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Gamehelptashkalar:修订间差异

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(以“比賽形式 在棋盤遊戲競技場,塔什 - 卡拉爾可能只有2名球員出場,並在2個不同的形式: - 高級形態:球員得分的任務和傳...”为内容创建页面)
 
 
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第1行: 第1行:
  比賽形式
  由英文版翻譯:http://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelptashkalar


  在棋盤 遊戲 競技場,塔什 - 卡拉爾可能只有2名球員出場,並在2個不同的形
== 遊戲 ==


- 高級形態:球員得分的任務和傳說中的作品目前在黑板
  在BGA ,塔許-卡拉只能兩個人玩,並且只有兩種模式


死鬥決鬥:沒有 任務 。球員 得分 摧毀敵人件,用於召喚傳說中的生物,而當他們的對手調用耀斑
高級模式('''The High Form'''): 玩家藉由完成 任務 以及在場上的傳奇棋子來獲 得分


  實際棋盤遊戲還設有 死鬥 近戰3或4名球員 和球隊的發揮
- 死鬥 模式('''Deathmatch Duel'''): 沒有任務。玩家由摧毀對手棋子、召喚傳奇生物以及對手發動魔法 來獲得分數


  設定
  實體的遊戲也提供三或四人的死鬥(亂鬥),還有團隊合作模式。


  每個玩家抽6張牌:從他或她自己的甲板上,2傳奇3眾生,和1耀斑。
== 準備 ==


  在高表3任務顯示,可以根據權利,以及一個第四 “下 任務”
  每位玩家抽六張牌:三張'''從他 人牌庫抽出的生物'''、 二張'''傳奇'''、和 張'''魔法'''


在死鬥,誰扮演第二的玩家將在遊戲板上的每種顏色的一個共同的一塊,對標廣場。
In '''High Form''', 3 tasks are revealed that may be claimed, along with a fourth "next task".


遊戲
In '''Deathmatch''', the player who plays second puts one common piece of each color on the game board, on marked squares.


  玩家輪流在順時針順序,與首發球員開始。每轉一圈,你有2個動作。例外:首發球員只有1個動作在他或她的第一個回合。
== 遊戲進行 ==


  可能的操作:
  玩家順時針進行遊戲,從起始玩家開始進行遊戲。


- 的顏色將1件常見的任何空方。如果您沒 留下來的地方,你開始這 個動 作拿起1 普通或英雄片,然後把它作為 一個 共同的作品
  每一回合, 。例外:起始玩家 第一個回合只有 一個 行動


- 召喚一個生命。 (見下文。)
  可以進行的行動:


放棄1是,你從你的甲板 。如果你 這樣做 ,你 也可能會返回 一個或 多個其他的卡套牌的底部
- '''放置 1 個普通棋子''' 在任意空格 上。如果你 沒有棋子剩餘能放置 那麼你 開始行動時從場上拿取 一個 你的普通 英雄棋子,然後把它當作普通棋子來放置


動作可以以任何順序進行。你可以做一個以上的“到位”或每轉“ 召喚 ”的動作(但不超過一個“放棄”動作) 你必須使用你所有的行動。可以前或任何動作 調用一個火炬(見下文)。調用耀斑不花你的行動
- ''' 召喚 生物''' (詳見 )


  通過使你最終從 你的 甲板上3眾生,2傳說和1耀斑繪圖 完成輪到你了 。如果 您在甲板上繪製最後 一張牌 ,你可能會少於3
- '''棄掉 1 張''' --來自 個人牌庫 的卡。如果 你這麼做,你也可以把 一張 或數張其他牌分別放回他們所屬的 庫底部


  高形式:在 回合 結束時, 你可以 要求當前 任務正是1,如果你符合其標準
  行動的順序可以自行決定。每 回合你可以 進行多於一個 「放置」或「召喚」行動(但最多只能棄牌一次)


  死鬥:在 的回合結束時,得分為摧毀敵方件:2分傳奇,1點英雄,每1點對普通件。你沒有點摧毀你自己的作品。你沒 非成對常用件。也得分每次召喚一個傳說時間1點。 (升級英雄片不能算作“召喚傳奇”
 你 必須用玩所 有的 行動


  召喚一個生命
  你可以在行動的前後發動魔法(詳見後述)。


  召喚一個生命,用1 行動 ,並做到以下幾點:
  發動魔法不消耗 行動


- 手上玩卡,並選擇在董事會一個廣場,在那裡 你的 作品符合卡上的圖案。該圖案可以旋轉(90°,180°,或270度)。鏡像並翻轉也算匹配。用來召喚幸福件可 是同 等級的那些模式或更高級別描述。空方塊是不重要的圖案
  結束回合時抽牌,直到 至少有三張來自 牌庫 生物、兩張傳奇生物、 張魔法


- 將在由白色框方形的圖案所表示的方形片指定等級的(卡的左上角)。這個廣場可能是空的,除非模式說,它必須由你的作品之一被佔用。如果正方形是由一塊同一職級或更低的佔用,破壞那件當你把新作品在廣場上。如果正方形是由一塊高級別的佔用,不能召喚幸福。如果你所有的作品的類型都已經在黑板上,你仍然可以拿起了不需要的格局,並以此為新的一塊一塊召喚幸福。
If you draw the last card in your deck, you may end up with fewer than 3.


- 一旦新的段子在黑板上,解決印在卡上的效果。


- 解決影響後 放棄卡
'''高級模式''':在回合結束時 如果你符合任何一個當前任務的條件,你可以完成它


調用耀斑
'''死鬥模式''':在回合結束時,計算摧毀敵方棋子所獲得的分數:一個傳奇 2分,一個英雄 1分,每兩個小兵 1分。摧毀自己的棋子沒有分數。每當你召喚傳奇也能得一分(把一個英雄升級成傳奇並不算「召喚」傳奇)。


  你可以前或採取任何行動後,調用輪到你一個耀斑。要調用一個光斑,你必須滿足的條件中的至少一個:
== 召喚生物(Summoning a being) ==


- 你滿足上面的標準 如果你的對手有很多更多的升級件(英雄和傳奇)在黑板上比你
  召喚生物 會消耗一個行動,並且按照以下步驟進行


你滿足了較低 標準,如果你 的對 手有很多 主板比你更件(個)
- '''打出卡片'''並且選擇一個區域是由你的棋子構成卡片上指定的陣形。那個陣形能被旋轉(90度、180度、270度) 。其鏡像、翻轉也算符合。
  構成陣形的可以是圖案上所描繪的棋子或者等級更高 。空 格子 陣形來說是不重要 的。


如果您符合上面 的標 準,您解決 的作用。如果你符合下面條件,你解決了低效果。如果你滿足,你先解決 效果,則越低。一旦卡已經解決了,放棄吧
- '''放一個對應等級 棋子'''(等級 示於卡片左 角)在卡片 陣形白框 對應位置


  解決人類和耀斑 影響
  那個格子可以是空 ,除非該陣形要求那裡你必須有你的棋子。


  沒有其他 動作可採取無光斑可以被調用 直到卡 整個效果得以解決 的效果有些部分可能是可選的:
  如果該格被一個等級相同或更低 棋子佔據 那麼當你放置新棋子的時候把原先佔據 棋子摧毀


- 月表示的效 果的 某一部分是可選的
  該格由等級更高 棋子佔據,那你便不能進行這個召喚


- 截至始終包含0
  如果你所有該類型的棋子都在場上了,你還是可以進行該次召喚,但你要從場上拿走一個沒有用於這次召喚的棋子來使用


  未指定為可選的任何部分是強制性 。如果不能 執行的效果 ,做到這一點是可以做到的部分。當顯卡採用了自己的名字,它是指片上表示召見屬委員會
- 一旦新 棋子 成放置,''' 執行 在卡上 的效果'''


  關鍵詞:
- 執行完效果之後,棄掉那張卡。


- 升級段子:一個英雄或傳奇的作品。
== 發動魔法(Invoking a flare) ==


- 非傳說 的段子: 一個 共同的或英雄片。
  你可以在你的回合的行動前後發動魔法。
要發動魔法,你必須符合至少其 中一個 條件:


海賊王:如果一塊沒有被指定為屬於 或者 對手 ,那麼效果包括任何玩家 的棋子。
上半部的條件是 對手 有'''比你多出某個數量以上 高級 棋子'''在場上


有標識 空間:在模式 彩色空間。如果文本沒 引用標記位, 模式的彩色空間只是illustrational
下半部 條件是你 對手 '''比你多出某個數量以上的棋子總數''' 場上


- 相鄰方:八平方共享一個邊(正交相鄰)或角(角相鄰)與給定 原點 。如果 沒有指定給定 廣場 上, 假設它是目前由新召喚 塊佔據了廣場
  如果你符合上半部的條件,那麼你執行上半部的效果;如果你符合下半部的條件,那麼你執行下半部 效果 。如果 你同時符合兩個 話,先執行 半部 再執行下半部。 旦執行完畢就棄掉那張牌


- 距離:最短 數量來得到一平方到另一個需要移動。例如,相鄰的方塊是在距離1。
== 執行生物和魔法 效果 ==


- :一招是永遠到相鄰的廣場。一招到被佔領方破壞了在那裡的一塊
  在卡片執行完效果前不能使用其他其 以及發動魔法


- 標準招:這種類型的舉動只能 到一個空曠 廣場或一塊等級較低佔據一個正方形。
  有些效果 可選 :


戰鬥招: 種類型的舉 只能是到一個空曠的廣場或一塊相同或更低級別的佔據一個正方形
「可以」表示 個效果可以自行選擇是否發 動。


標準的飛躍和戰鬥力的飛躍:一個飛躍是一樣的一招,除了 並不一定 相鄰的。如果沒有指定,飛躍可以到電路板上的任何方
「至 」總 包含零


- 地點:像“地方” 。但是,如果不存在一塊指定的顏色和可用等級時,片不能被放置
  任何沒有特別說明有選擇性 效果就是強制發 動。


- 升級:傳奇件不能升級。要升級一個共同的一塊,將它翻轉。升級英雄片,刪除它,它與 一個 傳說中的一塊更換。如 果沒 ,英雄片無法升級
  如果 一個 果沒 辦法被完整執行,那麼只執行 以被執行 部分


- 降級:通用件不能降級。降級英雄片,將它翻轉。降級 個傳奇 片, 用英雄 一塊替換 。如果沒有可用 ,傳說中的一件不能被降級。
  張卡 提到自己的名字 代表 所召喚出來 那個棋子


- 摧毀:摧毀了一塊,從主板上取下。
'''Keywords''':


轉換:要轉換的敵人件,(除非指定了不同 別的),它與你的作品同樣等級的更換。
棋子(Upgraded piece): a heroic or legendary piece.


  當跟踪你有多少個敵人摧毀,算你轉換你的召喚中被摧毀塊,你破壞了與移動和飛躍件,你毀了“破壞”作用件,滴滴。無論是升級,也不降級曾經算是毀了一塊。
- 非傳說棋子(Non-legendary piece): a common or heroic piece.


  在比賽結束
- 棋子(Piece): If a piece is not specified as belonging to you or an opponent, then the
effect includes any player's piece.


比賽結束,當球員從他或她的甲板上得出最後一張牌被觸發。
- (Marked space): a colored space in the pattern. If the text does not refer to marked
spaces, the colored spaces in the pattern are just illustrational.


  在高表,比賽結束也觸發,如果一個球員有9個或更多點 任何玩家的回合結束。算上點聲稱任務(由玩家或團隊),加1點每一塊傳奇的玩家的顏色目前在黑板上。 (不要緊,怎麼一塊成為傳奇。)
- 相鄰 格子(Adjacent square): one of eight squares sharing an edge (orthogonally adjacent)
or a corner (diagonally adjacent) with a given square. If the given square is not
specified, assume it is the square currently occupied by the newly summoned
piece.


  在死鬥,比賽結束時,如果一個球員達到或超過18分被觸發。
- 距離(Distance): the shortest number of moves required to get from one square to
another. For example, adjacent squares are at distance 1.


 一 觸發 月底 完成 之交 比賽繼續讓 每個 球員得到多了 一個 包括玩家該輪 誰引 結束。 隨後 比賽 結束 玩家 有更 多的 分獲勝 如果 出現 則同分決賽的,按以下順序:升 件在電路板 的數量 和電路板件再總數。 如果 仍然有領帶 它仍然完整
- 移動(Move): A move is always onto an adjacent square. A move onto an occupied square
destroys the piece that was there.
 
- 普通移動(Standard move): This type of move can be only onto an empty square or a square
occupied by a piece of lower rank.
 
- 戰鬥移動(Combat move): This type of move can be only onto an empty square or a square
occupied by a piece of equal or lower rank.
 
- 普通跳躍和戰鬥跳躍(Standard leap and combat leap): A leap is the same as a move, except the square
doesn’t have to be adjacent. If not specified, a leap can be onto any square on the
board.
 
- 放置(Place): Like the “place” action. However, if there is no piece of the specified color
and rank available, the piece cannot be placed.
 
- 升級(Upgrade): Legendary pieces cannot be upgraded. To upgrade a common piece, flip
it over. To upgrade a heroic piece, remove it and replace it with a legendary piece.
If none is available, the heroic piece cannot be upgraded.
 
- 降級(Downgrade): Common pieces cannot be downgraded. To downgrade a heroic piece,
flip it over. To downgrade a legendary piece, replace it with a heroic piece. If none
is available, the legendary piece cannot be downgraded.
 
- 摧毀(Destroy): To destroy a piece, remove it from the board.
 
- 轉化(Convert): To convert an enemy piece, replace it with one of your pieces of the same
rank (unless a different rank is specified).
 
當在計算 '''你摧毀了多少對手的棋子'''時,計算:
你在召喚同時摧毀的棋子、
你由移動及跳躍摧毀的棋子、
透過「摧毀」效果摧毀的棋子、
以及你轉化的棋子。
升級和降級不算在摧毀的棋子裡。
 
== 遊戲結束 ==
 
當一個玩家抽出他個人牌庫的最後 張,會處發遊戲結束。
 
 
在'''高級模式'''裡,當一個玩家達到九或更多分,也會在他回合結束時 觸發 遊戲結束。
計算(由個人或團隊)所 完成 任務所獲得的分數 然後該玩家 當前在場上的傳說棋子都加 分。(無論這 棋子是怎麼來的)
 
 
在 '''死鬥模式''' 先達 或超過18分也觸 遊戲 結束。
 
 
一旦觸發遊戲結束 那回合 結束 ,遊戲繼續進行到所有 玩家 都再 玩一回合,包括觸發結束 那個玩家。
 
然後遊戲結束, 數最高的人 獲勝 如果平 比較場上高 棋子 的數量 如果 還是平手 比較場上棋子的總數
If there is still a tie, it remains unbroken.
 
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These rules are extracted from CGE's full rules for Tash-Kalar.

2019年11月12日 (二) 19:19的最新版本

由英文版翻譯:http://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelptashkalar

遊戲模式

在BGA上,塔許-卡拉只能兩個人玩,並且只有兩種模式。

- 高級模式(The High Form): 玩家藉由完成任務以及在場上的傳奇棋子來獲得分數。

- 死鬥模式(Deathmatch Duel): 沒有任務。玩家由摧毀對手棋子、召喚傳奇生物以及對手發動魔法,來獲得分數。

實體的遊戲也提供三或四人的死鬥(亂鬥),還有團隊合作模式。

準備

每位玩家抽六張牌:三張從他個人牌庫抽出的生物、 二張傳奇、和一張魔法

In High Form, 3 tasks are revealed that may be claimed, along with a fourth "next task".

In Deathmatch, the player who plays second puts one common piece of each color on the game board, on marked squares.

遊戲進行

玩家順時針進行遊戲,從起始玩家開始進行遊戲。

每一回合,你會有 2 個行動。例外:起始玩家的第一個回合只有一個行動。

可以進行的行動:

- 放置 1 個普通棋子 在任意空格上。如果你沒有棋子剩餘能放置,那麼你你開始行動時從場上拿取一個你的普通或英雄棋子,然後把它當作普通棋子來放置。

- 召喚生物。 (詳見後述。)

- 棄掉 1 張 --來自你個人牌庫的卡。如果你這麼做,你也可以把一張或數張其他牌分別放回他們所屬的牌庫底部。

行動的順序可以自行決定。每回合你可以進行多於一個的「放置」或「召喚」行動(但最多只能棄牌一次)。

你必須用玩所有的行動。

你可以在行動的前後發動魔法(詳見後述)。

發動魔法不消耗行動。

結束回合時抽牌,直到你至少有三張來自你牌庫的生物、兩張傳奇生物、以及一張魔法。

If you draw the last card in your deck, you may end up with fewer than 3.


高級模式:在回合結束時,如果你符合任何一個當前任務的條件,你可以完成它。

死鬥模式:在回合結束時,計算摧毀敵方棋子所獲得的分數:一個傳奇 2分,一個英雄 1分,每兩個小兵 1分。摧毀自己的棋子沒有分數。每當你召喚傳奇也能得一分(把一個英雄升級成傳奇並不算「召喚」傳奇)。

召喚生物(Summoning a being)

召喚生物,會消耗一個行動,並且按照以下步驟進行。

- 打出卡片並且選擇一個區域是由你的棋子構成卡片上指定的陣形。那個陣形能被旋轉(90度、180度、270度) 。其鏡像、翻轉也算符合。 構成陣形的可以是圖案上所描繪的棋子或者等級更高的。空的格子對陣形來說是不重要的。

- 放一個對應等級的棋子(等級標示於卡片左上角)在卡片上陣形白框的對應位置。

那個格子可以是空的,除非該陣形要求那裡你必須有你的棋子。

如果該格被一個等級相同或更低的棋子佔據,那麼當你放置新棋子的時候把原先佔據的棋子摧毀。

如果該格由等級更高的棋子佔據,那你便不能進行這個召喚。

如果你所有該類型的棋子都在場上了,你還是可以進行該次召喚,但你要從場上拿走一個沒有用於這次召喚的棋子來使用。

- 一旦新的棋子完成放置,執行在卡上的效果

- 執行完效果之後,棄掉那張卡。

發動魔法(Invoking a flare)

你可以在你的回合的行動前後發動魔法。 要發動魔法,你必須符合至少其中一個條件:

- 上半部的條件是你的對手有比你多出某個數量以上的高級棋子在場上。

- 下半部的條件是你的對手有比你多出某個數量以上的棋子總數在場上。

如果你符合上半部的條件,那麼你執行上半部的效果;如果你符合下半部的條件,那麼你執行下半部的效果。如果你同時符合兩個的話,先執行上半部,再執行下半部。一旦執行完畢就棄掉那張牌。

執行生物和魔法的效果

在卡片執行完效果前不能使用其他其動以及發動魔法。

有些效果是可選的:

- 「可以」表示這個效果可以自行選擇是否發動。

- 「至多」總是包含零。

任何沒有特別說明有選擇性的效果就是強制發動。

如果一個效果沒辦法被完整執行,那麼只執行可以被執行的部分。

當一張卡片提到自己的名字,代表的是它所召喚出來的那個棋子

Keywords:

- 高級棋子(Upgraded piece): a heroic or legendary piece.

- 非傳說棋子(Non-legendary piece): a common or heroic piece.

- 棋子(Piece): If a piece is not specified as belonging to you or an opponent, then the effect includes any player's piece.

- (Marked space): a colored space in the pattern. If the text does not refer to marked spaces, the colored spaces in the pattern are just illustrational.

- 相鄰的格子(Adjacent square): one of eight squares sharing an edge (orthogonally adjacent) or a corner (diagonally adjacent) with a given square. If the given square is not specified, assume it is the square currently occupied by the newly summoned piece.

- 距離(Distance): the shortest number of moves required to get from one square to another. For example, adjacent squares are at distance 1.

- 移動(Move): A move is always onto an adjacent square. A move onto an occupied square destroys the piece that was there.

- 普通移動(Standard move): This type of move can be only onto an empty square or a square occupied by a piece of lower rank.

- 戰鬥移動(Combat move): This type of move can be only onto an empty square or a square occupied by a piece of equal or lower rank.

- 普通跳躍和戰鬥跳躍(Standard leap and combat leap): A leap is the same as a move, except the square doesn’t have to be adjacent. If not specified, a leap can be onto any square on the board.

- 放置(Place): Like the “place” action. However, if there is no piece of the specified color and rank available, the piece cannot be placed.

- 升級(Upgrade): Legendary pieces cannot be upgraded. To upgrade a common piece, flip it over. To upgrade a heroic piece, remove it and replace it with a legendary piece. If none is available, the heroic piece cannot be upgraded.

- 降級(Downgrade): Common pieces cannot be downgraded. To downgrade a heroic piece, flip it over. To downgrade a legendary piece, replace it with a heroic piece. If none is available, the legendary piece cannot be downgraded.

- 摧毀(Destroy): To destroy a piece, remove it from the board.

- 轉化(Convert): To convert an enemy piece, replace it with one of your pieces of the same rank (unless a different rank is specified).

當在計算 你摧毀了多少對手的棋子時,計算: 你在召喚同時摧毀的棋子、 你由移動及跳躍摧毀的棋子、 透過「摧毀」效果摧毀的棋子、 以及你轉化的棋子。 升級和降級不算在摧毀的棋子裡。

遊戲結束

當一個玩家抽出他個人牌庫的最後一張,會處發遊戲結束。


高級模式裡,當一個玩家達到九或更多分,也會在他回合結束時觸發遊戲結束。 計算(由個人或團隊)所完成任務所獲得的分數,然後該玩家每一個當前在場上的傳說棋子都加一分。(無論這個棋子是怎麼來的)


死鬥模式,先達到或超過18分也觸發遊戲結束。


一旦觸發遊戲結束的那回合結束,遊戲繼續進行到所有玩家都再多玩一回合,包括觸發結束的那個玩家。

然後遊戲結束,分數最高的人獲勝;如果平手,比較場上高級棋子的數量;如果還是平手,比較場上棋子的總數。 If there is still a tie, it remains unbroken.


These rules are extracted from CGE's full rules for Tash-Kalar.