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Gamehelpkhronos:修订间差异

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   在游戏里,每个玩家扮演强大的时空穿越者,只要支付相应的费用,就可以在力量的时代、忠诚的时代、理性的时代三个时间点之间随意穿梭。作为一个贪婪的冒险家,你需要不择手段地排挤他人的势力,发展自己的势力,以获得更多的财富,在游戏结束的时候,拥有最多财富的玩家将获得胜利。这个游戏配件上的一大亮点就是这11个各不相同的人物模型。


   了色之后 就是 这种效果
  在游戏里,每个玩家扮演强大的时空穿越者,只要支付相应的费用,就可以在力量的时代、忠诚的时代、理性的时代三个时间点之间随意穿梭。作为一个贪婪的冒险家,你需要不择手段地排挤他人的势力,发展自己的势力,以获得更多的财富,在游戏结束的时候,拥有最多财富的玩家将获得胜利。这个游戏配件 的一大亮点 就是 这11个各不相同的人物模型


   三个时代 由一个三折的游戏面板代表的,中间绘着地形完全一样的三幅地图
  上了色之后就 这种效果


   而右侧 区域则是为冒险家 脚步预留 位置
  三个时代是由一个三折 游戏面板代表 ,中间绘着地形完全一样 三幅地图


   玩家 的冒险 者穿梭到某一个时代之后就可以在相应 版图上进行活动以及获得收入。游戏 回合流程非常简单,更换手牌(可选)、使用手牌、产生效果、补手牌到4张,而手牌的内容则更为简单,只有这三种,城镇牌(蓝)、宗教牌(紫)和军事牌(橙)
  而右侧 区域则是为 冒险 脚步预留 位置


   三种 自然对应着三种不同 建筑板块 每种建筑板块具 有三 个size等级 分别是1×1、2×2、3×3
  玩家的冒险者穿梭到某一个时代之后就可以在相应的版图上进行活动以及获得收入。游戏的回合流程非常简单,更换手牌(可选)、使用手牌、产生效果、补手牌到4张,而手 牌的 内容则更为简单 城镇牌(蓝)、宗教牌(紫)和军事牌(橙)


   盖起来 的建筑 放上一个自己颜色的cube~
  三种牌自然对应着三种不同 的建筑 板块,每种建筑板块具有三个size等级,分别是1×1、2×2、3×3。


   当然 建筑是有规则 ,第一,必须与某个 建筑 临边,第二,不能在同 一个 区域里盖两个最大的同种建筑。
   起来 的建筑 放上 一个 自己颜色的cube~


  当然盖建筑是有规则的,第一,必须与某个建筑临边,第二,不能在同一个区域里盖两个最大的同种建筑。


   打上方格的地图,河流蜿蜒而过,行使不同功能的各色板块,想到了什么?恩,就是两河流域。这个游戏的区域控制机制非常类似两河,区别主要在于Khronos采用了三个size的版块,并且用板块的size代替了两河中领袖的作用。跟两河一样,Khronos具有domain的概念,军事和宗教建筑用来控制某个domain,只能在domain内建设,建设的时候会隶属于某个玩家,而城镇则是被控制和影响的对象,可以用来连接domain,挑起战争,建设的时候不属于任何玩家。同时,Khronos没有内战的概念,只能通过外战来扩展自己的势力。
 
   打上方格的地图,河流蜿蜒而过,行使不同功能的各色板块,想到了什么?恩,就是两河流域。这个游戏的区域控制机制非常类似两河,区别主要在于Khronos采用了三个size的版块,并且用板块的size代替了两河中领袖的作用。跟两河一样,Khronos具有domain的概念,军事和宗教建筑用来控制某个domain,只能在domain内建设,建设的时候会隶属于某个玩家,而城镇则是被控制和影响的对象,可以用来连接domain,挑起战争,建设的时候不属于任何玩家。同时,Khronos没有内战的概念,只能通过外战来扩展自己的势力。


    当然,作为有Khronos特色的版块放置区域控制机制,三个版图之间的映射关系才是这个游戏的亮点,在第一时代进行建设,在第二、第三时代会产生该建筑的映射,在第二时代建设,在第三时代也会产生映射。时空就此错乱……
    当然,作为有Khronos特色的版块放置区域控制机制,三个版图之间的映射关系才是这个游戏的亮点,在第一时代进行建设,在第二、第三时代会产生该建筑的映射,在第二时代建设,在第三时代也会产生映射。时空就此错乱……

2018年12月13日 (四) 16:34的版本

  在游戏里,每个玩家扮演强大的时空穿越者,只要支付相应的费用,就可以在力量的时代、忠诚的时代、理性的时代三个时间点之间随意穿梭。作为一个贪婪的冒险家,你需要不择手段地排挤他人的势力,发展自己的势力,以获得更多的财富,在游戏结束的时候,拥有最多财富的玩家将获得胜利。这个游戏配件上的一大亮点就是这11个各不相同的人物模型。
  上了色之后就是这种效果。
  三个时代是由一个三折的游戏面板代表的,中间绘着地形完全一样的三幅地图。
  而右侧的区域则是为冒险家的脚步预留的位置。
  玩家的冒险者穿梭到某一个时代之后就可以在相应的版图上进行活动以及获得收入。游戏的回合流程非常简单,更换手牌(可选)、使用手牌、产生效果、补手牌到4张,而手牌的内容则更为简单,只有这三种,城镇牌(蓝)、宗教牌(紫)和军事牌(橙)。
  三种牌自然对应着三种不同的建筑板块,每种建筑板块具有三个size等级,分别是1×1、2×2、3×3。
  盖起来的建筑放上一个自己颜色的cube~
  当然盖建筑是有规则的,第一,必须与某个建筑临边,第二,不能在同一个区域里盖两个最大的同种建筑。


  打上方格的地图,河流蜿蜒而过,行使不同功能的各色板块,想到了什么?恩,就是两河流域。这个游戏的区域控制机制非常类似两河,区别主要在于Khronos采用了三个size的版块,并且用板块的size代替了两河中领袖的作用。跟两河一样,Khronos具有domain的概念,军事和宗教建筑用来控制某个domain,只能在domain内建设,建设的时候会隶属于某个玩家,而城镇则是被控制和影响的对象,可以用来连接domain,挑起战争,建设的时候不属于任何玩家。同时,Khronos没有内战的概念,只能通过外战来扩展自己的势力。
   当然,作为有Khronos特色的版块放置区域控制机制,三个版图之间的映射关系才是这个游戏的亮点,在第一时代进行建设,在第二、第三时代会产生该建筑的映射,在第二时代建设,在第三时代也会产生映射。时空就此错乱……
   作为一个贪婪的冒险家,你的目的就是——money!money!money!
   那么怎么获得金钱呢?首先盖建筑的同时会获得一些钱,其次,第4和第7回合是两个计钱回合,玩家可以通过区域控制来获得金钱。三个时代的收入规则是不同的,顾名思义,力量的时代,军事实力是最大的本钱,忠诚的时代,宗教影响才是至高无上,而在理性的时代,不能像在前两个时代一样建造、升级或毁坏建筑,而只能对城镇进行移民或者翻修前两时代映射进来的建筑(映射进来的建筑不属于任何玩家并且翻面表示是废墟)。游戏共有7个回合,结束时金钱最多的玩家将获得胜利。