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Gamehelpiwari:修订间差异

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[https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelpiwari 英文版規則]
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= 遊戲組件 =
== 遊戲組件 ==
* 13 張 <b style="color:#ab363c">苔原</b> 卡 
* 13 張 <b style="color:#ab363c">苔原</b> 卡 
* 12 張 <b style="color:#5da229">森林</b> 卡
* 12 張 <b style="color:#5da229">森林</b> 卡
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 將會有一個中立的第三部落。
 將會有一個中立的第三部落。
<br>玩家打牌之後,如果還有剩餘卡牌,可以用來操作第三部落。然後才抽取新牌。
<br>玩家打牌之後,如果還有剩餘卡牌,可以用來操作第三部落。然後才抽取新牌。
<br>第三部落也會計分。


= 打出手牌 =
= 打出手牌 =
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== 放置部落物件 ==
== 放置部落物件 ==
<br>輪到玩家時, 選擇放置部落物件(帳篷/圖騰)時,請遵守下列規則:
<br>輪到玩家時,選擇放置部落物件(帳篷/圖騰)時,請遵守下列規則:
<br>• 每張部落卡(百搭視為 1 張)將僅擺放 1 個帳篷/圖騰。
<br>• 每張部落卡(百搭視為 1 張)將僅擺放 1 個帳篷/圖騰。
<br>• 每回合僅可以在<b style="color:red"> 1 </b>個區域放置帳篷/圖騰。
<br>• 每回合僅可以在<b style="color:red"> 1 </b>個區域放置帳篷/圖騰。
<br>• 擴展於未探索(<b style="color:red">無帳篷</b>)之區域,僅可以放置 1 個帳篷。
<br>• 擴展於未探索(<b style="color:red">無帳篷</b>)之區域,僅可以放置 1 個帳篷。
<br>• 擴展於探索(<b style="color:red">有帳篷</b>)之區域,至多可以放置 2 個帳篷/圖騰,或帳篷/圖騰各 1 個。
<br>• 擴展於探索(<b style="color:red">有帳篷</b>)之區域,至多可以放置 2 個帳篷/圖騰,或帳篷/圖騰各 1 個。
<br>• <b style="color:red">2 張相同</b>的部落卡,可以當做 任意 1 張( 百搭)部落卡使用。
<br>• <b style="color:red">2 張相同</b>的部落卡,可以當做<b style="color:red">1 張百搭</b>(任一顏色)部落卡使用。
<br>
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   <br>重要3-2-1小提醒!!!! 每次最多可以使 用3 張部落卡,至多可以放置2個部落物件(帳篷/圖騰),在同一區域。
   <br>重要3-2-1小提醒!!!! 每次最多可以使 用 3  張部落卡, 至多可以放置2個部落物件(帳篷/圖騰),在同一區域。


<br>放置部落物件時,需遵守下列規則:
<br>放置部落物件時,需遵守下列規則:
<br>• 帳篷僅可以放置在帳篷格(小圈)上。
<br>• 帳篷僅可以放置在帳篷格(小圈)上。
<br>• 每個帳篷格(小圈)僅可以放 置1 個帳篷。
<br>• 每個帳篷格(小圈)僅可以放 置 1  個帳篷。
<br>• 當該區域的所有帳篷格(小圈)都被放置時,該區域將不可再放置任何帳篷。
<br>• 當該區域的所有帳篷格(小圈)都被放置時,該區域將不可再放置任何帳篷。
<br>• 圖騰僅可以放置在圖騰格(大圈)上。
<br>• 圖騰僅可以放置在圖騰格(大圈)上。
<br>• 每個圖騰格(大圈)可以放置(堆疊)多個圖騰。
<br>• 每個圖騰格(大圈)可以放置(堆疊)<b style="color:red"> 多個</b> 圖騰。
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   <br>重要小提醒!!!! 圖騰格(大圈)上可放置的圖騰數量,等於控制該區域的部落帳篷總數。
   <br>重要小提醒!!!! 圖騰格(大圈)上可放置的圖騰數量,等於控制該區域的部落帳篷總數。
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<br>• 開始新的回合。
<br>• 開始新的回合。


== 帳篷得分 ==
=== 帳篷得分 ===
<br>此區域放置第1多的玩家為(A),第2多的玩家為(B),第3多的玩家為(C), 以此類推...
<br>此區域放置第1多的玩家為(A),第2多的玩家為(B),第3多的玩家為(C), 以此類推...
<br>• 每個帳篷1分,玩家A將計算此區域所有 帳篷,並得分(不分部落)。
<br>• 每個帳篷1分,玩家A將計算此區域<b style="color:red"> 所有</b> 帳篷,並得分(不分部落)。
<br>• 每個帳篷1分,玩家B將計算此區域所有 玩家A的帳篷,並得分。
<br>• 每個帳篷1分,玩家B將計算此區域所有<b style="color:red"> 玩家A</b> 的帳篷,並得分。
<br>• 每個帳篷1分,玩家C將計算此區域所有的玩家B的帳篷,並得分。
<br>• 每個帳篷1分,玩家C將計算此區域所有的<b style="color:red"> 玩家B</b> 的帳篷,並得分。
<br>• 每個帳篷1分,玩家D將計算此區域所有的玩家C的帳篷,並得分。
<br>• 每個帳篷1分,玩家D將計算此區域所有的<b style="color:red"> 玩家C</b> 的帳篷,並得分。
<br>• 每個帳篷1分,玩家E將計算此區域所有的玩家D的帳篷,並得分。
<br>• 每個帳篷1分,玩家E將計算此區域所有的<b style="color:red"> 玩家D</b> 的帳篷,並得分。
<br>• 如果玩家在該區域內沒有放置任何帳篷,則不得分。
<br>• 如果玩家在該區域內沒有放置任何帳篷,則不得分。
<br>• 若出現平手狀況,一同拿取該分數,且下一名次之分數並不會被降階
<br>• 若出現平手狀況,一同拿取該分數,且下一名次之分數並<b style="color:red"> 不會被降階</b>。
<br> • 當玩家們在計分時,建議用上區域計分指示,方便判斷是否計過分


= 終局計分 =
= 終局計分 =
<br>當部落牌堆第2次用盡,或有玩家的帳篷全數用完時,進入 計分。
<br>當部落牌堆第2次用盡,或有玩家的帳篷全數用完時, 進入計分。
<br> 請遵守 列規則:
<br> 根據以 順序執行:
<br>• 所有玩家繼續遊戲,直到回合相同。
<br>• 所有玩家繼續遊戲,直到回合相同。
<br>• 計算帳篷、圖騰和村莊分數。
<br>• 計算帳篷、圖騰和村莊分數。
<br>• 遊戲結束。
<br>• 遊戲結束 。分數最多者獲勝,平手時較多剩餘物件(帳篷+圖騰)者勝出


= 圖騰計分 =
=== 圖騰計分 ===
<br> 圖騰本身並沒有任何分數,但如果玩家的部落圖騰,放置 在2 個相鄰之區域,將有機會得分。
圖騰本身並沒有任何分數,但如果玩家的部落圖騰,放置 在 2  個相鄰之區域,將有機會得分。
<br>• 如果玩家己 的圖騰 相鄰 各是該區域最多 者,2 區域的每個圖騰可為 來1 分(不分部落)。
<br>• 如果玩家 己的圖騰, 在兩個區域 各是該區域最多 ,該 2  區域的每個圖騰可為 來 1  分(不分部落)。
<br>• 若出現平手狀況,一同拿取該分數。
<br>• 若出現平手狀況,一同拿取該分數。
<br>• 地圖上有顯示1~18的區域連接點, 在此 計分時, 由數字小到大去評比。
<br>• 地圖上有顯示1~18的區域連接點,計分時,由數字小到大去評比。
<br>• 起始設定時,已被山脈指示遮蔽的區域連接點,將不參與圖騰計分。
<br>• 起始設定時,已被山脈指示遮蔽的區域連接點,將不參與圖騰計分。
<br>• 當 玩家們在 計分時, 建議 圖騰計分柱(起始玩家指示),方便判斷是 分。
<br>• 當 遊戲進行 計分時, 會利 用圖騰計分柱(起始玩家指示) 標示 ,方便判斷 計分進度。
 
=== 村莊計分 ===
玩家自己的帳篷相接 4 個以上,即形成村莊。村莊內每個帳篷得 1 分。
<br> * 可以 同路線或不同路線,只需不間斷即可。
<br> * 可以跨區域,只需不間斷即可。
 
 
= Feats (optional feature) =
By accomplishing certain tasks, players are allowed to place feats on the map by following specific feat placement rules:
<br>* <b style="color:#1a2226">UNION</b>: Only the first and second player to complete a settlement can place one of the 2 Union feats in one of the territories where the settlement lies.
<br>* <b style="color:#39161d">DISCOVERY</b>: Only the first and second player to place a tent on the last available tent space of a territory can place one of the 2 Discovery feats in any territory excluding the one where the last tent was placed.
<br>* <b style="color:#364326">HONOUR</b>: Only the first player to have the totem majority on a connection by land can place the Honour feat.
<br>* <b style="color:#113861">RESPECT</b>: Only the first player to have the totem majority on a connection by water can place the Respect feat.
Each feat raises the scoring factor of the territory it's placed in or the connection it's placed on by 1.
 
 
= 遠征卡 (可選規則) =
使用隨機 3 張遠征卡進行遊戲,第一和第二名完成目標者可得分。
 
= Special map rules =
 
=== 漂浮大地 ===
在此地圖,交界點也可作為連接村莊的道路。
 
=== Glacial Mass ===
交界點 1 和 11 連結相同的兩塊區域。
 
=== 漫漫長路 ===
在此地圖,遊戲結束時,將紫色道路當作一個區域 計分。

2021年7月13日 (二) 13:00的最新版本

英文版規則

遊戲組件

  • 13 張 苔原
  • 12 張 森林
  • 11 張 冰川
  • 11 張 海岸
  • 10 張 沙漠

4 位玩家時,每種卡移除 1 張。

2 或 3 位玩家時,每種卡移除 2 張。

遊戲進行

從起始玩家開始,順時鐘輪替。
輪到玩家可以從下列 2 個動作,擇 1 執行:
1. 將手牌打出至多 3 張,然後在地圖上擺放帳篷/圖騰。然後將手牌捕滿3張。
2. 丟棄 1 張手牌,然後抽取 1 張新手牌。
當部落牌堆第 1 次用盡時,將進入中場計分;僅計算帳篷得分。然後將所有的棄牌堆,混洗成新的部落牌堆繼續遊戲。
當部落牌堆第 2 次用盡時,將進入終局計分;計算帳篷、圖騰與村莊得分,計分後遊戲結束。

2 位玩家特殊規則

將會有一個中立的第三部落。
玩家打牌之後,如果還有剩餘卡牌,可以用來操作第三部落。然後才抽取新牌。
第三部落也會計分。

打出手牌


輪到玩家時,若選擇打出卡牌,則可以打出至多 3 張手牌(兩張必須同色),然後放置部落物件(帳篷/圖騰)。
部落卡上的顏色與符號,將表示己身部落物件(帳篷/圖騰)可放置的區域。
成功放置後,請將使用過後的部落卡放入棄牌堆中。

放置部落物件


輪到玩家時,選擇放置部落物件(帳篷/圖騰)時,請遵守下列規則:
• 每張部落卡(百搭視為 1 張)將僅擺放 1 個帳篷/圖騰。
• 每回合僅可以在 1 個區域放置帳篷/圖騰。
• 擴展於未探索(無帳篷)之區域,僅可以放置 1 個帳篷。
• 擴展於探索(有帳篷)之區域,至多可以放置 2 個帳篷/圖騰,或帳篷/圖騰各 1 個。
2 張相同的部落卡,可以當做1 張百搭(任一顏色)部落卡使用。

  
重要3-2-1小提醒!!!! 每次最多可以使用 3 張部落卡,並至多可以放置2個部落物件(帳篷/圖騰),在同一區域。


放置部落物件時,需遵守下列規則:
• 帳篷僅可以放置在帳篷格(小圈)上。
• 每個帳篷格(小圈)僅可以放置 1 個帳篷。
• 當該區域的所有帳篷格(小圈)都被放置時,該區域將不可再放置任何帳篷。
• 圖騰僅可以放置在圖騰格(大圈)上。
• 每個圖騰格(大圈)可以放置(堆疊)多個圖騰。

  
重要小提醒!!!! 圖騰格(大圈)上可放置的圖騰數量,等於控制該區域的部落帳篷總數。


沒有任何帳篷之區域,不可以放置任何圖騰。

中場計分


當部落牌堆第 1 次用盡時,進入此計分。 請遵守下列規則:
• 將棄牌堆內的所有部落卡,混洗成新的部落牌堆,然後暫時停止遊戲;若玩家還沒補滿手牌,請優先處理。
• 計算每個區域的帳棚數量,獲取分數(詳見"帳篷得分")。
• 圖騰與村莊不計算分數。
• 開始新的回合。

帳篷得分


此區域放置第1多的玩家為(A),第2多的玩家為(B),第3多的玩家為(C), 以此類推...
• 每個帳篷1分,玩家A將計算此區域所有帳篷,並得分(不分部落)。
• 每個帳篷1分,玩家B將計算此區域所有玩家A的帳篷,並得分。
• 每個帳篷1分,玩家C將計算此區域所有的玩家B的帳篷,並得分。
• 每個帳篷1分,玩家D將計算此區域所有的玩家C的帳篷,並得分。
• 每個帳篷1分,玩家E將計算此區域所有的玩家D的帳篷,並得分。
• 如果玩家在該區域內沒有放置任何帳篷,則不得分。
• 若出現平手狀況,一同拿取該分數,且下一名次之分數並不會被降階

終局計分


當部落牌堆第2次用盡,或有玩家的帳篷全數用完時,將進入計分。
根據以下順序執行:
• 所有玩家繼續遊戲,直到回合相同。
• 計算帳篷、圖騰和村莊分數。
• 遊戲結束。分數最多者獲勝,平手時較多剩餘物件(帳篷+圖騰)者勝出。

圖騰計分

圖騰本身並沒有任何分數,但如果玩家的部落圖騰,放置在 2 個相鄰之區域,將有機會得分。
• 如果玩家自己的圖騰,在兩個區域各是該區域最多,該 2 區域的每個圖騰可為其帶來 1 分(不分部落)。
• 若出現平手狀況,一同拿取該分數。
• 地圖上有顯示1~18的區域連接點,計分時,由數字小到大去評比。
• 起始設定時,已被山脈指示遮蔽的區域連接點,將不參與圖騰計分。
• 當遊戲進行計分時,會利用圖騰計分柱(起始玩家指示)標示,方便判斷計分進度。

村莊計分

玩家自己的帳篷相接 4 個以上,即形成村莊。村莊內每個帳篷得 1 分。
* 可以是同路線或不同路線,只需不間斷即可。
* 可以跨區域,只需不間斷即可。


Feats (optional feature)

By accomplishing certain tasks, players are allowed to place feats on the map by following specific feat placement rules:
* UNION: Only the first and second player to complete a settlement can place one of the 2 Union feats in one of the territories where the settlement lies.
* DISCOVERY: Only the first and second player to place a tent on the last available tent space of a territory can place one of the 2 Discovery feats in any territory excluding the one where the last tent was placed.
* HONOUR: Only the first player to have the totem majority on a connection by land can place the Honour feat.
* RESPECT: Only the first player to have the totem majority on a connection by water can place the Respect feat. Each feat raises the scoring factor of the territory it's placed in or the connection it's placed on by 1.


遠征卡 (可選規則)

使用隨機 3 張遠征卡進行遊戲,第一和第二名完成目標者可得分。

Special map rules

漂浮大地

在此地圖,交界點也可作為連接村莊的道路。

Glacial Mass

交界點 1 和 11 連結相同的兩塊區域。

漫漫長路

在此地圖,遊戲結束時,將紫色道路當作一個區域計分。