This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpfourcolorcards:修订间差异

来自Board Game Arena
跳到导航 跳到搜索
无编辑摘要
→‎小提示
 
(未显示同一用户的5个中间版本)
第78行: 第78行:


 在玩家可以進牌時,玩家可以選擇手上想要湊成組合的牌,再點當前出牌自動執行關聯的進牌動作(吃、碰、槓)。
 在玩家可以進牌時,玩家可以選擇手上想要湊成組合的牌,再點當前出牌自動執行關聯的進牌動作(吃、碰、槓)。
自動跳過按鈕(以及在個人偏好同名的選項)能控制其功能,啟動時會在 PASS 是唯一選項時自動執行。綠色為啟動,灰色為關閉,預設會啟動。
在個人偏好可以變更卡牌的外觀,預設為中文(象棋樣式)。


==小提示==
==小提示==


- 10 才能 (手牌+明牌組 =10 分,含以上),相公扣 11 
- 10 才能 得點(手牌+明牌組 合 ≥ 10 ), 小於 10 胡叫胡為 相公 扣 11 
    
    
- 手上只有單獨 1 張兵卒時,由於無法做出任何組合,可以優先考慮打出。
- 手上只有單獨 1 張兵卒時,由於無法做出任何組合,可以優先考慮打出。
第91行: 第95行:
- 士象/仕相可以用來吃將/帥,但由於抽出將/帥的玩家必須吃下將/帥,因此只有自己抽到將/帥時才有機會做出,另外還有被先槓走的可能。
- 士象/仕相可以用來吃將/帥,但由於抽出將/帥的玩家必須吃下將/帥,因此只有自己抽到將/帥時才有機會做出,另外還有被先槓走的可能。


- 行動的優先度:「 胡 > 槓/碰 > 吃 」,相同(胡/吃,碰/槓張數不夠不會有同時發生的可能) 的時候 再依玩家順位(抽牌者 > 下位 > 下下位 > 下下下位,出牌的情況則跳過出牌者從下位開始)決定。因此同時有喊吃與喊碰/槓的玩家存在時,碰/槓會成功,吃無效。同樣概念,胡牌最優先,槓/碰/吃都會無效,而多人胡牌的情況,最靠近當下玩家的可行動玩家優先。
- 行動的優先度:「 胡 > 槓/碰 > 吃 」, 優先度 相同 的時候( 一起叫 胡/吃,碰/槓張數不夠不會有同時發生的可能)再依玩家順位(抽牌者 > 下位 > 下下位 > 下下下位,出牌的情況則跳過出牌者從下位開始)決定。因此同時有喊吃與喊碰/槓的玩家存在時,碰/槓會成功,吃無效。同樣概念,胡牌最優先,槓/碰/吃都會無效,而多人胡牌的情況,最靠近當下玩家的可行動玩家優先。


- 碰、槓會改變當下玩家的順序,在出牌/抽牌者與進牌者之間的玩家會被跳過。
- 碰、槓會改變當下玩家的順序,在出牌/抽牌者與進牌者之間的玩家會被跳過。

2022年8月9日 (二) 15:57的最新版本

簡介

四色牌源自華南一帶,有著百年以上的歷史,遊戲規則因地而異,在此採用常見的台灣十胡玩法的規則之一。

四色牌有紅、綠、黃、白 4 種顏色,上標有象棋符號:「將/帥」、「士/仕」、「象/相」、「車/俥」、「馬/傌」、「包/炮」、「卒/兵」,每種牌各有 4 張。共有 4 種顏色 × 7 種類型 × 4 張 = 112 張

遊戲人數可由 2 至 4 人同時遊玩,玩家依順序出牌、抽牌或進牌(「槓」、「碰」、「吃」),直到有玩家「胡」牌(所有的牌加上當下被打出或抽出的牌後全部都能做出組合,便可以叫胡)。

叫胡時可以從牌庫抽最上方的牌作為點花,若與玩家持有的牌相同,一張可多得一胡,稱為花胡。

然後計算胡數,如果達到門檻 ( 10 胡 ) 則跟所有其他玩家收取胡數減去門檻的點數;沒有達成為相公,需要賠所有其他玩家門檻值的點數。

牌如果被抽完而無輸贏就流局。

遊戲進行

一局開始時,從牌庫發牌,一位玩家一次發 7 張,發 3 輪,最後一輪非先手玩家發 6 張。

每位玩家手上共發 7 + 7 + 6 = 20 張牌,先手玩家多一張為 7 + 7 + 7 = 21 張。

先手玩家需要從手中打出一張牌,出牌時將/帥不能被打出。

在有玩家打出牌的時候,其他玩家能選擇對這張牌做出動作,或是不做反應。只有優先度最高的玩家行動會成功,如果多名玩家叫出了同樣的動作,順序在前的玩家優先。

可以選擇的動作:(由優先度高至低)

   - 胡(能用打出的牌做出組合,手上剩下的牌也都能做出組合時可以叫胡)
   - 槓(能用打出的牌做出槓時)
   - 碰(能用打出的牌做出碰時)
   - 吃(能用打出的牌做出非槓碰的組合時)

此時吃只能吃上家的牌,胡、槓、碰沒有限制。

當玩家成功的做出動作時,拿取打出的牌與自己手上可以做出組合的牌,放在自己的場前,然後他必須打出一張牌(將/帥除外)給其他玩家選擇動作。動作只能對最新打出的牌進行,錯過就沒有機會了。

要是其他玩家對這張牌都沒興趣,下位玩家要從牌庫上方抽出一張牌做為自己打出的牌。

跟從手中打出的牌不同,抽出的牌除了其他玩家外,抽牌者也可以選擇行動,並且有著最優先的玩家順序。此時抽牌者與下家都可以選擇吃牌(抽出將/帥時,抽牌者必須吃下)。

若所有玩家都不動作,就再換下一個玩家抽牌。

遊戲會循環的出牌、抽牌、進牌,直到有玩家胡牌計分或是牌庫被抽完。

下一局由前一局最後出牌/抽牌/胡牌的玩家開始。

將上局使用的牌洗勻,置於前次尚未使用的牌庫下組成新牌庫,然後發牌開始新的一局。

組合

以下為所有可以做出的組合:

   >>「槓」
   - 槓(四張一樣的牌)
   >>「碰」
   - 碰(三張一樣的牌,將/帥除外)
   >>「吃」
   - 對(兩張一樣的牌,卒/兵跟將/帥除外)
   - 單張將/帥
   - 將士象/帥仕相(同色的將士象/帥仕相各一張)
   - 車馬包/俥傌炮(同色的車馬包/俥傌炮各一張)
   - 三色兵卒(三種不同顏色的卒/兵各一張)
   - 四色兵卒(四種不同顏色的卒/兵各一張)

每種組合的胡數:(手上/場上)

   - 對(0/0)
   - 將/帥(1/1)
   - 車馬包/俥傌炮(1/1)
   - 將士象/帥仕相(2/2)
   - 碰(3/1)
   - 三色兵卒(3/3)
   - 四色兵卒(5/5)
   - 槓(8/6)
   - 將/帥槓(6/8)

注意:有些區域的規則有「兵卒對」及/或「將帥碰」的組合可能,在本遊戲中未採用。

介面說明

玩家面板上方星星為玩家持有的點數,下方方框內左邊為目前該玩家場上的胡數,右邊為剩餘手牌數。

除了上方行動列的按鍵外,牌庫以及當前出牌也可以觸發行動。

在輪到玩家可以翻牌時,牌庫小提示會顯示,點牌庫等同於點抽牌按鈕。

在玩家可以進牌時,玩家可以選擇手上想要湊成組合的牌,再點當前出牌自動執行關聯的進牌動作(吃、碰、槓)。

自動跳過按鈕(以及在個人偏好同名的選項)能控制其功能,啟動時會在 PASS 是唯一選項時自動執行。綠色為啟動,灰色為關閉,預設會啟動。

在個人偏好可以變更卡牌的外觀,預設為中文(象棋樣式)。

小提示

- 10 胡才能得點(手牌+明牌組合 ≥ 10 ),小於 10 胡叫胡為相公,扣 11 點。

- 手上只有單獨 1 張兵卒時,由於無法做出任何組合,可以優先考慮打出。

- 如果能進張的時候沒有胡牌的選擇,代表當下的牌無法叫胡(像是有不算組合的兵卒對的情況)。

- 本規則未禁止查看棄牌,可以點擊棄牌區查看作為參考。

- 士象/仕相可以用來吃將/帥,但由於抽出將/帥的玩家必須吃下將/帥,因此只有自己抽到將/帥時才有機會做出,另外還有被先槓走的可能。

- 行動的優先度:「 胡 > 槓/碰 > 吃 」,優先度相同的時候(一起叫胡/吃,碰/槓張數不夠不會有同時發生的可能)再依玩家順位(抽牌者 > 下位 > 下下位 > 下下下位,出牌的情況則跳過出牌者從下位開始)決定。因此同時有喊吃與喊碰/槓的玩家存在時,碰/槓會成功,吃無效。同樣概念,胡牌最優先,槓/碰/吃都會無效,而多人胡牌的情況,最靠近當下玩家的可行動玩家優先。

- 碰、槓會改變當下玩家的順序,在出牌/抽牌者與進牌者之間的玩家會被跳過。

- 由於花胡是看玩家持有的相同牌數,一種牌只有四張,因此花胡最多 4 - 1 = 3 胡。

- 要是玩家胡牌時牌庫沒有剩牌,將以該局第一張打出的牌做為點花。

- 遊戲中省略了每局開始時下押點的規則,但在得分時會自動在輸贏上加上 1 點押點。

- 每位玩家的起始點數為「玩家數 × 10」。