This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Tips zombicidesecondedition:修订间差异
跳到导航
跳到搜索
无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
| 第1行: | 第1行: | ||
間距與站位 | 間距與站位 | ||
保持距離:在殭屍階段,行屍(Walkers)、暴徒(Brutes)和憎惡(Abominations)移動 1 次,疾行者(Runners)移動 2 次。 | 保持距離:在殭屍階段,行屍(Walkers)、暴徒(Brutes)和憎惡 警察 (Abominations)移動 1 次,疾行者(Runners)移動 2 次。 | ||
通常讓倖存者與殭屍保持至少 2 格以上的距離是安全的。 | 通常讓倖存者與殭屍保持至少 2 格以上的距離是安全的。 | ||
切記:牌庫中包含額外啟動卡 | 切記:牌庫中包含額外啟動卡,且憎惡只要抽到專屬卡片就會再次啟動。 | ||
等級管理與戰鬥 | 等級管理與戰鬥 | ||
| 第9行: | 第9行: | ||
2.注意射擊優先順序與友傷:向有隊友所在的區域開槍射擊時,所有骰子未命中的點數都會直接擊中倖存者(友軍傷害)。 | 2.注意射擊優先順序與友傷:向有隊友所在的區域開槍射擊時,所有骰子未命中的點數都會直接擊中倖存者(友軍傷害)。 | ||
3.目標優先順序:1. 壯漢殭屍(Fatties) → 2. 行屍(Walkers) → 3. 疾行者(Runners) → 4. 憎惡(Abominations) | 3.目標優先順序:1. 壯漢殭屍(Fatties) → 2. 行屍(Walkers) → 3. 疾行者(Runners) → 4. 憎惡 警察 (Abominations) | ||
4.優先解決疾行者:務必儘快處理疾行者,因為牠們每回合能啟動 2 次,極易迅速縮短距離並困住較為脆弱的角色。 | 4.優先解決疾行者:務必儘快處理疾行者,因為牠們每回合能啟動 2 次,極易迅速縮短距離並困住較為脆弱的角色。 | ||
| 第16行: | 第16行: | ||
1.提早清理房間:趁危險等級還處於安全的「藍色」或「黃色」階段時,儘快破門開房並達成任務目標。 | 1.提早清理房間:趁危險等級還處於安全的「藍色」或「黃色」階段時,儘快破門開房並達成任務目標。 | ||
2.絕不要最後一個動作才搜尋:避免用回合的最後一個動作進行搜尋 | 2.絕不要最後一個動作才搜尋:避免用回合的最後一個動作進行搜尋。因為如果你抽到殭屍生成卡,在進入殭屍階段之前,你將沒有剩餘動作可以處理剛出現的殭屍。 | ||
2026年8月14日 (五) 03:36的版本
間距與站位
保持距離:在殭屍階段,行屍(Walkers)、暴徒(Brutes)和憎惡警察(Abominations)移動 1 次,疾行者(Runners)移動 2 次。 通常讓倖存者與殭屍保持至少 2 格以上的距離是安全的。 切記:牌庫中包含額外啟動卡,且憎惡只要抽到專屬卡片就會再次啟動。
等級管理與戰鬥
1.團隊同步升級:盡量讓所有倖存者的經驗值維持在相同的顏色等級(藍、黃、橘、紅)。殭屍生成數量會根據最高等級的角色來計算,因此如果某個玩家衝太快,其他人將會被排山倒海的殭屍潮碾壓。
2.注意射擊優先順序與友傷:向有隊友所在的區域開槍射擊時,所有骰子未命中的點數都會直接擊中倖存者(友軍傷害)。
3.目標優先順序:1. 壯漢殭屍(Fatties) → 2. 行屍(Walkers) → 3. 疾行者(Runners) → 4. 憎惡警察(Abominations)
4.優先解決疾行者:務必儘快處理疾行者,因為牠們每回合能啟動 2 次,極易迅速縮短距離並困住較為脆弱的角色。
探索與搜尋
1.提早清理房間:趁危險等級還處於安全的「藍色」或「黃色」階段時,儘快破門開房並達成任務目標。
2.絕不要最後一個動作才搜尋:避免用回合的最後一個動作進行搜尋。因為如果你抽到殭屍生成卡,在進入殭屍階段之前,你將沒有剩餘動作可以處理剛出現的殭屍。