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Gamehelpohseven:修订间差异

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==人數和 材料==
==人數和 遊戲用具==


Oh-Seven 是 [[Gamehelpohhell|Oh, Hell! (德国桥牌)]]  當中 衍生的一種吃磴遊戲, 由2〜9個玩家 所構成的
Oh-Seven 是 [[Gamehelpohhell|Oh, Hell! (德国桥牌)]] 衍生的一種吃磴遊戲, 可供 由2〜9個玩家 遊玩


Oh-Seven 使用撲克牌的一部分, 每花色拿QA234567代表數字0〜7,總共32張。5〜9人 用兩副牌,64張。另外需要紙筆或籌碼計叫牌和分數。
Oh-Seven 使用撲克牌的一部分, 每花色拿QA234567代表數字0〜7,總共32張。5〜9人 用兩副牌,64張。另外需要紙筆或籌碼計叫牌和分數。


==簡介==
==簡介==
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 遊戲目標是得分。
 遊戲目標是得分。


 一場有七回合,每一回合有七 。回合初,每個玩家叫定自己要吃幾墩。回合底,正好滿足叫牌的玩家得分 叫價加二;未 滿 或溢 滿 的玩家扣分
 一場有七回合,每一回合有七 。回合初,每個玩家叫定自己要吃幾墩。回合底,正好滿足叫牌 墩數 的玩家得分 叫價加二;未 達成 或溢 的玩家扣分


==發牌==
==發牌==
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 每個玩家從手中選一張牌,扣着放在自己面前。全選定後,顯示所選的牌。牌上的數字就是個家叫的墩數。
 每個玩家從手中選一張牌,扣着放在自己面前。全選定後,顯示所選的牌。牌上的數字就是個家叫的墩數。


 最高一張牌的花色成為本回合的王牌花色;叫它的玩家在第一磴先引牌。同數牌中,黑桃 高於 紅心 高於 方塊 高於 梅花。(用兩副牌時,如果兩張相同的牌最高,必須再叫牌,如本節末尾所述。)
 最高一張牌的花色成為本回合的王牌花色;叫它的玩家在第一磴先引牌。同 牌中,黑桃 紅心 方塊 梅花。(用兩副牌時,如果兩張相同的牌最高,必須再叫牌,如本節末尾所述。)


 計下叫牌,然後把牌還到手中。(可以拿一張空閒的K牌表示王牌花色。)
 計下叫牌,然後把牌還到手中。(可以拿一張空閒的K牌表示王牌花色。)


 如果叫牌總和為七,則為了防止每家都 滿意 ,必須再叫牌。首先,叫牌最高的玩家得一分。(用兩副牌時,如果兩張相同的牌最高,兩家個得一分。) 然後,每個玩家從剩餘的手牌中再叫牌。新選的牌取代之前的。直重複到叫牌不總和為七。如果重複到沒有剩餘的手牌,重新發牌。
 如果叫牌總和為 恰好 七,則為了防止每家都 達成 ,必須再叫牌。首先,叫牌最高的玩家得一分。(用兩副牌時,如果兩張相同的牌最高,兩家個得一分。) 然後,每個玩家從剩餘的手牌中再叫牌。新選的牌取代之前的。直重複到叫牌不總和為七。如果重複到沒有剩餘的手牌,重新發牌。


==打牌==
==打牌==


 一磴中最先出的一張牌稱作引牌,接著玩家順時鐘方向依序出牌。引牌可以是手上的任何一張牌,但其他的牌則必須「跟出」花色(亦即,必須打出和引牌同樣花色的牌),除非他們已經沒有該花色的牌。打出該磴最大牌張的玩家吃得這一磴,除非其他玩家的出牌中有王牌,在後者的狀況中則由打出最大王牌的玩家吃得此磴。(用兩副牌時,如果兩張相同的牌最大,先打出的大於後大出的。) 吃得此磴的玩家在下一磴引牌,直到所有牌打完。
 一磴中最先出的一張牌稱作引牌,接著玩家順時鐘方向依序出牌。引牌可以是手上的任何一張牌,但其他的牌則必須「跟出」花色(亦即,必須打出和引牌同樣花色的牌),除非他們已經沒有該花色的牌。
 
打出該磴最大牌張的玩家吃得這一磴,除非其他玩家的出牌中有王牌,在後者的狀況中則由打出最大王牌的玩家吃得此磴。(用兩副牌時,如果兩張相同的牌最大,先打出的大於後大出的。) 吃得此磴的玩家在下一磴引牌,直到所有牌打完。


==計分==
==計分==


 正好 滿足 叫牌的玩家得分 叫價加二;未 滿 或溢 滿 的玩家扣分 差距。
 正好 達成 叫牌 墩數 的玩家得分 叫價加二;未 達成 或溢 的玩家扣分 差距。


==傳牌變體 (在BGA未實現)==
==傳牌變體==


 叫牌之前選牌傳遞。扣着同時傳遞。傳出牌以後才能看受到的牌。
 叫牌之前選牌傳遞。扣着同時傳遞。傳出牌以後才能看受到的牌。

2020年9月30日 (三) 15:14的最新版本

人數和遊戲用具

Oh-Seven 是由 Oh, Hell! (德国桥牌) 衍生的一種吃磴遊戲,可供由2〜9個玩家遊玩。

Oh-Seven 使用撲克牌的一部分,從每花色拿QA234567代表數字0〜7,總共32張。5〜9人需用兩副牌,64張。另外需要紙筆或籌碼計叫牌和分數。

簡介

遊戲目標是得分。

一場有七回合,每一回合有七墩。回合初,每個玩家叫定自己要吃幾墩。回合底,正好滿足叫牌墩數的玩家得分為叫價加二;未達成或溢出的玩家扣分為差值。

發牌

每回合,洗牌後向每個玩家發七張牌。

叫牌

每個玩家從手中選一張牌,扣着放在自己面前。全選定後,顯示所選的牌。牌上的數字就是個家叫的墩數。

最高一張牌的花色成為本回合的王牌花色;叫它的玩家在第一磴先引牌。同點數的牌中,黑桃 > 紅心 > 方塊 > 梅花。(用兩副牌時,如果兩張相同的牌最高,必須再叫牌,如本節末尾所述。)

計下叫牌,然後把牌還到手中。(可以拿一張空閒的K牌表示王牌花色。)

如果叫牌總和為恰好七,則為了防止每家都達成,必須再叫牌。首先,叫牌最高的玩家得一分。(用兩副牌時,如果兩張相同的牌最高,兩家個得一分。) 然後,每個玩家從剩餘的手牌中再叫牌。新選的牌取代之前的。直重複到叫牌不總和為七。如果重複到沒有剩餘的手牌,重新發牌。

打牌

一磴中最先出的一張牌稱作引牌,接著玩家順時鐘方向依序出牌。引牌可以是手上的任何一張牌,但其他的牌則必須「跟出」花色(亦即,必須打出和引牌同樣花色的牌),除非他們已經沒有該花色的牌。

打出該磴最大牌張的玩家吃得這一磴,除非其他玩家的出牌中有王牌,在後者的狀況中則由打出最大王牌的玩家吃得此磴。(用兩副牌時,如果兩張相同的牌最大,先打出的大於後大出的。) 吃得此磴的玩家在下一磴引牌,直到所有牌打完。

計分

正好達成叫牌墩數的玩家得分為叫價加二;未達成或溢出的玩家扣分為差距。

傳牌變體

叫牌之前選牌傳遞。扣着同時傳遞。傳出牌以後才能看受到的牌。

  • 第1回合不傳牌。
  • 第2回合,向左傳1張牌。
  • 第3回合,向右傳2張牌。
  • 第4回合,向左傳3張牌。
  • 第5回合,向右傳2張牌。
  • 第6回合,向左傳1張牌。
  • 第7回合不傳牌。

數據 (BGA尊榮會員)

由於引擎的限制,有些全桌數據與個人數據一起列出。

此種数据數據按全桌算:

  • 玩家人數
  • 平均未叫牌率
  • 平均最高叫牌
  • 王牌當選率

此種数据數據按個人算:

  • 回合積分
  • 平均叫牌
  • 未叫牌率
  • 最高叫牌率
  • 叫牌完成率
  • 超過叫牌率
  • 未完成叫牌率