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「Gamehelpcatan」:修訂間差異

出自Board Game Arena
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(创建页面,内容为“客觀的 獲取資源購買各種建築和開發卡,並嘗試成為第一個達到 10 分的玩家。 格局 棋盤由隨機位置的山丘(磚塊)、森林(木材)、山脈(礦石)、田野(穀物)、牧場(羊毛)和沙漠(無)組成。 除沙漠外的每個地形上都有2-12個數字。沙漠是從強盜開始的。 每個玩家在棋盤上放置 2 個定居點和每個定居點旁邊的 1 條道路,然後他們會獲得第…”)
 
(讓文句通順)
 
(未顯示同一使用者於中間所作的 2 次修訂)
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 獲取資源購買各種建築和開發卡,並嘗試成為第一個達到 10 分的玩家。
 獲取資源購買各種建築和開發卡,並嘗試成為第一個達到 10 分的玩家。


  格局
  遊戲設置


 棋盤由隨機位置的山丘(磚塊)、森林(木材)、山脈(礦石)、田野(穀物)、牧場(羊毛)和沙漠(無)組成。 除沙漠外的每個地形上都有2-12 數字。沙漠 是從強盜開始的 。 每個玩家在棋盤上放置 2 個定居點和每個定居點旁邊的 1 條道路,然後他們會獲得第二個定居點周圍每個地形的資
 棋盤由隨機位置的山丘( 其產出為 磚塊)、森林(木材)、山脈(礦石)、田野(穀物)、牧場(羊毛)和沙漠(無)組成。 除沙漠外的每個地形上都有2-12 數字。 強盜放於 沙漠。 每個玩家在棋盤上放置 2 個定居點和每個定居點旁邊的 1 條道路,然後他們會獲得第二個定居點周圍每個地形的資 源1份


 遊戲玩法
 遊戲玩法


  滾動 資源 生產 (強制):輪到你時,滾動 2 個骰子併計算總和。
  以擲骰決定生產的 資源(強制):輪到你時,滾動 2 個骰子併計算總和。


 具有該數字的地形會為所有鄰近有定居點或城市的玩家產生資源(如果強盜沒有阻擋他們):每個定居點 1 個資源,每個城市 2 個資源。 如果您擲出 7,則沒有人獲得任何資源,並且擁有 8 個或更多資源的玩家必須丟棄其中一半(向下舍入)。您必須將強盜移至新地形,並從在該地形附近有定居點或城市的玩家那裡竊取 1 個隨機資源。
 具有該數字的地形會為所有鄰近有定居點或城市的玩家產生資源(如果強盜沒有阻擋他們):每個定居點 1 個資源,每個城市 2 個資源。 如果您擲出 7,則沒有人獲得任何資源,並且擁有 8 個或更多資源的玩家必須丟棄其中一半(向下舍入)。您必須將強盜移至新地形,並從在該地形附近有定居點或城市的玩家那裡竊取 1 個隨機資源。
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 建設(可選):最後,您可以修建道路和定居點,將定居點升級為城市或通過支付所需資源購買發展卡。
 建設(可選):最後,您可以修建道路和定居點,將定居點升級為城市或通過支付所需資源購買發展卡。


 • 道路必須連接到最初的定居點並花費 1 塊磚 + 1 塊木材(價值 0 分) 
 • 道路必須連接到最初的定居點並花費 1 塊磚 + 1 塊木材(價值 0 分)
 • 定居點必須通過道路連接到現有的定居點(開始時除外)並花費 1 塊磚 + 1 木材 + 1 羊毛 + 1 穀物(價值 1 點) 
 
 • 城市取代現有定居點並花費 3 礦石 + 2 穀物(價值 2 點) 
 • 定居點必須通過道路連接到現有的定居點(開始時除外)並花費 1 塊磚 + 1 木材 + 1 羊毛 + 1 穀物(價值 1 點)
 • 開發卡花費 1 礦石 + 1 羊毛 + 1 穀物,並包含 
 
 • 城市取代現有定居點並花費 3 礦石 + 2 穀物(價值 2 點)
 
 • 開發卡花費 1 礦石 + 1 羊毛 + 1 穀物,並包含
 
 • 14張騎士卡可以讓強盜移動到另一個地形並竊取資源 
 • 14張騎士卡可以讓強盜移動到另一個地形並竊取資源 
 • 2張道路建設卡允許修建額外的道路 
 • 2張道路建設卡允許修建額外的道路 
• 2 年充裕卡提供兩種免費資源選擇
• 2 張壟斷卡,為所有其他玩家提供幫助收集資源或修建道路的機會
• 5張勝利點卡 你可以在回合中隨時打出發展卡,甚至在擲骰子之前,只要它是在上一回合購買的並且不是勝利卡。


 評分 
• 2 張豐收卡提供兩種免費資源選擇
 • 定居點:每個定居點都值得1 個勝利點。 
 
 • 城市:每個城市價值2 點勝利點(1 點來自定居點+ 1)。 
• 2 張壟斷卡從所有其他玩家提供幫助收集資源或修建道路的機會
 • 勝利點卡:一些發展卡價值 1 個勝利點。它們會一直隱藏,直到您有足夠的積分來獲勝。 
 
 • 最大的軍隊:任何時候打出最多騎士卡的玩家(至少3張)將獲得最大的軍隊卡,價值2點。 
• 5張勝利點卡可以在回合中隨時使用,甚至在擲骰子之前,只要它是在上一回合購買的並且不是勝利卡。
 • 最長的道路:任何時候擁有最長連續道路(至少5 段)的玩家將獲得最長的道路卡,價值2 分。 如果平 ,則原所有者保留成就卡。 
 
 評分
 
 • 定居點:每個定居點都值得1 個勝利點。
 
 • 城市:每個城市價值2 點勝利點(1 點來自定居點+ 1)。
 
 • 勝利點卡:一些發展卡價值 1 個勝利點。它們會一直隱藏,直到您有足夠的積分來獲勝。
 
 • 最大的軍隊:任何時候打出最多騎士卡的玩家(至少3張)將獲得最大的軍隊卡,價值2點。
 
 • 最長的道路:任何時候擁有最長連續道路(至少5 段)的玩家將獲得最長的道路卡,價值2 分。 
 
 如果平 ,則原所有者保留成就卡。 


 遊戲結束 
 遊戲結束 
 如果玩家在自己的回合中擁有 10 個或更多勝利點(包括勝利點卡),他們就會揭開這些勝利點,遊戲以他們的勝利結束。
 如果玩家在自己的回合中擁有 10 個或更多勝利點(包括勝利點卡),他們就會揭開這些勝利點,遊戲以他們的勝利結束。

於 2023年9月17日 (日) 18:12 的最新修訂

客觀的

獲取資源購買各種建築和開發卡,並嘗試成為第一個達到 10 分的玩家。

遊戲設置

棋盤由隨機位置的山丘(其產出為磚塊)、森林(木材)、山脈(礦石)、田野(穀物)、牧場(羊毛)和沙漠(無)組成。 除沙漠外的每個地形上都有2-12之數字。強盜放於沙漠。 每個玩家在棋盤上放置 2 個定居點和每個定居點旁邊的 1 條道路,然後他們會獲得第二個定居點周圍每個地形的資源1份。

遊戲玩法

以擲骰決定生產的資源(強制):輪到你時,滾動 2 個骰子併計算總和。

具有該數字的地形會為所有鄰近有定居點或城市的玩家產生資源(如果強盜沒有阻擋他們):每個定居點 1 個資源,每個城市 2 個資源。 如果您擲出 7,則沒有人獲得任何資源,並且擁有 8 個或更多資源的玩家必須丟棄其中一半(向下捨入)。您必須將強盜移至新地形,並從在該地形附近有定居點或城市的玩家那裡竊取 1 個隨機資源。

交易(可選):在你的回合中你可以交易資源 • 與所有其他參與者(國內貿易) • 與銀行(海上貿易)的標準匯率為4 相同的資源為1 或在港口的優惠匯率(如果您在港口附近有結算)。

建設(可選):最後,您可以修建道路和定居點,將定居點升級為城市或通過支付所需資源購買發展卡。

• 道路必須連接到最初的定居點並花費 1 塊磚 + 1 塊木材(價值 0 分)

• 定居點必須通過道路連接到現有的定居點(開始時除外)並花費 1 塊磚 + 1 木材 + 1 羊毛 + 1 穀物(價值 1 點)

• 城市取代現有定居點並花費 3 礦石 + 2 穀物(價值 2 點)

• 開發卡花費 1 礦石 + 1 羊毛 + 1 穀物,並包含:

• 14張騎士卡可以讓強盜移動到另一個地形並竊取資源

• 2張道路建設卡允許修建額外的道路

• 2 張豐收卡提供兩種免費資源選擇

• 2 張壟斷卡從所有其他玩家提供幫助收集資源或修建道路的機會

• 5張勝利點卡可以在回合中隨時使用,甚至在擲骰子之前,只要它是在上一回合購買的並且不是勝利卡。

評分

• 定居點:每個定居點都值得1 個勝利點。

• 城市:每個城市價值2 點勝利點(1 點來自定居點+ 1)。

• 勝利點卡:一些發展卡價值 1 個勝利點。它們會一直隱藏,直到您有足夠的積分來獲勝。

• 最大的軍隊:任何時候打出最多騎士卡的玩家(至少3張)將獲得最大的軍隊卡,價值2點。

• 最長的道路:任何時候擁有最長連續道路(至少5 段)的玩家將獲得最長的道路卡,價值2 分。

如果平手,則原所有者保留成就卡。

遊戲結束

如果玩家在自己的回合中擁有 10 個或更多勝利點(包括勝利點卡),他們就會揭開這些勝利點,遊戲以他們的勝利結束。