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== 遊戲規則 | == 黑幕:殺手對警探 == | ||
== 黑幕:殺手對警探(Noir: Killer vs Inspector) 遊戲規則 與心得 == | |||
Noir(法文,黑色的意思)這套卡牌可以玩6種遊戲,殺手對警探是其中最基本的第一款遊戲。目前沒有中文版,其實也不太需要,因為使用到的文字都只是一些人名而已。 | |||
正式說明書與BGA線上版的規則略有歧異,本篇係以BGA線上版所採用的規則為準。 | |||
【遊戲規則】 | |||
遊戲人數:2人 | 遊戲人數:2人 | ||
遊戲時間:15分鐘或更短 | 遊戲時間:15分鐘或更短 (註:這是說明書上寫的,BGA 註明的遊戲時間是5分鐘。實際玩起來差不多10分鐘左右) | ||
難度:輕 | |||
起始設置:25張嫌疑卡排成5*5方陣,25張證據卡洗混成為 | 使用道具:25張嫌疑卡和25張證據卡,二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡;證據卡的背面每張都一樣,沒有區別。 | ||
起始設置:25張嫌疑卡排成5*5方陣,25張證據卡洗混成為 「 證據牌堆 」 ,正面朝下備用。 | |||
玩家設定:二人協調或隨機決定誰當殺手,誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌,自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。 | 玩家設定:二人協調或隨機決定誰當殺手,誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌,自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。 | ||
勝利條件:殺手殺掉警探或殺害 | 勝利條件:殺手殺掉警探或殺害 達16 人 (註:說明書寫的是殺14人,但設計者自己拍的敎學影片說的是16人,BGA線上版的設定也是16人) ,只要達到其中一個目標就算贏。警探則以抓到殺手為唯一的勝利條件。 | ||
進行方式:二位玩家輪流,每人每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同,但在那之後,所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。 | 進行方式:二位玩家輪流,每人每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同,但在那之後,所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。 | ||
殺手的第一回合: 第一回合,殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰(包括靠邊或靠角都算)的任一嫌疑人,將其翻面,使其表示死亡的那一面朝上 (BGA操作:直接點選要殺的人) 。 | |||
第一回合,殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰(包括靠邊或靠角都算)的任一嫌疑人,將其翻面,使其表示死亡的那一面朝上。 | |||
警探的第一回合: 現在警探必須從牌堆抽取4張牌,自己看過後選1張作為秘密身份。將這張代表自己的證據卡,正面朝下放在自己面前。如果盤面上的這個人物被殺,警探就輸了。剩下的3張證據卡保留在手中,當作手牌。 | |||
現在警探必須從牌堆抽取4張牌,自己看過後選1張作為秘密身份。將這張代表自己的證據卡,正面朝下放在自己面前。如果盤面上的這個人物被殺,警探就輸了。剩下的3張證據卡保留在手中,當作手牌。 | |||
之後的回合-殺手: | |||
從第二回合起,殺手必須就下列3種行動中選擇1種來執行: | 從第二回合起,殺手必須就下列3種行動中選擇1種來執行: | ||
一 | 一 、 推移。 | ||
二 | 二 、 殺害一個相鄰的嫌疑人。 | ||
三 | 三 、 把自己偽裝成另一個人(不一定會成功)。 | ||
之後的回合-警探: | |||
從第二回合起,警探必須就下列3種行動中選擇1種來執行: | 從第二回合起,警探必須就下列3種行動中選擇1種來執行: | ||
一 | 一 、 推移。 | ||
二、逮捕一個與自己相鄰的嫌疑人或逮捕自己(二擇一) 。 | |||
三、無罪宣告。 | |||
【以下說明各項行動】 | |||
推移: | 推移: | ||
選定 盤面上 任 一 橫排或 直排 (不用考慮自己人物的位置),將整排卡片往水平方向(橫排適用) 或 垂直方向(直排適用)推移1張牌的距離。如此 一 來,會 有一 張牌被推出方陣,這 時 再 將 那張牌填放在另一頭新出現 的 空位即可 。 | |||
注意: | |||
你不能利用推移,立刻去還原對方所做的推移。舉例來說,如果某位玩家將某一橫排向右推移,那麼下一位玩家就不能立刻將那一排向左推移回來。但若對方已做過其他動作,就沒有這個限制。 | 你不能利用推移,立刻去還原對方所做的推移。舉例來說,如果某位玩家將某一橫排向右推移,那麼下一位玩家就不能立刻將那一排向左推移回來。但若對方已做過其他動作,就沒有這個限制。 | ||
殺害: | |||
殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡,把它翻到背面表示死亡。若殺到警探,則警探必須主動表明身份,殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。 | 殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡,把它翻到背面表示死亡。若殺到警探,則警探必須主動表明身份,殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。 | ||
逮捕 : | |||
警探 | 警探 逮捕 一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人,也可以 逮捕 盤面上的自己,以擺脫嫌疑。作法是指出要 逮捕 的嫌疑人,問殺手: 「 你是某某某(名字)嗎? 」 ,殺手必須回答是或不是。如果殺手就是被指名的嫌疑人,則警探獲勝。否則遊戲繼續進行 (BGA操作:直接點選要逮捕的人) 。 | ||
偽裝 | |||
殺手可以偽裝自己,以擺脫警探的追蹤。作法是從 | 殺手可以偽裝自己,以擺脫警探的追蹤。作法是從 「 證據牌堆 」 抽取一張牌 (在BGA上玩的話,點選牌堆下方的disguise方塊,表示抽牌) ,默默檢視盤面,看看該人物是否還活著。若還活著,則把原本代表殺手的證據卡翻開,疊放在 其嫌疑 卡上 ,使其顯示為無罪 。新抽到的 證據卡正面朝下放在面前 , 成為 殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡,則偽裝失敗,直接把抽到的牌翻開棄置,原身份繼續保留。無論結果是哪一種,此回合就算結束 。在BGA上玩的話,電腦會自動判讀結果,自動執行 。 | ||
無罪宣告 | |||
警探可以利用這個手段,試圖 | 警探可以利用這個手段,試圖 揪 出殺手。作法是從 「 證據牌堆 」 抽取一張牌 (在BGA上玩的話,點選牌堆下方的exonerate方塊,表示抽牌) ,然後從手中4張證據卡中選1張打出去,正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面,表示宣告該角色無罪 (BGA操作:直接點選要打出的牌) 。此舉等同於詢問殺手,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內,殺手必須以 「 有 」 或 「 沒有 」 據實以告 (在BGA上玩的話,電腦會自動判讀結果,自動顯示,問號表示周圍沒有殺手,驚嘆號表示周圍其中一人是殺手) 。 已死 的 角色也可以作為無罪 宣告 的對象,追兇效果一樣,甚至更好,因為殺手 無 法將 已死 的角色再殺一次 , 反過來試探警探 的 位置 。 | ||
無罪宣告之後,不論結果如何,警探的這個回合就算結束,他手中仍應持有3張證據卡。 | 無罪宣告之後,不論結果如何,警探的這個回合就算結束,他手中仍應持有3張證據卡。 | ||
注意: | |||
殺手可以殺害顯示為無罪的人物,即撤掉該人物的證據卡,將其嫌疑卡翻面表示死亡。此舉等同於詢問警探,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內,警探必須以「有」或「沒有」據實以告。也就是說,殺手可以藉由殺害無罪者,來試探警探的位置。 | |||
【附則】 | |||
當一個橫排或一個直排的人物全部被殺,則應將該排的卡片全部自動移除,方陣配合縮小。這可以由任一玩家來動手,不算一個行動(在BGA上電腦會自動執行清除)。 | |||
若「證據牌堆」耗盡,就不能再執行「偽裝」和「無罪宣告」,但玩家仍必須在每回合執行一個行動直到分出勝負,不能選擇跳過。 | |||
【心得】:為了詳細講解規則 , 寫起來文字好像很多,但其實這款遊戲規則簡單,節奏明快,短時間 就 能玩一局,卻很有諜對諜的緊張氣氛。雙方都怕對方知道自己的身分,但警探 不能偽裝 ,殺手一看苗頭不對,可以立刻偽裝遁逃。剛開始覺得殺手的贏面似乎比較大,但後來發現警探可以善用推移 和無罪宣告 的手段,讓殺手心虛,疲於奔命 ,勝 算也不小。除了少許運氣之外 , 端視雙方是否有冷靜的頭腦和靈活的策略 。 很好玩的遊戲,推薦給大家! |
2015年8月14日 (五) 10:41的最新版本
黑幕:殺手對警探
黑幕:殺手對警探(Noir: Killer vs Inspector)遊戲規則與心得
Noir(法文,黑色的意思)這套卡牌可以玩6種遊戲,殺手對警探是其中最基本的第一款遊戲。目前沒有中文版,其實也不太需要,因為使用到的文字都只是一些人名而已。 正式說明書與BGA線上版的規則略有歧異,本篇係以BGA線上版所採用的規則為準。
【遊戲規則】
遊戲人數:2人
遊戲時間:15分鐘或更短(註:這是說明書上寫的,BGA 註明的遊戲時間是5分鐘。實際玩起來差不多10分鐘左右)
難度:輕
使用道具:25張嫌疑卡和25張證據卡,二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡;證據卡的背面每張都一樣,沒有區別。
起始設置:25張嫌疑卡排成5*5方陣,25張證據卡洗混成為「證據牌堆」,正面朝下備用。
玩家設定:二人協調或隨機決定誰當殺手,誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌,自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。
勝利條件:殺手殺掉警探或殺害達16人(註:說明書寫的是殺14人,但設計者自己拍的敎學影片說的是16人,BGA線上版的設定也是16人),只要達到其中一個目標就算贏。警探則以抓到殺手為唯一的勝利條件。
進行方式:二位玩家輪流,每人每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同,但在那之後,所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。
殺手的第一回合: 第一回合,殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰(包括靠邊或靠角都算)的任一嫌疑人,將其翻面,使其表示死亡的那一面朝上(BGA操作:直接點選要殺的人)。
警探的第一回合: 現在警探必須從牌堆抽取4張牌,自己看過後選1張作為秘密身份。將這張代表自己的證據卡,正面朝下放在自己面前。如果盤面上的這個人物被殺,警探就輸了。剩下的3張證據卡保留在手中,當作手牌。
之後的回合-殺手:
從第二回合起,殺手必須就下列3種行動中選擇1種來執行:
一、推移。
二、殺害一個相鄰的嫌疑人。
三、把自己偽裝成另一個人(不一定會成功)。
之後的回合-警探:
從第二回合起,警探必須就下列3種行動中選擇1種來執行:
一、推移。
二、逮捕一個與自己相鄰的嫌疑人或逮捕自己(二擇一)。
三、無罪宣告。
【以下說明各項行動】
推移:
選定盤面上任一橫排或直排(不用考慮自己人物的位置),將整排卡片往水平方向(橫排適用)或垂直方向(直排適用)推移1張牌的距離。如此一來,會有一張牌被推出方陣,這時再將那張牌填放在另一頭新出現的空位即可。
注意:
你不能利用推移,立刻去還原對方所做的推移。舉例來說,如果某位玩家將某一橫排向右推移,那麼下一位玩家就不能立刻將那一排向左推移回來。但若對方已做過其他動作,就沒有這個限制。
殺害:
殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡,把它翻到背面表示死亡。若殺到警探,則警探必須主動表明身份,殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。
逮捕:
警探逮捕一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人,也可以逮捕盤面上的自己,以擺脫嫌疑。作法是指出要逮捕的嫌疑人,問殺手:「你是某某某(名字)嗎?」,殺手必須回答是或不是。如果殺手就是被指名的嫌疑人,則警探獲勝。否則遊戲繼續進行(BGA操作:直接點選要逮捕的人)。
偽裝
殺手可以偽裝自己,以擺脫警探的追蹤。作法是從「證據牌堆」抽取一張牌(在BGA上玩的話,點選牌堆下方的disguise方塊,表示抽牌),默默檢視盤面,看看該人物是否還活著。若還活著,則把原本代表殺手的證據卡翻開,疊放在其嫌疑卡上,使其顯示為無罪。新抽到的證據卡正面朝下放在面前,成為殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡,則偽裝失敗,直接把抽到的牌翻開棄置,原身份繼續保留。無論結果是哪一種,此回合就算結束。在BGA上玩的話,電腦會自動判讀結果,自動執行。
無罪宣告
警探可以利用這個手段,試圖揪出殺手。作法是從「證據牌堆」抽取一張牌(在BGA上玩的話,點選牌堆下方的exonerate方塊,表示抽牌),然後從手中4張證據卡中選1張打出去,正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面,表示宣告該角色無罪(BGA操作:直接點選要打出的牌)。此舉等同於詢問殺手,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內,殺手必須以「有」或「沒有」據實以告(在BGA上玩的話,電腦會自動判讀結果,自動顯示,問號表示周圍沒有殺手,驚嘆號表示周圍其中一人是殺手)。已死的角色也可以作為無罪宣告的對象,追兇效果一樣,甚至更好,因為殺手無法將已死的角色再殺一次,反過來試探警探的位置。
無罪宣告之後,不論結果如何,警探的這個回合就算結束,他手中仍應持有3張證據卡。
注意:
殺手可以殺害顯示為無罪的人物,即撤掉該人物的證據卡,將其嫌疑卡翻面表示死亡。此舉等同於詢問警探,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內,警探必須以「有」或「沒有」據實以告。也就是說,殺手可以藉由殺害無罪者,來試探警探的位置。
【附則】
當一個橫排或一個直排的人物全部被殺,則應將該排的卡片全部自動移除,方陣配合縮小。這可以由任一玩家來動手,不算一個行動(在BGA上電腦會自動執行清除)。
若「證據牌堆」耗盡,就不能再執行「偽裝」和「無罪宣告」,但玩家仍必須在每回合執行一個行動直到分出勝負,不能選擇跳過。
【心得】:為了詳細講解規則,寫起來文字好像很多,但其實這款遊戲規則簡單,節奏明快,短時間就能玩一局,卻很有諜對諜的緊張氣氛。雙方都怕對方知道自己的身分,但警探不能偽裝,殺手一看苗頭不對,可以立刻偽裝遁逃。剛開始覺得殺手的贏面似乎比較大,但後來發現警探可以善用推移和無罪宣告的手段,讓殺手心虛,疲於奔命,勝算也不小。除了少許運氣之外,端視雙方是否有冷靜的頭腦和靈活的策略。很好玩的遊戲,推薦給大家!