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Gamehelpheat:修订间差异
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HEAT是一款靠出牌、調整檔位、控制速度來遊玩的賽車遊戲 | |||
第一次遊玩 建 議玩初次遊戲變體,跟進階的規則主要差在兩個地方 | |||
(1)只需要跑一圈遊戲就結束(在右上角ID面板可以看到有一個黑白旗子1/1,分子是現在正在跑第幾圈,分母是一共要跑幾圈;標準的遊戲通常是跑2~3圈不一定) | |||
(2)進階的規則起手可以輪抽3張特殊牌,讓每個人有能力上的不同,基礎規則大家的卡牌就是一模一樣 | |||
再來講遊戲的設置,牌庫的部分每個人有數字1,2,3,4各3張,0,5,熱(紅色卡)各1張,壓力(紫色卡)3張,總計18張,每個人抽7張當手牌,剩下11張放在圖版左側當牌庫 | |||
另外我們會放6張熱卡(紅色卡)放在圖版中間 | |||
熱卡如果抽到,沒有特殊功能,主要就是卡手牌用的。每個玩家的熱卡是有上限的,起手牌庫有1張,然後每個人熱區還有6張備用(就剛剛上一句提到的),也就是每個人總共最多只有7張熱 | |||
在遊戲中有非常多的行動都會要求你「支付x張熱卡」,這句話的意思是,讓你從自己備用的熱區,移動x張熱卡到棄牌堆中,往後如果棄牌堆洗亂就會有機會抽到。而如果你的熱區已經沒有足夠的熱卡可以支付,那你就不能夠做這些(需要支付熱卡的)行動 | |||
再來講一下賽道的結構,這個遊戲基本上其他玩家的車子不卡位,移動的時候會穿過他們。 | |||
遊戲中你移動完之後,優先停在內側道,除非該格的內側道有車,就會停在外側道(外側道在計算名次的時候會視為落後內側道,其他時候完全沒影響),而如果你要停留的位子內外側道都有車,就自動往回一格的內側道(如果還是有車,照同樣算法直到第一個合理能放的位子) | |||
~~~~以上是遊戲大概念~~~~ | |||
接著講遊戲流程了,你可以在每個人的面板最上面找到一橫排的9個圓形,這是提示你遊戲的流程 | |||
首先是流程1,2 這兩件事情是大家一起做的,同時進行 | |||
1.調整檔位-每個人可以將自己的檔位+2,+1,不變,-1,-2(檔位的上限4,下限1)。如果選擇+2或-2,需要支付1張熱(從備用熱區移動1張熱到棄牌堆)檔位可以在你個人面板最右邊找到,或是每個人ID下面那一根黑色的排檔也有寫,一開始是1檔 | |||
2.打出卡牌-你的檔位是幾,就必須「剛好」打出幾張牌。BGA版是把1,2兩個步驟合再一起。比方說你現在打2張牌,他就會自動幫你調成2檔,如果現在你打3張牌就會變成3檔(但是因為一次+2檔,要支付一張熱),而你現在不能打4張牌(因為你沒有從1檔調整到4檔) | |||
當每個人都執行完1,2步驟後,進到步驟4-9,步驟4-9是一個一個玩家進行,由最領先的玩家執行4-9,然後第二名的玩家執行4-9,以此類推直到最後一名做完4-9,這回合就結束進新的回合 | |||
3.移動車輛-根據你打出的卡牌移動你的車輛,移動步數等同於你剛剛打出的卡牌數字加總,比方說我打1,3,4,就向前走剛好8步(前面有提到移動的時候可以穿過其他車子,只有終點有車的時候,你會放在同一格的外側,外側也有車就在往回放) | |||
特別提一下:熱卡是不能打出的;壓力卡(紫色)則是移動隨機的1-4步,階段2如果你有打出壓力卡,階段3的時候會從牌庫不斷翻牌,翻到看到第一張1~4的卡牌的時候,把它當作你打出來的,其他翻到的卡丟進棄牌堆(雖然遊戲中有0,5各一張,但壓力卡只看1~4) | |||
再來是步驟4-8的解釋,4-8是條件符合才會發生(在個人版圖的圓圈上,用白色底來提示這件事) | |||
4.腎上腺素-如果你是最落後的玩家(也就是尾家),你可以額外往前移動一格,也可以從手上移除一張熱卡(回到熱區)。這兩件事你可以都做、都不做、只做一件。 | |||
5.反應-如果你的檔位是1,你可以從手上移除3張熱卡;檔位2可以從手上移除1張熱卡(在個人圖版的檔位區右側有提示這件事);而不論你是幾檔,你都可以進行一次加速,支付1張熱,並且從牌庫翻牌翻到第一張1-4為止,將那張卡視為你打出的(跟壓力卡意思差不多) | |||
6.滑流-如果你前面一格有另一位玩家,或是你所在的格子,內側道有其他玩家,你可以往前2格 | |||
7.檢查彎道速度-本遊戲最重要的階段之一!!地圖上只要是彎道旁邊,都會有一個小圓形的速限,比方說我們第一個遇到的是右下角的7。如果你這回合有通過彎道(通過彎道處的白線),你這回合的速度如果小於等於速限代表順利過彎;如果你的速度大於速限,每多一點你就要支付一點熱卡。 | |||
打個比方,如果我人在速限7前面3格的位子,我這回合走9步,這樣就經過彎道了,我要因為速度9支付2張熱 | |||
注意事項1.過彎速度,除了滑流以外都會被計算,包含你打出的卡牌、壓力卡、腎上腺素、反應加速...反正就是滑流不會而已 | |||
注意事項2.如果過彎速度太快,你需要支付的熱卡太多,大於你熱區的總量,會遭受一系列很可怕的懲罰 | |||
8.棄牌-你可以從手牌上棄掉任意數量的卡牌,除了熱跟壓力不能棄(這兩張牌上有垃圾桶叉叉的符號,提醒你在棄牌階段不能棄) | |||
9.補牌-將手牌補回7張,如果不夠抽將棄牌堆洗亂當牌庫 | |||
好了講完了><抱歉有點長XD 然後遊戲就會這樣一路進行到所有玩家都進入終點遊戲才會結束,進入終點有幾個注意事項要講 | |||
名次是由進入終點的回合來決定,先進入終點的贏。但如果是同一個回合進入終點,由誰遠離終點線最多的贏 | |||
然後如果你越過終點綫,這回合你不能進行滑流;你也不能利用滑流來越過終點綫。 | |||
後記: | |||
因為用文字教完朋友後,覺得規則都打出來了,不如留在這裡讓其他中文玩家也能看 | |||
因為是教朋友的,用詞比較口語,之後有空會再修的嚴謹些,感謝。 |
2024年6月1日 (六) 10:38的最新版本
HEAT是一款靠出牌、調整檔位、控制速度來遊玩的賽車遊戲
第一次遊玩建議玩初次遊戲變體,跟進階的規則主要差在兩個地方
(1)只需要跑一圈遊戲就結束(在右上角ID面板可以看到有一個黑白旗子1/1,分子是現在正在跑第幾圈,分母是一共要跑幾圈;標準的遊戲通常是跑2~3圈不一定)
(2)進階的規則起手可以輪抽3張特殊牌,讓每個人有能力上的不同,基礎規則大家的卡牌就是一模一樣
再來講遊戲的設置,牌庫的部分每個人有數字1,2,3,4各3張,0,5,熱(紅色卡)各1張,壓力(紫色卡)3張,總計18張,每個人抽7張當手牌,剩下11張放在圖版左側當牌庫
另外我們會放6張熱卡(紅色卡)放在圖版中間
熱卡如果抽到,沒有特殊功能,主要就是卡手牌用的。每個玩家的熱卡是有上限的,起手牌庫有1張,然後每個人熱區還有6張備用(就剛剛上一句提到的),也就是每個人總共最多只有7張熱
在遊戲中有非常多的行動都會要求你「支付x張熱卡」,這句話的意思是,讓你從自己備用的熱區,移動x張熱卡到棄牌堆中,往後如果棄牌堆洗亂就會有機會抽到。而如果你的熱區已經沒有足夠的熱卡可以支付,那你就不能夠做這些(需要支付熱卡的)行動
再來講一下賽道的結構,這個遊戲基本上其他玩家的車子不卡位,移動的時候會穿過他們。
遊戲中你移動完之後,優先停在內側道,除非該格的內側道有車,就會停在外側道(外側道在計算名次的時候會視為落後內側道,其他時候完全沒影響),而如果你要停留的位子內外側道都有車,就自動往回一格的內側道(如果還是有車,照同樣算法直到第一個合理能放的位子)
~~~~以上是遊戲大概念~~~~
接著講遊戲流程了,你可以在每個人的面板最上面找到一橫排的9個圓形,這是提示你遊戲的流程
首先是流程1,2 這兩件事情是大家一起做的,同時進行
1.調整檔位-每個人可以將自己的檔位+2,+1,不變,-1,-2(檔位的上限4,下限1)。如果選擇+2或-2,需要支付1張熱(從備用熱區移動1張熱到棄牌堆)檔位可以在你個人面板最右邊找到,或是每個人ID下面那一根黑色的排檔也有寫,一開始是1檔
2.打出卡牌-你的檔位是幾,就必須「剛好」打出幾張牌。BGA版是把1,2兩個步驟合再一起。比方說你現在打2張牌,他就會自動幫你調成2檔,如果現在你打3張牌就會變成3檔(但是因為一次+2檔,要支付一張熱),而你現在不能打4張牌(因為你沒有從1檔調整到4檔)
當每個人都執行完1,2步驟後,進到步驟4-9,步驟4-9是一個一個玩家進行,由最領先的玩家執行4-9,然後第二名的玩家執行4-9,以此類推直到最後一名做完4-9,這回合就結束進新的回合
3.移動車輛-根據你打出的卡牌移動你的車輛,移動步數等同於你剛剛打出的卡牌數字加總,比方說我打1,3,4,就向前走剛好8步(前面有提到移動的時候可以穿過其他車子,只有終點有車的時候,你會放在同一格的外側,外側也有車就在往回放)
特別提一下:熱卡是不能打出的;壓力卡(紫色)則是移動隨機的1-4步,階段2如果你有打出壓力卡,階段3的時候會從牌庫不斷翻牌,翻到看到第一張1~4的卡牌的時候,把它當作你打出來的,其他翻到的卡丟進棄牌堆(雖然遊戲中有0,5各一張,但壓力卡只看1~4)
再來是步驟4-8的解釋,4-8是條件符合才會發生(在個人版圖的圓圈上,用白色底來提示這件事)
4.腎上腺素-如果你是最落後的玩家(也就是尾家),你可以額外往前移動一格,也可以從手上移除一張熱卡(回到熱區)。這兩件事你可以都做、都不做、只做一件。
5.反應-如果你的檔位是1,你可以從手上移除3張熱卡;檔位2可以從手上移除1張熱卡(在個人圖版的檔位區右側有提示這件事);而不論你是幾檔,你都可以進行一次加速,支付1張熱,並且從牌庫翻牌翻到第一張1-4為止,將那張卡視為你打出的(跟壓力卡意思差不多)
6.滑流-如果你前面一格有另一位玩家,或是你所在的格子,內側道有其他玩家,你可以往前2格
7.檢查彎道速度-本遊戲最重要的階段之一!!地圖上只要是彎道旁邊,都會有一個小圓形的速限,比方說我們第一個遇到的是右下角的7。如果你這回合有通過彎道(通過彎道處的白線),你這回合的速度如果小於等於速限代表順利過彎;如果你的速度大於速限,每多一點你就要支付一點熱卡。
打個比方,如果我人在速限7前面3格的位子,我這回合走9步,這樣就經過彎道了,我要因為速度9支付2張熱
注意事項1.過彎速度,除了滑流以外都會被計算,包含你打出的卡牌、壓力卡、腎上腺素、反應加速...反正就是滑流不會而已
注意事項2.如果過彎速度太快,你需要支付的熱卡太多,大於你熱區的總量,會遭受一系列很可怕的懲罰
8.棄牌-你可以從手牌上棄掉任意數量的卡牌,除了熱跟壓力不能棄(這兩張牌上有垃圾桶叉叉的符號,提醒你在棄牌階段不能棄)
9.補牌-將手牌補回7張,如果不夠抽將棄牌堆洗亂當牌庫
好了講完了><抱歉有點長XD 然後遊戲就會這樣一路進行到所有玩家都進入終點遊戲才會結束,進入終點有幾個注意事項要講
名次是由進入終點的回合來決定,先進入終點的贏。但如果是同一個回合進入終點,由誰遠離終點線最多的贏
然後如果你越過終點綫,這回合你不能進行滑流;你也不能利用滑流來越過終點綫。
後記:
因為用文字教完朋友後,覺得規則都打出來了,不如留在這裡讓其他中文玩家也能看
因為是教朋友的,用詞比較口語,之後有空會再修的嚴謹些,感謝。