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Gamehelphanabi:修订间差异
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飛牌 | 飛牌 | ||
以最左邊未被提示的牌為出牌位。當下一位玩家的牌是可打出且 | 以最左邊(最新的)且 未被提示的牌為出牌位。當下一位玩家 出牌位 的牌是可打出且 能接上下下位玩家的牌 時,直接提示 下下 玩家的牌(必需要第二位玩家先打出才能打出的牌)。 下一位玩家看到被提示的牌是不能打出的,就知道自己出牌位的牌是飛牌(可以出), 可達成只用一個提示即打出兩位玩家的牌。 | ||
猜帽子 | 猜帽子 |
2024年9月13日 (五) 09:48的最新版本
https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelphanabi
規則
主旨:
花火師傅(玩家們)合作放出各色花火,放的越盛大,這個祭典就越容易被人們回憶,追尋那剎那間的永恆吧!
主體:
花火師傅合作將各色花火從數字1依序施放到數字5,成功施放的花火牌數量將成為玩家們共有的總分共同勝利。
設置:
- 2~3人遊戲每人五張牌,4~5人遊戲每人四張牌,其餘的牌放在一旁當牌庫,八個提示指示物(所有玩家共用)。
- 發牌時背面(看不到煙火的那面)朝上發給玩家,玩家將牌放在自己面前使的數字面朝外。(玩家看不到自身手牌顏色與數字)。
進行遊戲:
以順時針方式輪流執行下列選項中的一個動作。
選項1.使用一個提示指示物 使用一個提示指示物可以讓你選擇一種顏色或數字,標示目標玩家手上全部符合該條件的牌。
(例:玩家A持有紅1 紅1 藍1 黃1,如果提示該玩家紅色會標示紅1和紅1。若不提示紅色選擇提示1,該玩家的所有手牌都會被標示,並且不可以故意少提示紅1)
選項2.棄掉一張牌,回復一個提示指示物,並抽一張牌。
棄掉一張選擇的牌,可以拉回一個使用過的提示指示物,並且將再抽牌使手牌維持固定數量。
選項3.施放花火(打出一張牌),並抽一張牌。
狀況1.成功施放花火
打出的牌必須是還未曾被施放的顏色1或是場上有同樣顏色花火的下一個數字,你不必確切的知道這是什麼花火,你只要施放出來後,放在場上符合條件的地方就行了。
(*若果玩家成功施放一個5號花火,這盛大的景況將回復一個提示指示物)
狀況2.施放花火失敗
若不符合以上狀況1的條件,視為施放失敗,玩家們獲得一個失敗指示物。獲得三個失敗指示物的瞬間視為施放失敗,你們前面的準備化為烏有(分數歸0)。
結束遊戲:
當有玩家抽完牌庫最後一張牌時,所有玩家將只剩下最後一個行動可以使用,全部做完後遊戲結束,計算成功施放的花火牌數量,玩家共享勝利。
變體規則
黑火藥: 黑色的花火牌,從五開始出5/4/3/2/1,不能被提示顏色。 5*3 2-4 *2 1*1
龍飛鳳舞:當某色打出最後一張,有隨機的禮物..ex: 從棄牌堆 選一張 立馬打出//或指示其他玩家顏色 //或指示其他玩家數字//或多一張指示牌.。
彩牌困難 5張:彩虹牌1~5各一張,不能棄牌。
色彩雪崩十張:顏色會變色..通常會以數字或是bulff 顏色 指示
使用慣例
(待補)
飛牌
以最左邊(最新的)且未被提示的牌為出牌位。當下一位玩家出牌位的牌是可打出且能接上下下位玩家的牌時,直接提示下下玩家的牌(必需要第二位玩家先打出才能打出的牌)。下一位玩家看到被提示的牌是不能打出的,就知道自己出牌位的牌是飛牌(可以出),可達成只用一個提示即打出兩位玩家的牌。
猜帽子
計算每人最左邊能打的牌,有偶數張給顏色提示,有奇數張給數字提示。 接下來的每位玩家都能依據數量來猜測自己的牌是否能打。
合理的左邊優先
所有玩家依照特定的邏輯進行遊戲。 以最左邊的牌為基準進行邏輯判斷,尊循一套合理的邏輯之後,決定是否將給過提示的牌打出。
備註
*玩家可以隨時檢視棄牌及施放失敗的牌庫。
*玩家可以詢問先前提示過什麼東西(請注意可能有不小心洩漏額外資訊的風險),原版規則上沒有這段落,不過通常私下玩的時候是允許的。
*原則上玩的時候越安靜,越能體會這遊戲的趣味。(其實你不懂我……)
(*跟外國玩家玩的時候請小心,我喜歡跟日本和法國玩家玩,想法上可以多轉幾個彎,但是其他國的多數玩家腦筋思考比較線性,這部份是友情提示。)