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Gamehelpkhronos:修订间差异

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 在 游戏里 ,每个玩家扮演强大的时空穿越者,只要支付相应的费用,就可以在力 量的 时代、 忠诚的 时代、理性 时代三个时间点之间 随意穿梭 作为一个贪婪的冒险家,你需要不择手段地排挤他人的势力,发展自己的势力,以获得更多的财富, 在游戏结束的时候,拥有最多 财富 的玩家将获得胜利 。这个游戏配件上的一大亮点就是这11个各不相同的人物模型
 在 這款遊戲中 ,每个玩家扮演强大的时空穿越者,只要支付相应的费用 ('''一元''') ,就可以在 力时代、 信仰 时代、理性时代三个时间点之间 旅行
 
在游戏结束的时候,拥有最多 金錢 的玩家将获得胜利。


 三个时代是由一个三折的游戏面板代表的,中间绘着地形完全一样的三幅地图。
 三个时代是由一个三折的游戏面板代表的,中间绘着地形完全一样的三幅地图。


 而右侧的区域 的脚步预留的位置
 而右侧的区域 擺放的 各個玩家操控的 家。 (點擊冒險家可以進行時間旅行)


 玩家的冒险者穿梭到某一个时代之后就可以在相应的版图上进行活动以及获得收入。
 玩家的冒险者穿梭到某一个时代之后就可以在相应的版图上进行活动以及获得收入。


== 回合流程 ==
花'''兩元'''更换手牌(可选)→
使用手牌並产生效果 →
棄掉沒使用的手牌,並抽4张 →
換下一位玩家
  手牌只有三种:城镇牌(蓝)、宗教牌(紫)和军事牌(橙)。
  三种牌自然对应着三种不同的建筑板块,每种建筑板块具有三个size等级,分别是1×1、2×2、3×3。
在回合中任何時候都能花費''' 1 元'''讓一名冒險家時間旅行。
== 使用手牌 ==
=== 建設 ===
從地圖最下方選擇你想建造或升級的建築,然後選擇地點,最後支付費用即可完成建築。
建築右上角的點數代表等於需要消耗幾張對應顏色的手牌來建造。
也可以'''升級'''方式,將恰好一個建築替換成同顏色的較高級建築,升級的花費可以扣除被替換的建築之點數(例如將1級的宗教建築升級為2級,只需花費兩張對應顏色的牌)。升級後的建築必須完全覆蓋原本建築的格子。
完成建築會放上一個建造者颜色的cube。
只能在力量時代及信仰時代建造或升級。
==== 地形限制 ====
===== 河流 =====
只有二級及三級的城鎮建築能建於河流之上。
===== 森林與山脈 =====
若建築的區域包含森林或山脈,需支付額外費用。額外費用可以用任意顏色的手牌支付(不需考慮建築種類)。
森林及山脈的額外費用與遊戲人數相關:
2、3 人—— 森林 1;山脈 2。
4 人—— 森林 0;山脈 1。
5 人—— 森林 0;山脈 0。
=== 理性時代卡牌規則 ===
在理性時代,
軍事牌及宗教牌(黃色及紫色牌)只能能用於翻修從前面時代「映射」過來的「廢墟」。翻修需要的牌張數顯示於「廢墟」右上角,若無法一次完成,會在建築上放置方塊表示翻修進度。
城鎮牌(藍色牌)則用於在此時代向城鎮建築移民(以方塊表示),城鎮建築點數表示能容許的移民數量,同一建築可有不同顏色方塊。
== 領域 ==
一個以上、彼此相連的建築視為一個領域。
=== 領主規則 ===
(在非理性時代)每個領域最多只會各有一個軍事及宗教領主。
操控一個領域內最高級的軍事建築的為該領域的軍事領主;宗教領主的判斷方式亦同。一個領域內最高級的宗教及軍事建築只能各有一個(例如,某個領域有一級軍事建築和二級宗教建築,任何玩家都不能建造或升級上述這兩種建築)。




==  回合流程 ==
只能透過城鎮建築相連兩個領地。
  游戏 回合流程非常简单 更换手牌 可选 、使用手牌、产生效果、补手牌到4张 而手牌 内容则更为简单,只有这三种 城镇牌(蓝)、宗教牌(紫)和军事牌(橙)
 
 
===  領地衝突 ===
  當兩個領地被城鎮建築相連,必須判定是否符合領主規則。
 
如果發生軍事衝突(兩個領地最高級 軍事建築相同) 軍事力量 將該領地所以軍事建築點數相加,無論誰控制 較低的那方的最高級軍事建築必須下降一級;若兩邊軍事力量相同 則造成此次衝突 玩家降級其建築;若該玩家不是衝突兩方之一 由其選擇哪方降級


  三种牌自然对应着三种不 的建筑板块,每种建筑板块具有三个size等级,分别是1×1、2×2、3×3
  宗教衝突的處理方式


盖起来的建筑放上一个自己颜色的cube~


  当然盖 筑是有规则的,第一,必须与某个 筑临边 第二,不能在 一个区域里盖两个最大 同种
== 映射 ==
當你在力量時代和信仰時代 築或升級 2 或 3 級 築時 ,同 樣的建築會映射至後面 時代。但映射至理性時代的軍事及宗教 築,會以翻面表示為「廢墟」狀態(在徵稅時計算點數較少)




  打上方格的地图,河流蜿蜒而过,行使不同功能的各色板块,想到了什么?恩,就是两河流域。这个游戏的区域控制机制非常类似两河,区别主要在于Khronos采用了三个size的版块,并且用板块的size代替了两河中领袖的作用。跟两河一样,Khronos具有domain的概念,军事和宗教建筑用来控制某个domain,只能在domain内建设,建设的时候会隶属于某个玩家,而城镇则是被控制和影响的对象,可以用来连接domain,挑起战争,建设的时候不属于任何玩家。同时,Khronos没有内战的概念,只能通过外战来扩展自己的势力。
=== 時間悖論 ===
If the legal construction or expansion of a building during the Age of


当然,作为有Khronos特色的版块放置区域控制机制,三个版图之间的映射关系才是这个游戏的亮点,在第一时代进行建设,在第二、第三时代会产生该建筑的映射,在第二时代建设,在第三时代也会产生映射。时空就此错乱……


Might creates a ripple on to the Age of Faith board that occupies totally or partially the spaced occupied by a different building (no matter what the size or type), that building is removed from the game.




== 遊戲目標 ==
== 遊戲目標 ==
  作为一个贪婪 的冒 ,你 就是——money!money!money!
  遊戲的目標是賺取最多錢。
 
1. 建造或升級 2 或 3 級建築時,在武力時代可以獲得''' 1 元''',信仰時代可以獲得 '''2 元'''。
 
2. 第 4 和第 7 輪,每位玩家會在各自 回合結束時徵稅(於該玩家有 駐守 時代)。
 
 
=== 徵稅規則 ===
三个时代 徵稅規則略有不同。
 
武力时代,一個領地只有軍事領袖能夠徵稅。
信仰时代,一個領地只有宗教領袖能夠徵稅。
以上兩個時代,各個領地稅額為領地內城鎮建築點數總和。


  那么怎么获得金钱呢?首先盖建筑的同时会获得一些钱,其次,第4和第7回合是两个计钱回合,玩家可以通过区域控制来获得金钱。三个时代的收入规则是不同的,顾名思义,力量的时代,军事实力是最大的本钱,忠诚的时代,宗教影响才是至高无上, 而在理性 的时 代, 不能像 前两个时代一样建造、升级或毁坏建筑,而只能对城镇进行 移民 或者翻修前两时代映射进来的 筑(映射进来 建筑不属于任何玩家并且翻面表示是废墟 )。 游戏共有7个回合,结束时金钱最多的玩家将获得胜利
 而在理性 代,在 領地內有最多 移民 (在城鎮 築上 方塊 者能夠徵稅 領地稅額為軍事及宗教建築點數和

2020年2月12日 (三) 19:34的最新版本

在这款游戏中,每个玩家扮演强大的时空穿越者,只要支付相应的费用(一元),就可以在武力时代、信仰时代、理性时代三个时间点之间旅行。

在游戏结束的时候,拥有最多金钱的玩家将获得胜利。

三个时代是由一个三折的游戏面板代表的,中间绘着地形完全一样的三幅地图。

而右侧的区域摆放的是各个玩家操控的冒险家。(点击冒险家可以进行时间旅行)

玩家的冒险者穿梭到某一个时代之后就可以在相应的版图上进行活动以及获得收入。


回合流程

两元更换手牌(可选)→ 使用手牌并产生效果 → 弃掉没使用的手牌,并抽4张 → 换下一位玩家

 手牌只有三种:城镇牌(蓝)、宗教牌(紫)和军事牌(橙)。
 三种牌自然对应着三种不同的建筑板块,每种建筑板块具有三个size等级,分别是1×1、2×2、3×3。


在回合中任何时候都能花费 1 元让一名冒险家时间旅行。

使用手牌

建设

从地图最下方选择你想建造或升级的建筑,然后选择地点,最后支付费用即可完成建筑。

建筑右上角的点数代表等于需要消耗几张对应颜色的手牌来建造。

也可以升级方式,将恰好一个建筑替换成同颜色的较高级建筑,升级的花费可以扣除被替换的建筑之点数(例如将1级的宗教建筑升级为2级,只需花费两张对应颜色的牌)。升级后的建筑必须完全覆盖原本建筑的格子。


完成建筑会放上一个建造者颜色的cube。


只能在力量时代及信仰时代建造或升级。


地形限制

河流

只有二级及三级的城镇建筑能建于河流之上。


森林与山脉

若建筑的区域包含森林或山脉,需支付额外费用。额外费用可以用任意颜色的手牌支付(不需考虑建筑种类)。

森林及山脉的额外费用与游戏人数相关:

2、3 人—— 森林 1;山脉 2。

4 人—— 森林 0;山脉 1。

5 人—— 森林 0;山脉 0。

理性时代卡牌规则

在理性时代,

军事牌及宗教牌(黄色及紫色牌)只能能用于翻修从前面时代“映射”过来的“废墟”。翻修需要的牌张数显示于“废墟”右上角,若无法一次完成,会在建筑上放置方块表示翻修进度。

城镇牌(蓝色牌)则用于在此时代向城镇建筑移民(以方块表示),城镇建筑点数表示能容许的移民数量,同一建筑可有不同颜色方块。


领域

一个以上、彼此相连的建筑视为一个领域。


领主规则

(在非理性时代)每个领域最多只会各有一个军事及宗教领主。


操控一个领域内最高级的军事建筑的为该领域的军事领主;宗教领主的判断方式亦同。一个领域内最高级的宗教及军事建筑只能各有一个(例如,某个领域有一级军事建筑和二级宗教建筑,任何玩家都不能建造或升级上述这两种建筑)。


只能透过城镇建筑相连两个领地。


领地冲突

当两个领地被城镇建筑相连,必须判定是否符合领主规则。

如果发生军事冲突(两个领地最高级的军事建筑相同),军事力量(将该领地所以军事建筑点数相加,无论谁控制)较低的那方的最高级军事建筑必须下降一级;若两边军事力量相同,则造成此次冲突的玩家降级其建筑;若该玩家不是冲突两方之一,由其选择哪方降级。

宗教冲突的处理方式同上。


映射

当你在力量时代和信仰时代建筑或升级 2 或 3 级建筑时,同样的建筑会映射至后面的时代。但映射至理性时代的军事及宗教建筑,会以翻面表示为“废墟”状态(在征税时计算点数较少)。


时间悖论

If the legal construction or expansion of a building during the Age of


Might creates a ripple on to the Age of Faith board that occupies totally or partially the spaced occupied by a different building (no matter what the size or type), that building is removed from the game.


游戏目标

游戏的目标是赚取最多钱。

1. 建造或升级 2 或 3 级建筑时,在武力时代可以获得 1 元,信仰时代可以获得 2 元

2. 第 4 和第 7 轮,每位玩家会在各自的回合结束时征税(于该玩家有冒险家驻守的时代)。


征税规则

三个时代的征税规则略有不同。

武力时代,一个领地只有军事领袖能够征税。 信仰时代,一个领地只有宗教领袖能够征税。 以上两个时代,各个领地税额为领地内城镇建筑点数总和。

而在理性时代,在领地内有最多移民(在城镇建筑上的方块)者能够征税。领地税额为军事及宗教建筑点数和。