即选择其中一件丢弃(无法被捡回)。
  • 装备无法与其他玩家进行交换。

摧毁地区

  • 在地区的威胁到达最高等级时(普遍 4 等),该地区被摧毁,立即将敌人牌永久放到该地区代表地区被摧毁。
  • 地区被摧毁后,将无法使用巩固 来降低该地区威胁。
  • 地区被摧毁后再也无法复原。

攻击首都

  • 当一个被摧毁的外围地区再次遭到攻击并且没有被防守,或是因为任何效果增加威胁时,改为增加首都 1 点威胁。