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Gamehelpintheyearofthedragon:修订间差异

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;行動說明
;行動說明


;徵稅(錢幣 圖案)
;徵稅(錢幣)
:從銀行拿錢,數量等於你稅官上錢幣圖案的總數加上這兩個
:從銀行拿錢,數量等於你稅官上錢幣圖案的總數加上這兩個


;建築(鐵鎚 圖案)
;建築(鐵鎚)
:興建宮殿,從銀行拿取數量等於你工匠上鐵槌圖案的總數加上這一個。
:興建宮殿,從銀行拿取數量等於你工匠上鐵槌圖案的總數加上這一個。
:你可以加蓋,也可以蓋新的一座,但一座宮殿最高三層,而且蓋後不可調整。
:你可以加蓋,也可以蓋新的一座,但一座宮殿最高三層,而且蓋後不可調整。


;收割(米袋 圖案)
;收割(米袋)
:從銀行拿米,數量等於你農夫上米袋圖案的總數加上這一個。
:從銀行拿米,數量等於你農夫上米袋圖案的總數加上這一個。


;煙火(煙火 圖案)
;煙火(煙火)
:從銀行拿煙火,數量等於你宮殿內煙火圖案的總數加上這一個。
:從銀行拿煙火,數量等於你宮殿內煙火圖案的總數加上這一個。


;練兵(頭盔 圖案)
;練兵(頭盔)
:前進你的行動指示物,格數等於你將士上頭盔圖案的總數加上這一個。
:前進你的行動指示物,格數等於你將士上頭盔圖案的總數加上這一個。


;讀書(書籍 圖案)
;讀書(書籍)
:前進你的分數,格數等於你書生上書籍圖案的總數加上這一個。
:前進你的分數,格數等於你書生上書籍圖案的總數加上這一個。


;特權(龍形 圖案)
;特權(龍形)
:付2元從銀行拿一個小的特權版塊或是付6元拿一個大的。
:付2元從銀行拿一個小的特權版塊或是付6元拿一個大的。
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== 人物 ==
== 人物 ==


由行動指示物位於最高數字者開始,玩家打出一張人物牌。
* 由行動指示物位於最高數字者開始,玩家打出一張人物牌。
接著玩家拿取對應的人物牌(可能有大有小),並依上面的數字前進你的行動指示物。
: 接著玩家拿取對應的人物牌(可能有大有小),並依上面的數字前進你的行動指示物。
問號牌作萬用牌用,可以選擇拿取任一個人物版塊。
: 問號牌作萬用牌用,可以選擇拿取任一個人物版塊。


拿取人物板塊並不會讓你立即獲得資源,而是在你之後選取行動時給於加乘。
* 拿取人物板塊並不會讓你立即獲得資源,而是在你之後選取行動時給於加乘。
另外當人物板塊因事件或自行捨棄時,行動指示物也不會因此後退。
: 另外當人物板塊因事件或自行捨棄時,行動指示物也不會因此後退。


宮殿一層樓只能住一個人物,如果你的宮殿人滿了,則可以替換先前進住的人物。
* 宮殿一層樓只能住一個人物,如果你的宮殿人滿了,則可以替換先前進住的人物。
被棄掉的人物將會從遊戲中移出,接下來的遊戲中不再出現。
: 被棄掉的人物將會從遊戲中移出,接下來的遊戲中不再出現。
你亦可選擇直接將新的人物版塊棄掉,但這樣就無法前進你的行動指示物。
: 你亦可選擇直接將新的人物版塊棄掉,但這樣就無法前進你的行動指示物。
如果對應的人物版塊已經被拿取完畢,那麼你就什麼也沒有。
: 如果對應的人物版塊已經被拿取完畢,那麼你就什麼也沒有。


== 事件 ==
== 事件 ==
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 事件結束後,檢查玩家們的宮殿,每棟宮殿若是有無人居住則倒塌一層,將該片宮殿繳回銀行。
 事件結束後,檢查玩家們的宮殿,每棟宮殿若是有無人居住則倒塌一層,將該片宮殿繳回銀行。
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== 每回合計分 ==
== 每回合計分 ==
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*每個住在宮殿內的人物2分。
*每個住在宮殿內的人物2分。


* 每名 僧侶的得分 = 佛像圖案 X 該僧侶居住宮殿的高度。
*僧侶 額外 的得分 = 佛像圖案 X 該僧侶居住宮殿的高度。


 例如2個佛像圖案的僧侶住在3層樓高的宮殿,則他可以 加 2x3 = 6分。
 例如2個佛像圖案的僧侶住在3層樓高的宮殿,則他可以加 2x3 = 6分。


 統計完分數後由分數最高者獲勝,平手時則比人力計數器物數字的高低。
 統計完分數後由分數最高者獲勝,平手時則比人力計數器物數字的高低。
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2021年9月5日 (日) 13:09的最新版本

桌遊海域 https://blog.xuite.net/tacox0127/rx002/24791556-%5B%E8%A6%8F%E5%89%87%5D+%E9%BE%8D%E5%B9%B4+In+the+Year+of+the+Dragon

行動

  • 由行動指示物位於最高數字者開始,從裡頭挑選期中一組,若相同則疊在最上面的玩家先選。
  • 輪到的玩家將龍形指示物放於挑選的那組行動上,並從中選擇一項行動進行。
  • 如果玩家挑選的該組行動上已有龍形指示物,則須付3圓至銀行。
  • 玩家也可以不進行任何行動(Pass),將手中的錢補至剛好3圓。
行動說明
徵稅(錢幣)
從銀行拿錢,數量等於你稅官上錢幣圖案的總數加上這兩個
建築(鐵鎚)
興建宮殿,從銀行拿取數量等於你工匠上鐵槌圖案的總數加上這一個。
你可以加蓋,也可以蓋新的一座,但一座宮殿最高三層,而且蓋後不可調整。
收割(米袋)
從銀行拿米,數量等於你農夫上米袋圖案的總數加上這一個。
煙火(煙火)
從銀行拿煙火,數量等於你宮殿內煙火圖案的總數加上這一個。
練兵(頭盔)
前進你的行動指示物,格數等於你將士上頭盔圖案的總數加上這一個。
讀書(書籍)
前進你的分數,格數等於你書生上書籍圖案的總數加上這一個。
特權(龍形)
付2元從銀行拿一個小的特權版塊或是付6元拿一個大的。

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人物

  • 由行動指示物位於最高數字者開始,玩家打出一張人物牌。
接著玩家拿取對應的人物牌(可能有大有小),並依上面的數字前進你的行動指示物。
問號牌作萬用牌用,可以選擇拿取任一個人物版塊。
  • 拿取人物板塊並不會讓你立即獲得資源,而是在你之後選取行動時給於加乘。
另外當人物板塊因事件或自行捨棄時,行動指示物也不會因此後退。
  • 宮殿一層樓只能住一個人物,如果你的宮殿人滿了,則可以替換先前進住的人物。
被棄掉的人物將會從遊戲中移出,接下來的遊戲中不再出現。
你亦可選擇直接將新的人物版塊棄掉,但這樣就無法前進你的行動指示物。
如果對應的人物版塊已經被拿取完畢,那麼你就什麼也沒有。

事件

每回合都會發生一個事件,順序從左到右,處理完之後將對應格子的事件版塊翻面。

旱災
每座有人居住的宮殿都必須支付一個米袋,有米就得出,不可以保留。
若玩家每少繳付1個米糧標記,即需丟棄1個人物。
因缺糧而丟棄的人物必須分屬不同大宅。
繳稅
玩家需繳付4圓,有錢就得出,不可以保留
玩家每少繳付1圓,即需丟棄1個人物。
戰亂
點算各玩家於宮殿中的頭盔數目,玩家可取得與其持有的頭盔數目相同的分數。
而持有最少頭盔者(們),即需丟棄1個人物。
瘟疫
玩家需丟棄3個人物,點算玩家於宮殿中的藥樁數目,每有1個可讓玩家可少丟棄1個人物。
御宴
點算各玩家持有的煙火,最多煙火的玩家(們)得6分,持有第二多煙火的玩家(們)得3分。
玩家若憑此取得分數,即需丟棄半數(不足一仍作一論)的煙花標記。

事件結束後,檢查玩家們的宮殿,每棟宮殿若是有無人居住則倒塌一層,將該片宮殿繳回銀行。

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每回合計分

每名玩家各自計算這個回合的加分。有以下三項將會計分:

  • 每座宮殿1分(無論有無人居住)。
  • 每位藝妓1分。
  • 每個特權狀上的龍形符號1分。

遊戲結束計分

遊戲將會在12回合後結束,每名玩家各自計算遊戲結束時的加分。

  • 米與煙火,一個換2元,然後3元換1分。
  • 每個住在宮殿內的人物2分。
  • 僧侶額外的得分 = 佛像圖案 X 該僧侶居住宮殿的高度。

例如2個佛像圖案的僧侶住在3層樓高的宮殿,則他可以加 2x3 = 6分。

統計完分數後由分數最高者獲勝,平手時則比人力計數器物數字的高低。

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