This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpmicrodojo:修订间差异
跳到导航
跳到搜索
Flower0414(讨论 | 贡献) (创建页面,内容为“遊戲結束2種結束方式: 1.當有玩家得到7分時,該玩家勝利 2.當所有任務卡結算完,依然沒有玩家得到7分,則最高分的玩家獲勝”) |
无编辑摘要 |
||
第1行: | 第1行: | ||
遊戲結 | |||
兩位玩家依序進行回合,每個回合由兩個階段組成: | |||
1.移動階段 | |||
玩家選擇場上1個不具有大名標記的棋子移動到相鄰位置,棋子不能斜角移動或者移進有其他棋子的格子。移動完後,玩家將自己的大名標記放至剛才移動的棋子上。如此一來,輪到對手移動棋子時,就不能移動剛才自己所選的棋子;與此同時,自己下回合也不能再移動同一個棋子。 | |||
註:後手玩家會得到1個影響力標記, 遊戲 中可以花費影響力標記,將場上1個棋子的大名標記還給玩家,再進行移動。算是對後手玩家的平衡補償。 | |||
2.結算格子 | |||
放完大名標記後,依照棋子停留的格子獲得不同效果。 | |||
若是繪有金錢或食物的格子,則玩家獲得等量資源,每種資源持有數上限為7。 | |||
若是繪有建築物的格子,則玩家可以花費等量資源興建場上的建築物,建築物會額外提供玩家可以使用的行動。或者玩家也可以賣掉自己的1棟建築物換取1點分數。 | |||
A的格子表示Action行動,玩家可以從以下行動中則1進行: | |||
1. 結 算一個任務:依照任務卡決定哪位玩家得到分數,例如食物最多的玩家可以得到分數,所以結算的人不見得會得分喔。 | |||
2.啟動一個建築物能力 | |||
3.以2:1比例交換任意資源,例如花費2個食物得到1個錢。 | |||
4.捐獻5個食物或5個錢得到1分 | |||
遊戲分2 種結束方式: | |||
1.當有玩家得到7分時,該玩家勝利 | 1.當有玩家得到7分時,該玩家勝利 | ||
2.當所有任務卡結算完,依然沒有玩家得到7分,則最高分的玩家獲勝 | 2.當所有任務卡結算完,依然沒有玩家得到7分,則最高分的玩家獲勝 |
2023年9月4日 (一) 06:06的最新版本
兩位玩家依序進行回合,每個回合由兩個階段組成:
1.移動階段
玩家選擇場上1個不具有大名標記的棋子移動到相鄰位置,棋子不能斜角移動或者移進有其他棋子的格子。移動完後,玩家將自己的大名標記放至剛才移動的棋子上。如此一來,輪到對手移動棋子時,就不能移動剛才自己所選的棋子;與此同時,自己下回合也不能再移動同一個棋子。
註:後手玩家會得到1個影響力標記,遊戲中可以花費影響力標記,將場上1個棋子的大名標記還給玩家,再進行移動。算是對後手玩家的平衡補償。
2.結算格子
放完大名標記後,依照棋子停留的格子獲得不同效果。
若是繪有金錢或食物的格子,則玩家獲得等量資源,每種資源持有數上限為7。
若是繪有建築物的格子,則玩家可以花費等量資源興建場上的建築物,建築物會額外提供玩家可以使用的行動。或者玩家也可以賣掉自己的1棟建築物換取1點分數。
A的格子表示Action行動,玩家可以從以下行動中則1進行:
1.結算一個任務:依照任務卡決定哪位玩家得到分數,例如食物最多的玩家可以得到分數,所以結算的人不見得會得分喔。
2.啟動一個建築物能力
3.以2:1比例交換任意資源,例如花費2個食物得到1個錢。
4.捐獻5個食物或5個錢得到1分
遊戲分2種結束方式:
1.當有玩家得到7分時,該玩家勝利
2.當所有任務卡結算完,依然沒有玩家得到7分,則最高分的玩家獲勝