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== 黑幕:殺手對警探 ==
== 黑幕:殺手對警探 ==


== 黑幕:殺手對警探(Noir: Killer vs Inspector)遊戲規則與心得 ==
== 黑幕:殺手對警探(Noir: Killer vs Inspector)遊戲規則與心得 ==
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Noir(法文,黑色的意思)這套卡牌可以玩6種遊戲,殺手對警探是其中最基本的第一款遊戲。目前沒有中文版,其實也不太需要,因為使用到的文字都只是一些人名而已。
Noir(法文,黑色的意思)這套卡牌可以玩6種遊戲,殺手對警探是其中最基本的第一款遊戲。目前沒有中文版,其實也不太需要,因為使用到的文字都只是一些人名而已。
 正式說明書與BGA線上版的規則略有歧異,本篇係以BGA線上版所採用的規則為準。
 正式說明書與BGA線上版的規則略有歧異,本篇係以BGA線上版所採用的規則為準。
【遊戲規則】


 遊戲人數:2人
 遊戲人數:2人
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 使用道具:25張嫌疑卡和25張證據卡,二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡;證據卡的背面每張都一樣,沒有區別。
 使用道具:25張嫌疑卡和25張證據卡,二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡;證據卡的背面每張都一樣,沒有區別。


 起始設置:25張嫌疑卡排成5*5方陣,25張證據卡洗混成為" 證據牌堆" ,正面朝下備用。
 起始設置:25張嫌疑卡排成5*5方陣,25張證據卡洗混成為 證據牌堆 ,正面朝下備用。


 玩家設定:二人協調或隨機決定誰當殺手,誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌,自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。
 玩家設定:二人協調或隨機決定誰當殺手,誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌,自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。
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 從第二回合起,殺手必須就下列3種行動中選擇1種來執行:
 從第二回合起,殺手必須就下列3種行動中選擇1種來執行:


 一 推移。
 一 推移。


 二 殺害一個相鄰的嫌疑人。
 二 殺害一個相鄰的嫌疑人。


 三 把自己偽裝成另一個人(不一定會成功)。
 三 把自己偽裝成另一個人(不一定會成功)。


 之後的回合-警探:
 之後的回合-警探:
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 從第二回合起,警探必須就下列3種行動中選擇1種來執行:
 從第二回合起,警探必須就下列3種行動中選擇1種來執行:


 一 推移。
 一 推移。


 二 逮捕一個與自己相鄰的嫌疑人或逮捕自己(二擇一)。
 二 逮捕一個與自己相鄰的嫌疑人或逮捕自己(二擇一)。


 三 無罪宣告。
 三 無罪宣告。


 以下說明各項行動
  以下說明各項行動


 推移:
 推移:
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 逮捕:
 逮捕:


 警探逮捕一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人,也可以逮捕盤面上的自己,以擺脫嫌疑。作法是指出要逮捕的嫌疑人,問殺手:" 你是某某某(名字)嗎?" ,殺手必須回答是或不是。如果殺手就是被指名的嫌疑人,則警探獲勝。否則遊戲繼續進行(BGA操作:直接點選要逮捕的人)。
 警探逮捕一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人,也可以逮捕盤面上的自己,以擺脫嫌疑。作法是指出要逮捕的嫌疑人,問殺手: 你是某某某(名字)嗎? ,殺手必須回答是或不是。如果殺手就是被指名的嫌疑人,則警探獲勝。否則遊戲繼續進行(BGA操作:直接點選要逮捕的人)。


 偽裝
 偽裝


 殺手可以偽裝自己,以擺脫警探的追蹤。作法是從" 證據牌堆" 抽取一張牌(在BGA上玩的話,點選牌堆下方的disguise方塊,表示抽牌),默默檢視盤面,看看該人物是否還活著。若還活著,則把原本代表殺手的證據卡翻開,疊放在其嫌疑卡上,使其顯示為無罪。新抽到的證據卡正面朝下放在面前,成為殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡,則偽裝失敗,直接把抽到的牌翻開棄置,原身份繼續保留。無論結果是哪一種,此回合就算結束。在BGA上玩的話,電腦會自動判讀結果,自動執行。
 殺手可以偽裝自己,以擺脫警探的追蹤。作法是從 證據牌堆 抽取一張牌(在BGA上玩的話,點選牌堆下方的disguise方塊,表示抽牌),默默檢視盤面,看看該人物是否還活著。若還活著,則把原本代表殺手的證據卡翻開,疊放在其嫌疑卡上,使其顯示為無罪。新抽到的證據卡正面朝下放在面前,成為殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡,則偽裝失敗,直接把抽到的牌翻開棄置,原身份繼續保留。無論結果是哪一種,此回合就算結束。在BGA上玩的話,電腦會自動判讀結果,自動執行。


 無罪宣告
 無罪宣告


 警探可以利用這個手段,試圖揪出殺手。作法是從" 證據牌堆" 抽取一張牌(在BGA上玩的話,點選牌堆下方的exnonerate方塊,表示抽牌),然後從手中4張證據卡中選1張打出去,正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面,表示宣告該角色無罪(BGA操作:直接點選要打出的牌)。此舉等同於詢問殺手,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內,殺手必須以 沒有 據實以告(在BGA上玩的話,電腦會自動判讀結果,自動顯示,問號表示周圍沒有殺手,驚嘆號表示周圍其中一人是殺手)。已死的角色也可以作為無罪宣告的對象,追兇效果一樣,甚至更好,因為殺手無法將已死的角色再殺一次,反過來試探警探的位置。
 警探可以利用這個手段,試圖揪出殺手。作法是從 證據牌堆 抽取一張牌(在BGA上玩的話,點選牌堆下方的exnonerate方塊,表示抽牌),然後從手中4張證據卡中選1張打出去,正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面,表示宣告該角色無罪(BGA操作:直接點選要打出的牌)。此舉等同於詢問殺手,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內,殺手必須以 沒有 據實以告(在BGA上玩的話,電腦會自動判讀結果,自動顯示,問號表示周圍沒有殺手,驚嘆號表示周圍其中一人是殺手)。已死的角色也可以作為無罪宣告的對象,追兇效果一樣,甚至更好,因為殺手無法將已死的角色再殺一次,反過來試探警探的位置。


 無罪宣告之後,不論結果如何,警探的這個回合就算結束,他手中仍應持有3張證據卡。
 無罪宣告之後,不論結果如何,警探的這個回合就算結束,他手中仍應持有3張證據卡。
第78行: 第81行:
 注意:
 注意:


 殺手可以殺害顯示為無罪的人物,即撤掉該人物的證據卡,將其嫌疑卡翻面表示死亡。此舉等同於詢問警探,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內,警探必須以 沒有 據實以告。也就是說,殺手可以藉由殺害無罪者,來試探警探的位置。
 殺手可以殺害顯示為無罪的人物,即撤掉該人物的證據卡,將其嫌疑卡翻面表示死亡。此舉等同於詢問警探,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內,警探必須以 沒有 據實以告。也就是說,殺手可以藉由殺害無罪者,來試探警探的位置。




 附則
  附則


 當一個橫排或一個直排的人物全部被殺,則應將該排的卡片全部自動移除,方陣配合縮小。這可以由任一玩家來動手,不算一個行動(在BGA上電腦會自動執行清除)。
 當一個橫排或一個直排的人物全部被殺,則應將該排的卡片全部自動移除,方陣配合縮小。這可以由任一玩家來動手,不算一個行動(在BGA上電腦會自動執行清除)。


 若" 證據牌堆" 耗盡,就不能再執行" 偽裝" " 無罪宣告" ,但玩家仍必須在每回合執行一個行動直到分出勝負,不能選擇跳過。
 若 證據牌堆 耗盡,就不能再執行 偽裝 無罪宣告 ,但玩家仍必須在每回合執行一個行動直到分出勝負,不能選擇跳過。
 


 心得:為了詳細講解規則,寫起來文字好像很多,但其實這款遊戲規則簡單,節奏明快,短時間就能玩一局,卻很有諜對諜的緊張氣氛。雙方都怕對方知道自己的身分,但警探不能偽裝,殺手一看苗頭不對,可以立刻偽裝遁逃。剛開始覺得殺手的贏面似乎比較大,但後來發現警探可以善用推移和無罪宣告的手段,讓殺手心虛,疲於奔命,勝算也不小。除了少許運氣之外,端視雙方是否有冷靜的頭腦和靈活的策略。很好玩的遊戲,推薦給大家!
  心得 :為了詳細講解規則,寫起來文字好像很多,但其實這款遊戲規則簡單,節奏明快,短時間就能玩一局,卻很有諜對諜的緊張氣氛。雙方都怕對方知道自己的身分,但警探不能偽裝,殺手一看苗頭不對,可以立刻偽裝遁逃。剛開始覺得殺手的贏面似乎比較大,但後來發現警探可以善用推移和無罪宣告的手段,讓殺手心虛,疲於奔命,勝算也不小。除了少許運氣之外,端視雙方是否有冷靜的頭腦和靈活的策略。很好玩的遊戲,推薦給大家!

2015年8月13日 (四) 04:26的版本


黑幕:杀手对警探

黑幕:杀手对警探(Noir: Killer vs Inspector)游戏规则与心得

Noir(法文,黑色的意思)这套卡牌可以玩6种游戏,杀手对警探是其中最基本的第一款游戏。目前没有中文版,其实也不太需要,因为使用到的文字都只是一些人名而已。 正式说明书与BGA线上版的规则略有歧异,本篇系以BGA线上版所采用的规则为准。

【游戏规则】

游戏人数:2人

游戏时间:15分钟或更短(注:这是说明书上写的,BGA 注明的游戏时间是5分钟。实际玩起来差不多10分钟左右)

难度:轻

使用道具:25张嫌疑卡和25张证据卡,二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡;证据卡的背面每张都一样,没有区别。

起始设置:25张嫌疑卡排成5*5方阵,25张证据卡洗混成为“证据牌堆”,正面朝下备用。

玩家设定:二人协调或随机决定谁当杀手,谁当警探。杀手从证据牌堆随机抽取一张牌,自己看过后正面朝下置于自己面前。这张牌的人物就是杀手的秘密身份。警探的秘密身分在杀手第一次杀人之后才确定。

胜利条件:杀手杀掉警探或杀害达16人(注:说明书写的是杀14人,但设计者自己拍的敎学影片说的是16人,BGA线上版的设定也是16人),只要达到其中一个目标就算赢。警探则以抓到杀手为唯一的胜利条件。

进行方式:二位玩家轮流,每人每回合采取一个行动。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同,但在那之后,所有的回合就都一样了。一律由杀手开始。

杀手的第一回合: 第一回合,杀手必须杀害一个人。作法是选择盘面上与自己的角色卡相邻(包括靠边或靠角都算)的任一嫌疑人,将其翻面,使其表示死亡的那一面朝上(BGA操作:直接点选要杀的人)。

警探的第一回合: 现在警探必须从牌堆抽取4张牌,自己看过后选1张作为秘密身份。将这张代表自己的证据卡,正面朝下放在自己面前。如果盘面上的这个人物被杀,警探就输了。剩下的3张证据卡保留在手中,当作手牌。

之后的回合-杀手:

从第二回合起,杀手必须就下列3种行动中选择1种来执行:

一、推移。

二、杀害一个相邻的嫌疑人。

三、把自己伪装成另一个人(不一定会成功)。

之后的回合-警探:

从第二回合起,警探必须就下列3种行动中选择1种来执行:

一、推移。

二、逮捕一个与自己相邻的嫌疑人或逮捕自己(二择一)。

三、无罪宣告。

【以下说明各项行动】

推移:

选定盘面上任一横排或直排(不用考虑自己人物的位置),将整排卡片往水平方向(横排适用)或垂直方向(直排适用)推移1张牌的距离。如此一来,会有一张牌被推出方阵,这时再将那张牌填放在另一头新出现的空位即可。

注意:

你不能利用推移,立刻去还原对方所做的推移。举例来说,如果某位玩家将某一横排向右推移,那么下一位玩家就不能立刻将那一排向左推移回来。但若对方已做过其他动作,就没有这个限制。

杀害:

杀手挑一个在盘面上与自己的角色卡相邻的嫌疑卡,把它翻到背面表示死亡。若杀到警探,则警探必须主动表明身份,杀手立即获胜。否则游戏继续进行。

逮捕:

警探逮捕一个在盘面上与自己的角色卡相邻的嫌疑人,也可以逮捕盘面上的自己,以摆脱嫌疑。作法是指出要逮捕的嫌疑人,问杀手:“你是某某某(名字)吗?”,杀手必须回答是或不是。如果杀手就是被指名的嫌疑人,则警探获胜。否则游戏继续进行(BGA操作:直接点选要逮捕的人)。

伪装

杀手可以伪装自己,以摆脱警探的追踪。作法是从“证据牌堆”抽取一张牌(在BGA上玩的话,点选牌堆下方的disguise方块,表示抽牌),默默检视盘面,看看该人物是否还活著。若还活著,则把原本代表杀手的证据卡翻开,叠放在其嫌疑卡上,使其显示为无罪。新抽到的证据卡正面朝下放在面前,成为杀手新的秘密身份。若是抽到的角色在盘面上已死亡,则伪装失败,直接把抽到的牌翻开弃置,原身份继续保留。无论结果是哪一种,此回合就算结束。在BGA上玩的话,电脑会自动判读结果,自动执行。

无罪宣告

警探可以利用这个手段,试图揪出杀手。作法是从“证据牌堆”抽取一张牌(在BGA上玩的话,点选牌堆下方的exnonerate方块,表示抽牌),然后从手中4张证据卡中选1张打出去,正面朝上叠放在盘面上同一个人物的嫌疑卡上面,表示宣告该角色无罪(BGA操作:直接点选要打出的牌)。此举等同于询问杀手,有没有在该人物周边相邻的范围内,杀手必须以“有”或“没有”据实以告(在BGA上玩的话,电脑会自动判读结果,自动显示,问号表示周围没有杀手,惊叹号表示周围其中一人是杀手)。已死的角色也可以作为无罪宣告的对象,追凶效果一样,甚至更好,因为杀手无法将已死的角色再杀一次,反过来试探警探的位置。

无罪宣告之后,不论结果如何,警探的这个回合就算结束,他手中仍应持有3张证据卡。

注意:

杀手可以杀害显示为无罪的人物,即撤掉该人物的证据卡,将其嫌疑卡翻面表示死亡。此举等同于询问警探,有没有在该人物周边相邻的范围内,警探必须以“有”或“没有”据实以告。也就是说,杀手可以借由杀害无罪者,来试探警探的位置。


【附则】

当一个横排或一个直排的人物全部被杀,则应将该排的卡片全部自动移除,方阵配合缩小。这可以由任一玩家来动手,不算一个行动(在BGA上电脑会自动执行清除)。

若“证据牌堆”耗尽,就不能再执行“伪装”和“无罪宣告”,但玩家仍必须在每回合执行一个行动直到分出胜负,不能选择跳过。

【心得】:为了详细讲解规则,写起来文字好像很多,但其实这款游戏规则简单,节奏明快,短时间就能玩一局,却很有谍对谍的紧张气氛。双方都怕对方知道自己的身分,但警探不能伪装,杀手一看苗头不对,可以立刻伪装遁逃。刚开始觉得杀手的赢面似乎比较大,但后来发现警探可以善用推移和无罪宣告的手段,让杀手心虚,疲于奔命,胜算也不小。除了少许运气之外,端视双方是否有冷静的头脑和灵活的策略。很好玩的游戏,推荐给大家!