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Gamehelpcatan:修订间差异

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(创建页面,内容为“客觀的 獲取資源購買各種建築和開發卡,並嘗試成為第一個達到 10 分的玩家。 格局 棋盤由隨機位置的山丘(磚塊)、森林(木材)、山脈(礦石)、田野(穀物)、牧場(羊毛)和沙漠(無)組成。 除沙漠外的每個地形上都有2-12個數字。沙漠是從強盜開始的。 每個玩家在棋盤上放置 2 個定居點和每個定居點旁邊的 1 條道路,然後他們會獲得第…”)
 
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 • 城市取代現有定居點並花費 3 礦石 + 2 穀物(價值 2 點) 
 • 城市取代現有定居點並花費 3 礦石 + 2 穀物(價值 2 點) 
 • 開發卡花費 1 礦石 + 1 羊毛 + 1 穀物,並包含 
 • 開發卡花費 1 礦石 + 1 羊毛 + 1 穀物,並包含 
 • 14張騎士卡可以讓強盜移動到另一個地形並竊取資源 
 • 14張騎士卡可以讓強盜移動到另一個地形並竊取資源 
 • 2張道路建設卡允許修建額外的道路 
 • 2張道路建設卡允許修建額外的道路 
 • 2  年充裕 卡提供兩種免費資源選擇 
 
 • 2 張壟斷卡 ,為 所有其他玩家提供幫助收集資源或修建道路的機會 
 • 2  張豐收 卡提供兩種免費資源選擇 
 • 5張勝利點卡 可以在回合中隨時 打出發展卡 ,甚至在擲骰子之前,只要它是在上一回合購買的並且不是勝利卡。
 
 • 2 張壟斷卡 所有其他玩家提供幫助收集資源或修建道路的機會 
 
 • 5張勝利點卡可以在回合中隨時 使用 ,甚至在擲骰子之前,只要它是在上一回合購買的並且不是勝利卡。


 評分 
 評分 

2023年9月7日 (四) 10:00的版本

客观的

获取资源购买各种建筑和开发卡,并尝试成为第一个达到 10 分的玩家。

格局

棋盘由随机位置的山丘(砖块)、森林(木材)、山脉(矿石)、田野(谷物)、牧场(羊毛)和沙漠(无)组成。 除沙漠外的每个地形上都有2-12个数字。沙漠是从强盗开始的。 每个玩家在棋盘上放置 2 个定居点和每个定居点旁边的 1 条道路,然后他们会获得第二个定居点周围每个地形的资源。

游戏玩法

滚动资源生产(强制):轮到你时,滚动 2 个骰子并计算总和。

具有该数字的地形会为所有邻近有定居点或城市的玩家产生资源(如果强盗没有阻挡他们):每个定居点 1 个资源,每个城市 2 个资源。 如果您掷出 7,则没有人获得任何资源,并且拥有 8 个或更多资源的玩家必须丢弃其中一半(向下舍入)。您必须将强盗移至新地形,并从在该地形附近有定居点或城市的玩家那里窃取 1 个随机资源。

交易(可选):在你的回合中你可以交易资源 • 与所有其他参与者(国内贸易) • 与银行(海上贸易)的标准汇率为4 相同的资源为1 或在港口的优惠汇率(如果您在港口附近有结算)。

建设(可选):最后,您可以修建道路和定居点,将定居点升级为城市或通过支付所需资源购买发展卡。

• 道路必须连接到最初的定居点并花费 1 块砖 + 1 块木材(价值 0 分) • 定居点必须通过道路连接到现有的定居点(开始时除外)并花费 1 块砖 + 1 木材 + 1 羊毛 + 1 谷物(价值 1 点) • 城市取代现有定居点并花费 3 矿石 + 2 谷物(价值 2 点) • 开发卡花费 1 矿石 + 1 羊毛 + 1 谷物,并包含

• 14张骑士卡可以让强盗移动到另一个地形并窃取资源

• 2张道路建设卡允许修建额外的道路

• 2 张丰收卡提供两种免费资源选择

• 2 张垄断卡从所有其他玩家提供帮助收集资源或修建道路的机会

• 5张胜利点卡可以在回合中随时使用,甚至在掷骰子之前,只要它是在上一回合购买的并且不是胜利卡。

评分 • 定居点:每个定居点都值得1 个胜利点。 • 城市:每个城市价值2 点胜利点(1 点来自定居点+ 1)。 • 胜利点卡:一些发展卡价值 1 个胜利点。它们会一直隐藏,直到您有足够的积分来获胜。 • 最大的军队:任何时候打出最多骑士卡的玩家(至少3张)将获得最大的军队卡,价值2点。 • 最长的道路:任何时候拥有最长连续道路(至少5 段)的玩家将获得最长的道路卡,价值2 分。 如果平局,则原所有者保留成就卡。

游戏结束 如果玩家在自己的回合中拥有 10 个或更多胜利点(包括胜利点卡),他们就会揭开这些胜利点,游戏以他们的胜利结束。