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 獲取資源購買各種建築和開發卡,並嘗試成為第一個達到 10 分的玩家。
 獲取資源購買各種建築和開發卡,並嘗試成為第一個達到 10 分的玩家。


  格局
  遊戲設置


 棋盤由隨機位置的山丘(磚塊)、森林(木材)、山脈(礦石)、田野(穀物)、牧場(羊毛)和沙漠(無)組成。 除沙漠外的每個地形上都有2-12 數字。沙漠 是從強盜開始的 。 每個玩家在棋盤上放置 2 個定居點和每個定居點旁邊的 1 條道路,然後他們會獲得第二個定居點周圍每個地形的資
 棋盤由隨機位置的山丘( 其產出為 磚塊)、森林(木材)、山脈(礦石)、田野(穀物)、牧場(羊毛)和沙漠(無)組成。 除沙漠外的每個地形上都有2-12 數字。 強盜放於 沙漠。 每個玩家在棋盤上放置 2 個定居點和每個定居點旁邊的 1 條道路,然後他們會獲得第二個定居點周圍每個地形的資 源1份


 遊戲玩法
 遊戲玩法


  滾動 資源 生產 (強制):輪到你時,滾動 2 個骰子併計算總和。
  以擲骰決定生產的 資源(強制):輪到你時,滾動 2 個骰子併計算總和。


 具有該數字的地形會為所有鄰近有定居點或城市的玩家產生資源(如果強盜沒有阻擋他們):每個定居點 1 個資源,每個城市 2 個資源。 如果您擲出 7,則沒有人獲得任何資源,並且擁有 8 個或更多資源的玩家必須丟棄其中一半(向下舍入)。您必須將強盜移至新地形,並從在該地形附近有定居點或城市的玩家那裡竊取 1 個隨機資源。
 具有該數字的地形會為所有鄰近有定居點或城市的玩家產生資源(如果強盜沒有阻擋他們):每個定居點 1 個資源,每個城市 2 個資源。 如果您擲出 7,則沒有人獲得任何資源,並且擁有 8 個或更多資源的玩家必須丟棄其中一半(向下舍入)。您必須將強盜移至新地形,並從在該地形附近有定居點或城市的玩家那裡竊取 1 個隨機資源。

2023年9月17日 (日) 18:12的版本

客观的

获取资源购买各种建筑和开发卡,并尝试成为第一个达到 10 分的玩家。

游戏设置

棋盘由随机位置的山丘(其产出为砖块)、森林(木材)、山脉(矿石)、田野(谷物)、牧场(羊毛)和沙漠(无)组成。 除沙漠外的每个地形上都有2-12之数字。强盗放于沙漠。 每个玩家在棋盘上放置 2 个定居点和每个定居点旁边的 1 条道路,然后他们会获得第二个定居点周围每个地形的资源1份。

游戏玩法

以掷骰决定生产的资源(强制):轮到你时,滚动 2 个骰子并计算总和。

具有该数字的地形会为所有邻近有定居点或城市的玩家产生资源(如果强盗没有阻挡他们):每个定居点 1 个资源,每个城市 2 个资源。 如果您掷出 7,则没有人获得任何资源,并且拥有 8 个或更多资源的玩家必须丢弃其中一半(向下舍入)。您必须将强盗移至新地形,并从在该地形附近有定居点或城市的玩家那里窃取 1 个随机资源。

交易(可选):在你的回合中你可以交易资源 • 与所有其他参与者(国内贸易) • 与银行(海上贸易)的标准汇率为4 相同的资源为1 或在港口的优惠汇率(如果您在港口附近有结算)。

建设(可选):最后,您可以修建道路和定居点,将定居点升级为城市或通过支付所需资源购买发展卡。

• 道路必须连接到最初的定居点并花费 1 块砖 + 1 块木材(价值 0 分)

• 定居点必须通过道路连接到现有的定居点(开始时除外)并花费 1 块砖 + 1 木材 + 1 羊毛 + 1 谷物(价值 1 点)

• 城市取代现有定居点并花费 3 矿石 + 2 谷物(价值 2 点)

• 开发卡花费 1 矿石 + 1 羊毛 + 1 谷物,并包含:

• 14张骑士卡可以让强盗移动到另一个地形并窃取资源

• 2张道路建设卡允许修建额外的道路

• 2 张丰收卡提供两种免费资源选择

• 2 张垄断卡从所有其他玩家提供帮助收集资源或修建道路的机会

• 5张胜利点卡可以在回合中随时使用,甚至在掷骰子之前,只要它是在上一回合购买的并且不是胜利卡。

评分

• 定居点:每个定居点都值得1 个胜利点。

• 城市:每个城市价值2 点胜利点(1 点来自定居点+ 1)。

• 胜利点卡:一些发展卡价值 1 个胜利点。它们会一直隐藏,直到您有足够的积分来获胜。

• 最大的军队:任何时候打出最多骑士卡的玩家(至少3张)将获得最大的军队卡,价值2点。

• 最长的道路:任何时候拥有最长连续道路(至少5 段)的玩家将获得最长的道路卡,价值2 分。

如果平手,则原所有者保留成就卡。

游戏结束

如果玩家在自己的回合中拥有 10 个或更多胜利点(包括胜利点卡),他们就会揭开这些胜利点,游戏以他们的胜利结束。