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(以“起始設置 遊戲進行時玩家應該坐在彼此對面(比較有戰線對抗的感覺)。 一人可以拿8個啟動標示,4個有星星,4個空白的,用...”为内容创建页面)
 
 
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 起始設置
 
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 遊戲進行時玩家應該坐在彼此對面(比較有戰線對抗的感覺)。
 遊戲進行時玩家應該坐在彼此對面(比較有戰線對抗的感覺)。


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 所有行動都是同時進行,不用決定誰是起始玩家。
 所有行動都是同時進行,不用決定誰是起始玩家。
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 遊戲流程
= 遊戲流程 =
 階段一:輪抽階段
 
 
 
 
== 階段一:輪抽階段 ==
 
 先把35張牌洗混,隨機丟棄5張進入棄牌堆後(棄牌堆的牌將不會在遊戲中使用),切成2疊一疊15張,兩位玩家各自取一疊。
 先把35張牌洗混,隨機丟棄5張進入棄牌堆後(棄牌堆的牌將不會在遊戲中使用),切成2疊一疊15張,兩位玩家各自取一疊。
 首先先個挑1張作為手牌,把剩下的牌遞給對方,從中選2張加入手牌,再遞給對方,再選3張加入手牌,最後一次交換剩下的給對方,從中選出4張加入手牌,剩下的牌放入棄牌堆。
 首先先個挑1張作為手牌,把剩下的牌遞給對方,從中選2張加入手牌,再遞給對方,再選3張加入手牌,最後一次交換剩下的給對方,從中選出4張加入手牌,剩下的牌放入棄牌堆。
 階段二:戰線階段
 
== 階段二:戰線階段 ==
 
 一開始兩位玩家各自從手牌中選出4張牌面朝下按照下圖,排成一條線放置作為起始戰線。玩家可以用任意順序排列戰線。
 一開始兩位玩家各自從手牌中選出4張牌面朝下按照下圖,排成一條線放置作為起始戰線。玩家可以用任意順序排列戰線。
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 階段三:戰鬥階段
== 階段三:戰鬥階段 ==
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 交戰前必須先放置啟動標示,決定這回合要發動攻擊的龍,即使不發動攻擊,也算在被攻擊的範圍中。選擇不攻擊多半是為了不傷害到己方的龍──龍的攻擊只看範圍,不分敵我。要攻擊的龍旁邊放置有星號的標誌,不攻擊的則放置空白的標誌,放置好4個啟動標誌,龍也設定完畢後就會進行戰鬥階段的交戰。
 交戰前必須先放置啟動標示,決定這回合要發動攻擊的龍,即使不發動攻擊,也算在被攻擊的範圍中。選擇不攻擊多半是為了不傷害到己方的龍──龍的攻擊只看範圍,不分敵我。要攻擊的龍旁邊放置有星號的標誌,不攻擊的則放置空白的標誌,放置好4個啟動標誌,龍也設定完畢後就會進行戰鬥階段的交戰。


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 此時雙方玩家再用手上的牌,把戰線補回4隻龍,如果手牌不足以補回4隻龍,則遊戲結束,由另一名玩家獲勝。
 此時雙方玩家再用手上的牌,把戰線補回4隻龍,如果手牌不足以補回4隻龍,則遊戲結束,由另一名玩家獲勝。
 龍群介紹
 
基本卡片
= 龍群介紹 =
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[[File:https://ahcoldlin.weebly.com/uploads/8/2/6/6/82669912/1469803455_orig.png]]
 
 由左至右分別為生命,傷害,攻擊範圍。
 由左至右分別為生命,傷害,攻擊範圍。
 生命:這個數字代表龍每輪可以承受多少傷害。
 生命:這個數字代表龍每輪可以承受多少傷害。
 傷害:這個數字代表龍可以對其他龍造成多少傷害。
 傷害:這個數字代表龍可以對其他龍造成多少傷害。
 攻擊範圍:每隻龍造成傷害的方式都各有不同,能力發動時並不管對象是敵軍或友軍。
 攻擊範圍:每隻龍造成傷害的方式都各有不同,能力發動時並不管對象是敵軍或友軍。
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 遠距離 / 風龍
 遠距離 / 風龍
 對這隻龍前方第二格的龍造成傷害。
 對這隻龍前方第二格的龍造成傷害。
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 直擊 / 地龍
 直擊 / 地龍
 ​對這隻龍正前方的龍造成傷害。
 ​對這隻龍正前方的龍造成傷害。
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 吐息 / 火龍
 吐息 / 火龍
 對這隻龍前方與前前方的龍造成傷害。
 對這隻龍前方與前前方的龍造成傷害。
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 爆散 / 冰龍
 爆散 / 冰龍
 對這隻龍正前方的龍與自己造成傷害。
 對這隻龍正前方的龍與自己造成傷害。
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 改造 / 魂龍
 改造 / 魂龍
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  調換 前方與後方龍的攻擊作用與參數,如果兩隻魂龍對同一個目標作用,則效果會疊加。
  改變 前方與後方龍的攻擊作用與參數,如果兩隻魂龍對同一個目標作用,則效果會疊加。
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 魂龍的改造對魂龍自身與地龍無效,空龍改為攻擊前三格的目標(效果疊加則改為四格),火龍改為攻擊前三格的目標(效果疊加沒有改變),冰龍改為攻擊前方兩隻龍及後方一隻龍,但不再攻擊自身(效果疊加沒有改變)
 魂龍的改造對魂龍自身與地龍無效,空龍改為攻擊前三格的目標(效果疊加則改為四格),火龍改為攻擊前三格的目標(效果疊加沒有改變),冰龍改為攻擊前方兩隻龍及後方一隻龍,但不再攻擊自身(效果疊加沒有改變)

2018年10月20日 (六) 16:10的最新版本

起始設置

遊戲進行時玩家應該坐在彼此對面(比較有戰線對抗的感覺)。

一人可以拿8個啟動標示,4個有星星,4個空白的,用來決定龍的行動。另外,把傷害標示放在兩邊都拿的到的地方。

所有行動都是同時進行,不用決定誰是起始玩家。

遊戲流程

階段一:輪抽階段

先把35張牌洗混,隨機丟棄5張進入棄牌堆後(棄牌堆的牌將不會在遊戲中使用),切成2疊一疊15張,兩位玩家各自取一疊。 首先先個挑1張作為手牌,把剩下的牌遞給對方,從中選2張加入手牌,再遞給對方,再選3張加入手牌,最後一次交換剩下的給對方,從中選出4張加入手牌,剩下的牌放入棄牌堆。

階段二:戰線階段

一開始兩位玩家各自從手牌中選出4張牌面朝下按照下圖,排成一條線放置作為起始戰線。玩家可以用任意順序排列戰線。

階段三:戰鬥階段

交戰前必須先放置啟動標示,決定這回合要發動攻擊的龍,即使不發動攻擊,也算在被攻擊的範圍中。選擇不攻擊多半是為了不傷害到己方的龍──龍的攻擊只看範圍,不分敵我。要攻擊的龍旁邊放置有星號的標誌,不攻擊的則放置空白的標誌,放置好4個啟動標誌,龍也設定完畢後就會進行戰鬥階段的交戰。

進入戰鬥階段後,所有的龍的攻擊、能力全部同時生效,計算完傷害與被傷害後,就進入傷害結算階段。

​傷害結算時,受到的傷害大於等於該龍的血量的話那隻龍就會死去,但因為攻擊與效果是同時計算,所以死去的龍只是橫置,表示最後要移除,但在戰鬥計算中它不會馬上被移掉,也會正常造成攻擊與發動效果。

傷害結算完畢後,把死去的龍移到棄牌堆,如果沒有任何龍死去,則把第一隻移到棄牌堆,此階段玩家可以任意移除戰線中的龍至棄牌堆(如果存在戰線可能會讓戰線反而劣勢的龍),存活的龍保持順序,排在一起。

此時雙方玩家再用手上的牌,把戰線補回4隻龍,如果手牌不足以補回4隻龍,則遊戲結束,由另一名玩家獲勝。

龍群介紹

File:Https://ahcoldlin.weebly.com/uploads/8/2/6/6/82669912/1469803455 orig.png

由左至右分別為生命,傷害,攻擊範圍。

生命:這個數字代表龍每輪可以承受多少傷害。

傷害:這個數字代表龍可以對其他龍造成多少傷害。

攻擊範圍:每隻龍造成傷害的方式都各有不同,能力發動時並不管對象是敵軍或友軍。


遠距離 / 風龍 對這隻龍前方第二格的龍造成傷害。

直擊 / 地龍 ​對這隻龍正前方的龍造成傷害。

吐息 / 火龍 對這隻龍前方與前前方的龍造成傷害。

爆散 / 冰龍 對這隻龍正前方的龍與自己造成傷害。

改造 / 魂龍

改變前方與後方龍的攻擊作用與參數,如果兩隻魂龍對同一個目標作用,則效果會疊加。 ​ 魂龍的改造對魂龍自身與地龍無效,空龍改為攻擊前三格的目標(效果疊加則改為四格),火龍改為攻擊前三格的目標(效果疊加沒有改變),冰龍改為攻擊前方兩隻龍及後方一隻龍,但不再攻擊自身(效果疊加沒有改變)