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Gamehelpwizardsgrimoire:修订间差异
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率先將你的對手的生命值降低到 0。 | 率先將你的對手的生命值降低到 0。 | ||
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# 選擇一張新法術 。 | |||
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=== 選擇一張新法術 === | === 選擇一張新法術 === | ||
* 從中央展示的法術池中,挑選其中一張法術並加入自己的法術庫。 | |||
* 如果你已經有 6 張法術,則可以選擇跳過選擇新法術,或是替換掉你其中一張上面沒有魔力牌的法術。 | |||
===法術冷卻=== | ===法術冷卻=== | ||
將你每張法術上的 1 張魔力牌移除。 | * 將你每張法術上的 1 張魔力牌移除。 | ||
* 延遲型法術會在這時後處理效果。 | |||
延遲型法術會在這時後處理效果。 | |||
===獲得 3 魔力=== | ===獲得 3 魔力=== | ||
抽 3 張魔力牌,每張魔力牌的數值為 1 到 4。 | * 抽 3 張魔力牌,每張魔力牌的數值為 1 到 4。 | ||
===施放法術=== | ===施放法術=== | ||
你擁有的每張法術,只要上面沒有魔力牌就可以進行施放。玩家在同一回合內可以施放多張法術。 | * 你擁有的每張法術,只要上面沒有魔力牌就可以進行施放。 | ||
* 玩家在同一回合內可以施放多張法術。 | |||
施放時根據法術的花費,支付對應數量的魔力牌並放置到該法術上,魔力牌自身的數值大小與費用無關。 | * 施放時根據法術的花費,支付對應數量的魔力牌並放置到該法術上,魔力牌自身的數值大小與費用無關。 | ||
* 部分法術如果成本為 0,則不需支付任何魔力。 | |||
部分法術如果成本為 0,則不需支付任何魔力。 | |||
===基礎攻擊=== | ===基礎攻擊=== | ||
你可以丟棄一張魔力牌來進行基礎攻擊,造成的傷害等同於魔力牌的自身數值(1-4) | * 你可以丟棄一張魔力牌來進行基礎攻擊,造成的傷害等同於魔力牌的自身數值(1-4) | ||
* 進入這階段時若手上沒有魔力牌則會自動跳過,因此在前一階段的施放法術時要多留意是否還能進行基礎攻擊。 | |||
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===效果法術=== | ===效果法術=== | ||
圖示為紫色圓圈,已輔助效果為主的法術,例如降低冷卻、抵擋傷害等 | 圖示為紫色圓圈,已輔助效果為主的法術,例如降低冷卻、抵擋傷害等 | ||
圓圈圖示內的箭頭符號代表該法術的生效時機: | 圓圈圖示內的箭頭符號代表該法術的生效時機: |
2023年9月2日 (六) 05:41的版本
遊戲目標
率先將你的對手的生命值降低到 0。
設置階段
在遊戲的最開始時會按照下列步驟進行設置,之後才按照正常流程進行遊戲:
- 玩家 1 選擇 1 張法術。
- 玩家 2 選擇 1 張法術。
- 玩家 1 選擇 1 張法術。
- 玩家 2 進行正常的回合。
回合流程
每回合分為五個階段:
- 選擇一張新法術。
- 法術冷卻。
- 獲得 3 魔力。
- 施放法術。
- 基礎攻擊。
在每回合開始時,若手上的魔力牌若超過上限(10張),則在此時進行丟棄。
選擇一張新法術
- 從中央展示的法術池中,挑選其中一張法術並加入自己的法術庫。
- 如果你已經有 6 張法術,則可以選擇跳過選擇新法術,或是替換掉你其中一張上面沒有魔力牌的法術。
法術冷卻
- 將你每張法術上的 1 張魔力牌移除。
- 延遲型法術會在這時後處理效果。
獲得 3 魔力
- 抽 3 張魔力牌,每張魔力牌的數值為 1 到 4。
施放法術
- 你擁有的每張法術,只要上面沒有魔力牌就可以進行施放。
- 玩家在同一回合內可以施放多張法術。
- 施放時根據法術的花費,支付對應數量的魔力牌並放置到該法術上,魔力牌自身的數值大小與費用無關。
- 部分法術如果成本為 0,則不需支付任何魔力。
基礎攻擊
- 你可以丟棄一張魔力牌來進行基礎攻擊,造成的傷害等同於魔力牌的自身數值(1-4)
- 進入這階段時若手上沒有魔力牌則會自動跳過,因此在前一階段的施放法術時要多留意是否還能進行基礎攻擊。
法術細節
每張法術都有不同的效果,但大致上可分為三種類型,並且法術的生效時機也有三種類型,可從法術牌的左上角圖示來簡易判斷。
部分法術效果可能會要求與某一類型法術為前置條件。
攻擊法術
圖示為紅色圓圈,已造成傷害為主的法術
再生法術
圖示為綠色圓圈,已獲得魔力為主的法術
效果法術
圖示為紫色圓圈,已輔助效果為主的法術,例如降低冷卻、抵擋傷害等
圓圈圖示內的箭頭符號代表該法術的生效時機:
即時型
圖示為箭頭向下,施放後立即產生效果一次。
延遲型
圖示為箭頭向右,施放後不會有效果,在法術冷卻階段移除上方魔力時才會生效。
若因為其他法術效果將延遲型法術上方的魔力牌移除時,不會有任何效果。
持續型
圖示為雙箭頭圓圈,施放後會持續有效果,直到上方的魔力都移除。
遊戲結束
當玩家的攻擊導致對手的生命值歸零時,遊戲立即結束並且由該玩家獲勝。