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== 行動 == | == 行動 == | ||
* 由行動指示物位於最高數字者開始,從裡頭挑選期中一組,若相同則疊在最上面的玩家先選。 | |||
*輪到的玩家將龍形指示物放於挑選的那組 行動 上,並從中選擇一項行動進行。 | |||
*徵稅(錢幣 | * 如果玩家挑選的該組行動上已有龍形指示物,則須付3圓至銀行。 | ||
*玩家也可以不進行任何行動(Pass),將手中的錢補至剛好3圓。 | |||
;行動說明 | |||
; 徵稅(錢幣) | |||
:從銀行拿錢,數量等於你稅官上錢幣圖案的總數加上這兩個 | :從銀行拿錢,數量等於你稅官上錢幣圖案的總數加上這兩個 | ||
; 建築(鐵鎚) | |||
:興建宮殿,從銀行拿取數量等於你工匠上鐵槌圖案的總數加上這一個。 | :興建宮殿,從銀行拿取數量等於你工匠上鐵槌圖案的總數加上這一個。 | ||
: 你可以加蓋,也可以蓋新的一座,但一座宮殿最高三層,而且蓋後不可調整。 | |||
; 收割(米袋) | |||
:從銀行拿米,數量等於你農夫上米袋圖案的總數加上這一個。 | :從銀行拿米,數量等於你農夫上米袋圖案的總數加上這一個。 | ||
; 煙火(煙火) | |||
:從銀行拿煙火,數量等於你宮殿內煙火圖案的總數加上這一個。 | :從銀行拿煙火,數量等於你宮殿內煙火圖案的總數加上這一個。 | ||
; 練兵(頭盔) | |||
: 前進你的行動指示物,格數等於你將士上頭盔圖案的總數加上這一個。 | |||
; 讀書(書籍) | |||
: 前進你的分數,格數等於你書生上書籍圖案的總數加上這一個 。 | |||
; 特權(龍形) | |||
: 付2元從銀行拿一個小的特權版塊或是付6元拿一個大的。 | |||
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== 人物 == | == 人物 == | ||
* 由行動指示物位於最高數字者開始,玩家打出一張人物牌。 | |||
: 接著玩家拿取對應的人物牌(可能有大有小),並依上面的數字前進你的行動指示物。 | |||
: 問號牌作萬用牌用,可以選擇拿取任一個人物版塊。 | |||
* 拿取人物板塊並不會讓你立即獲得資源,而是在你之後選取行動時給於加乘。 | |||
: 另外當人物板塊因事件或自行捨棄時,行動指示物也不會因此後退。 | |||
* 宮殿一層樓只能住一個人物,如果你的宮殿人滿了,則可以替換先前進住的人物。 | |||
: 被棄掉的人物將會從遊戲中移出,接下來的遊戲中不再出現。 | |||
: 你亦可選擇直接將新的人物版塊棄掉,但這樣就無法前進你的行動指示物。 | |||
: 如果對應的人物版塊已經被拿取完畢,那麼你就什麼也沒有。 | |||
== 事件 == | == 事件 == | ||
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每回合都會發生一個事件,順序從左到右,處理完之後將對應格子的事件版塊翻面。 | 每回合都會發生一個事件,順序從左到右,處理完之後將對應格子的事件版塊翻面。 | ||
; 旱災 | |||
: 每座有人居住的宮殿都必須支付一個米袋,有米就得出,不可以保留。 | |||
: 若玩家每少繳付1個米糧標記,即需丟棄1個人物。 | |||
: 因缺糧而丟棄的人物必須分屬不同大宅。 | |||
; 繳稅 | |||
: 玩家需繳付4圓,有錢就得出,不可以保留 | |||
: 玩家每少繳付1圓,即需丟棄1個人物。 | |||
; 戰亂 | |||
: 點算各玩家於宮殿中的頭盔數目,玩家可取得與其持有的頭盔數目相同的分數。 | |||
: 而持有最少頭盔者(們),即需丟棄1個人物。 | |||
; 瘟疫 | |||
: 玩家需丟棄3個人物,點算玩家於宮殿中的藥樁數目,每有1個可讓玩家可少丟棄1個人物。 | |||
; 御宴 | |||
: 點算各玩家持有的煙火,最多煙火的玩家(們)得6分,持有第二多煙火的玩家(們)得3分。 | |||
: 玩家若憑此取得分數,即需丟棄半數(不足一仍作一論)的煙花標記。 | |||
事件結束後,檢查玩家們的宮殿,每棟宮殿若是有無人居住則倒塌一層,將該片宮殿繳回銀行。 | 事件結束後,檢查玩家們的宮殿,每棟宮殿若是有無人居住則倒塌一層,將該片宮殿繳回銀行。 | ||
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== 每回合計分 == | == 每回合計分 == | ||
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每名玩家各自計算這個回合的加分。有以下三項將會計分: | 每名玩家各自計算這個回合的加分。有以下三項將會計分: | ||
* 每座宮殿1分(無論有無人居住)。 | |||
* 每位藝妓1分。 | |||
* 每個特權狀上的龍形符號1分。 | |||
== 遊戲結束計分 == | == 遊戲結束計分 == | ||
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遊戲將會在12回合後結束,每名玩家各自計算遊戲結束時的加分。 | 遊戲將會在12回合後結束,每名玩家各自計算遊戲結束時的加分。 | ||
* 米與煙火,一個換2元,然後3元換1分。 | |||
* 每個住在宮殿內的人物2分。 | |||
例如2個佛像圖案的僧侶住在3層樓高的宮殿,則他可以 | |||
* 僧侶 額外 的得分 = 佛像圖案 X 該僧侶居住宮殿的高度。 | |||
例如2個佛像圖案的僧侶住在3層樓高的宮殿,則他可以加 2x3 = 6分。 | |||
統計完分數後由分數最高者獲勝,平手時則比人力計數器物數字的高低。 | 統計完分數後由分數最高者獲勝,平手時則比人力計數器物數字的高低。 | ||
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2021年9月5日 (日) 14:09的最新版本
行动
- 由行动指示物位于最高数字者开始,从里头挑选期中一组,若相同则叠在最上面的玩家先选。
- 轮到的玩家将龙形指示物放于挑选的那组行动上,并从中选择一项行动进行。
- 如果玩家挑选的该组行动上已有龙形指示物,则须付3圆至银行。
- 玩家也可以不进行任何行动(Pass),将手中的钱补至刚好3圆。
- 行动说明
- 征税(钱币)
- 从银行拿钱,数量等于你税官上钱币图案的总数加上这两个
- 建筑(铁锤)
- 兴建宫殿,从银行拿取数量等于你工匠上铁槌图案的总数加上这一个。
- 你可以加盖,也可以盖新的一座,但一座宫殿最高三层,而且盖后不可调整。
- 收割(米袋)
- 从银行拿米,数量等于你农夫上米袋图案的总数加上这一个。
- 烟火(烟火)
- 从银行拿烟火,数量等于你宫殿内烟火图案的总数加上这一个。
- 练兵(头盔)
- 前进你的行动指示物,格数等于你将士上头盔图案的总数加上这一个。
- 读书(书籍)
- 前进你的分数,格数等于你书生上书籍图案的总数加上这一个。
- 特权(龙形)
- 付2元从银行拿一个小的特权版块或是付6元拿一个大的。
人物
- 由行动指示物位于最高数字者开始,玩家打出一张人物牌。
- 接着玩家拿取对应的人物牌(可能有大有小),并依上面的数字前进你的行动指示物。
- 问号牌作万用牌用,可以选择拿取任一个人物版块。
- 拿取人物板块并不会让你立即获得资源,而是在你之后选取行动时给于加乘。
- 另外当人物板块因事件或自行舍弃时,行动指示物也不会因此后退。
- 宫殿一层楼只能住一个人物,如果你的宫殿人满了,则可以替换先前进住的人物。
- 被弃掉的人物将会从游戏中移出,接下来的游戏中不再出现。
- 你亦可选择直接将新的人物版块弃掉,但这样就无法前进你的行动指示物。
- 如果对应的人物版块已经被拿取完毕,那么你就什么也没有。
事件
每回合都会发生一个事件,顺序从左到右,处理完之后将对应格子的事件版块翻面。
- 旱灾
- 每座有人居住的宫殿都必须支付一个米袋,有米就得出,不可以保留。
- 若玩家每少缴付1个米粮标记,即需丢弃1个人物。
- 因缺粮而丢弃的人物必须分属不同大宅。
- 缴税
- 玩家需缴付4圆,有钱就得出,不可以保留
- 玩家每少缴付1圆,即需丢弃1个人物。
- 战乱
- 点算各玩家于宫殿中的头盔数目,玩家可取得与其持有的头盔数目相同的分数。
- 而持有最少头盔者(们),即需丢弃1个人物。
- 瘟疫
- 玩家需丢弃3个人物,点算玩家于宫殿中的药桩数目,每有1个可让玩家可少丢弃1个人物。
- 御宴
- 点算各玩家持有的烟火,最多烟火的玩家(们)得6分,持有第二多烟火的玩家(们)得3分。
- 玩家若凭此取得分数,即需丢弃半数(不足一仍作一论)的烟花标记。
事件结束后,检查玩家们的宫殿,每栋宫殿若是有无人居住则倒塌一层,将该片宫殿缴回银行。
每回合计分
每名玩家各自计算这个回合的加分。有以下三项将会计分:
- 每座宫殿1分(无论有无人居住)。
- 每位艺妓1分。
- 每个特权状上的龙形符号1分。
游戏结束计分
游戏将会在12回合后结束,每名玩家各自计算游戏结束时的加分。
- 米与烟火,一个换2元,然后3元换1分。
- 每个住在宫殿内的人物2分。
- 僧侣额外的得分 = 佛像图案 X 该僧侣居住宫殿的高度。
例如2个佛像图案的僧侣住在3层楼高的宫殿,则他可以加 2x3 = 6分。
统计完分数后由分数最高者获胜,平手时则比人力计数器物数字的高低。