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  由Chat GPT翻譯英文規則至 文:
== 遊戲介紹 ==
在這款充滿提示與秘密的加密遊戲 ,你的目標是在自身隊伍發生兩次傳訊錯誤之前,率先成功攔截對手的代碼兩次。


  在這 神秘的線索和保密遊戲中,你的目標是在自己隊伍傳遞密碼不失敗的情況下,成功兩次攔截對方隊伍兩次。
== 回合結構 ==
每回合分為 8 階段:


 回合 結構
# 回合 會指派一名不同的'''加密者'''。
  回合分為 8 部分:
# 加密者秘密查看一張'''密碼卡'''。
# 加密者寫下 3 '''提示'''。
# 兩隊開始討論,並針對「白色隊伍」的提示寫下推測(不包含白色加密者,但包含黑色加密者)。
# 揭曉白色代碼。如果黑色隊伍猜對了,他們會獲得一個'''攔截指示物'''(白色指示物);如果猜錯了,則什麼也不會發生。如果白色隊伍猜對了,什麼也不會發生;但如果他們猜錯了,則會獲得一個'''傳訊錯誤指示物'''(黑色指示物)。


  每回合指定不 的加密者
* 第 4 階段與第 5 階段會針對「黑色隊伍」的提示重複進行,兩隊 樣嘗試解碼黑色提示


  加密者秘密查看一張密
== 回合結束 ==
當兩隊都嘗試解碼雙方的代 後,該回合結束


  加密者寫下 3 線索
* 如果有一支隊伍獲得了 '''2 個攔截指示物''',該隊獲勝。
* 如果有一支隊伍獲得了 '''2 個傳訊錯誤指示物''',該隊落敗。
* 如果兩隊在同一回合內同時達成勝負條件,則將指示物轉換為分數來判定勝負:每個攔截指示物價值 '''+1''' 分,每個傳訊錯誤指示物價值 '''-1''' 分。
* 如果分數仍然相同,兩隊可以嘗試猜測對手隊伍的 4 關鍵字。
* 若未觸發勝負條件,則開啟新的一回合。
* 每一回合開始時,密碼卡會重新洗牌,這意味著同一組數字序列可能會在遊戲中重複出現


  兩隊討論並寫 他們對於白色線索的看法(不包括白色 加密者 ,但包括黑色加密者)。
== 給予提示的規則 ==
加密者 在製作提示時必須遵守的規則:


  白色密碼被揭 示。如 果黑隊是正確 ,他們將獲 一個攔截令牌; 果他們錯誤,則 會發生任何事情 。如 果白隊是正確 ,則 生任何事情; 們錯誤 他們將獲 得一個 傳訊錯誤令牌
* 提示可以是一個單詞或一個短語。
* 每個提示必須清晰獨立。
* 提 必須僅涉及'''語意'''(意義)
* 提示'''不得'''涉及內部或私人資訊(例 :用「我們昨晚的晚餐」或「你妹妹最喜歡 動物」來提示「牛」)。
* 提示'''不 '''涉及拼字(例 :用「C」來代表「牛 (Cow)」)。
* 提示''' 得'''標示字母數量(例如:用「3」或「Three」來代表「牛 (Cow)」)
* 提示'''不得'''標示位置(例 :用「腳架」來提示位於第三個位置 「牛」)。
* 提示''' 得'''涉及 音(例如:用「Wow!」來提示音近的「牛 (Cow)」)。
* 提示'''不得'''使用其他語言的同義詞(例 :用「Vache」來代表「牛 (Cow)」)。
* 提示'''不得'''包含其 代碼中的關鍵字(例如:當「白色」本身是第二個關鍵字時 用「黑與白」來提示第 一個 關鍵字「牛」)


然後 複第 4 和第 5 部分 兩隊試圖解密黑色線索
'''提示的拼字非常 要''',任何人都可以要求針對拼字進行澄清。
  在整場遊戲中,每位玩家針對同一個關鍵字 只能使用'''一次'''相同的提示


回合結束
當兩隊都嘗試解密兩個密碼後,回合結束。


  如果一方隊伍現在有 2 個攔截令牌,他們獲勝。
== 附錄:遊戲教學影片 ==
 
* [https://www.youtube.com/watch?v=02L-jJGm46M 碼戰】 規則動 畫 - GoKids玩樂小子] (YouTube)
如果一方隊伍現在有 2 個傳訊錯誤令牌,他們輸了。
 
如果兩隊伍在同一回合內都獲勝,這些令牌將變成分數,攔 令牌值 +1,傳訊錯誤令牌值 -1,以確定獲勝隊伍。
 
如果兩隊伍仍然平局,他們可以提交他們對於對方隊伍的 4 個單詞的猜測。
 
如果未觸發任何獲勝/失敗條件,新的回合將開始。
 
線索規則
以下是加密者制定線索的 規則
 
一個線索可以是一個單詞或一個短語。
 
每個線索必須明確分開。
 
一個線索只能參考意思。
 
一個線索不能參考內部或私人信息(例如,“我們昨晚的晚餐”或“你姐姐最喜歡的 物”對於牛)。
 
一個線索不能使用拼寫(例如,用 “C” 代表牛)。
 
一個線索不能指示字母的數量(例如,用 “3” 或 “Three” 代表牛)。
 
一個線索不能指示位置(例如,用 “Tripod” 代表第三個位置的牛)。
 
一個線索不能涉及發音(例如,用 “Wow!” 來聽起來像牛)。
 
一個線索不能是其他語言中的相同單詞(例如,用 “Vache” 代表牛)。
 
線索的拼寫是重要的,任何人都可以要求拼寫的澄清。
 
每個線索在整個遊戲中只能使用一次。

2026年2月14日 (六) 08:04的版本

遊戲介紹

在這款充滿提示與秘密的加密遊戲中,你的目標是在自身隊伍發生兩次傳訊錯誤之前,率先成功攔截對手的代碼兩次。

回合結構

每回合分為 8 個階段:

  1. 每回合會指派一名不同的加密者
  2. 加密者秘密查看一張密碼卡
  3. 加密者寫下 3 個提示
  4. 兩隊開始討論,並針對「白色隊伍」的提示寫下推測(不包含白色加密者,但包含黑色加密者)。
  5. 揭曉白色代碼。如果黑色隊伍猜對了,他們會獲得一個攔截指示物(白色指示物);如果猜錯了,則什麼也不會發生。如果白色隊伍猜對了,什麼也不會發生;但如果他們猜錯了,則會獲得一個傳訊錯誤指示物(黑色指示物)。
  • 第 4 階段與第 5 階段會針對「黑色隊伍」的提示重複進行,兩隊同樣嘗試解碼黑色提示。

回合結束

當兩隊都嘗試解碼雙方的代碼後,該回合結束。

  • 如果有一支隊伍獲得了 2 個攔截指示物,該隊獲勝。
  • 如果有一支隊伍獲得了 2 個傳訊錯誤指示物,該隊落敗。
  • 如果兩隊在同一回合內同時達成勝負條件,則將指示物轉換為分數來判定勝負:每個攔截指示物價值 +1 分,每個傳訊錯誤指示物價值 -1 分。
  • 如果分數仍然相同,兩隊可以嘗試猜測對手隊伍的 4 個關鍵字。
  • 若未觸發勝負條件,則開啟新的一回合。
  • 每一回合開始時,密碼卡會重新洗牌,這意味著同一組數字序列可能會在遊戲中重複出現。

給予提示的規則

以下是加密者在製作提示時必須遵守的規則:

  • 提示可以是一個單詞或一個短語。
  • 每個提示必須清晰獨立。
  • 提示必須僅涉及語意(意義)。
  • 提示不得涉及內部或私人資訊(例如:用「我們昨晚的晚餐」或「你妹妹最喜歡的動物」來提示「牛」)。
  • 提示不得涉及拼字(例如:用「C」來代表「牛 (Cow)」)。
  • 提示不得標示字母數量(例如:用「3」或「Three」來代表「牛 (Cow)」)。
  • 提示不得標示位置(例如:用「腳架」來提示位於第三個位置的「牛」)。
  • 提示不得涉及發音(例如:用「Wow!」來提示音近的「牛 (Cow)」)。
  • 提示不得使用其他語言的同義詞(例如:用「Vache」來代表「牛 (Cow)」)。
  • 提示不得包含其他代碼中的關鍵字(例如:當「白色」本身是第二個關鍵字時,不得用「黑與白」來提示第一個關鍵字「牛」)。

提示的拼字非常重要,任何人都可以要求針對拼字進行澄清。 在整場遊戲中,每位玩家針對同一個關鍵字,只能使用一次相同的提示。


附錄:遊戲教學影片