This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Tips sail:修订间差异
跳到导航
跳到搜索
无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
| 第1行: | 第1行: | ||
在這種不知道隊友手牌的遊戲,一但你知道隊友的手牌,那麼情況就會變得相對可以控制。 | === 創造你自己的大原則 === | ||
只要在每輪開始前的交換手牌階段,彼此之間有個約定,就可以間接的告訴隊友你有什麼牌。 | 在這種不知道隊友手牌的遊戲,一但你知道隊友的手牌,那麼情況就會變得相對可以控制。 | ||
只要在每輪開始前的交換手牌階段,彼此之間有個約定,就可以間接的告訴隊友你有什麼牌。 | |||
以下是我在交換手牌階段的判定規則:<br> | 以下是我在交換手牌階段的判定規則:<br> | ||
2025年10月19日 (日) 11:29的版本
创造你自己的大原则
在这种不知道队友手牌的游戏,一但你知道队友的手牌,那么情况就会变得相对可以控制。
只要在每轮开始前的交换手牌阶段,彼此之间有个约定,就可以间接的告诉队友你有什么牌。
以下是我在交换手牌阶段的判定规则:
- 如果我给你4或5,就代表我有另一张同颜色的牌。
- 比如我交换绿5,就代表我有绿4。
- 同理用于678。
- 比如我交换蓝8,就代表我有蓝6或蓝7。
- 也适用于9。
- 比如我交换9,就代表我有另外一个颜色的9。
- 如果没有上述的组合,就交换123来告知队友都没有这些组合。
- 这样出牌阶段如果队友出了678其中一张,就可以预期队友没有另外两张。
只要双方都严格遵守上述协议,基本上至少会有两回合是可以100%预期的。
为什么会说“至少”,是因为上面的规则用意只在告诉队友你有什么牌,不代表要这样成对的出牌。
比如我们有交换了45绿,但由于我们处于船体严重受伤的情况,需要修复。
所以可以透过出123来让队友出4或5来修复,这样一个交换就可以产生两个相对可以预期的组合。
以上就是大原则,以下是其他小技巧:
- 1.比如我们选角色时我一定会选:当用45组合赢的时候,可以翻两张牌的角色。
- 因为只要能把未知的牌库翻完,那么一切都透明了。
- 2.可以尽可能的用完两位玩家的回合数,越后面出9可以成功配对的几率就会更高。
- 因为手牌越来越少。
- 3.出牌如果有多种选择,但结果一样,则选队友不知道的出。
- 比如交换阶段收到了蓝6,基于上述约定,可以推测队友有蓝7或8。
- 而事实上蓝7在我手上,所以队友手牌是蓝8。
- 如果队友出了蓝8,我则会出蓝7。
- 因为这样就可以保留队友知道我有蓝6这个资讯。
以上原则精简后就是,在交换手牌的阶段时:
1. 检查是否有3个9。
2. 检查是否有同色45。
3. 检查是否有2个9。
4. 检查是否有同色678其中2张,依牌况决定给大或小。
5. 给123之一。