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Gamehelpnotalone:修订间差异

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===我在玩什么?===
===我在玩什么?===
本游戏为披着 太空 猎杀皮的“ 捉迷藏 ”游戏
''' 太空捉迷藏。''' 一名怪物 玩家VS 其余 猎物 玩家。
一名 玩家扮演 怪物
  两方共用 一个游戏进 度条 每次 抓到猎物则怪物标记(紫色)前进, 所有人 侥幸逃脱则玩家标记(蓝色) 前进。一方 走到 中间 获胜。
其余玩家 扮演猎物
 
  按照'''怪物追捕猎物'''这个核心机制进行奖惩。
  每回合游戏分为四个阶段:
中间有 一个 共用的 游戏进 程轨 。抓到猎物则怪物标记(紫色)前进,侥幸逃脱则玩家标记(蓝色) 抵达 中间 的一方 获胜。
 
 猎物 玩家'''血条掉光或者 地点牌 打光即视为死亡''',死亡玩家不会直接出局,而是立刻“重生”,但作为惩罚 ,怪物标记 会立刻 进一格。
*藏: 猎物 打出 地点牌, 前往该地点探索
  每回合游戏分为四个阶段, 怪物和玩家的技能牌有其专门阶段,根据最上方系统提示打牌即可。
*抓: 怪物 放置 标记 往某地点抓人
*查看:所有猎物公布地点,谁被抓了?抓到的掉血,没被抓的执行地点效果
*收尾:系统自动完成
 
 怪物和玩家的技能牌有其专门阶段,根据最上方系统提示打牌即可
 
 
被怪兽抓到会掉血,猎物玩家'''血条掉光或者地点牌打光即视为死亡,怪物标记前进一格''',死亡玩家下回合满血满牌复活,继续比赛


===手牌是什么?===
===手牌是什么?===
  默认设置 屏幕最上面的一行可以操作的牌 你的手牌。
 屏幕最上面的一行可以操作的牌 就是 你的手牌。
====猎物玩家====:
====猎物玩家====
 每个玩家开 局获得三个红色方块 边的 玩家信息 查看) 学名“神智”,简单理解为血条 。被怪物抓 一次,掉一格血,掉光就死。有人死了怪兽标记立刻前进一格。死后玩家在下一回合“重生”,补满三血,拿回所有初始地点手牌。'''不管玩家怎么死的,只要是死了,怪物标记立刻前进一格。'''
 每个玩家开 局3点血 (右 玩家信息 列表中 查看 ,三个红色方块来表示 )。被怪物抓 一次,掉一格血,掉光就死。
 每个玩家开 局获得1~5号地点牌和1张 玩家 技能牌 (学名“生存牌” ),每回合最开始玩家通过打手牌前往对应地点,如果你打出一张地点,且之后没有被怪物抓到,则可以执行牌面效果,地点牌具体效果见后文。打出的手牌放在各自弃牌区(同样在右侧信息栏查看),谁都可以看到,怪物也可以通过你去过的地点大致推测你下次去的位置。
 
'''手里地点牌打光也视为死亡,请及时补充地点牌避免 给队友添堵'''
有人死了怪兽标记立刻前进一格。死后玩家在下一回合“重生”,补满三血,拿回所有初始地点手牌。'''不管玩家怎么死的,只要是死了,怪物标记立刻前进一格。'''
 
 每个玩家开 局6张手牌,其中五张是1~5号 初始 地点牌和1张 生存牌(保命 技能牌),每回合最开始玩家通过打手牌前往对应地点,如果你打出一张地点,且之后没有被怪物抓到,则可以执行牌面效果,地点牌具体效果见后文。打出的手牌放在各自弃牌区(同样在右侧信息栏查看),谁都可以看到,怪物也可以通过你去过的地点大致推测你下次去的位置。
 
'''手里地点牌打光也视为死亡,请及时补充地点牌避免 '''
 
====怪物玩家====
====怪物玩家====
=====1、 追猎牌=====
=====''' 追猎牌'''=====
 怪物每轮都有三张追猎牌(不够则补满),相当于怪物的技能,按上面文字说明和执行阶段操作即可,如无特殊情况每回合限打一张,打完即弃。
 怪物每轮都有三张追猎牌(不够则补满),相当于怪物的技能,按上面文字说明和执行阶段操作即可,如无特殊情况每回合限打一张,打完即弃。
=====2、 追猎标记=====
=====''' 追猎标记'''=====
*'''外星人脸''':表示怪兽本兽,每回合都可以用,放在桌面中央5X2地点阵列上的一个地点上,表示怪兽去该地点巡逻了。如果抓到猎物(不管抓到多少个),本回合怪物标记前进一格,每个被抓到的猎物掉一格血且无法执行该地点效果。如果不巧有人正好掉光血死亡,每死一个人猎物标记都要前进一格。
*'''外星人脸''':表示怪兽本兽,每回合都可以用,放在桌面中央5X2地点阵列上的一个地点上,表示怪兽去该地点巡逻了。如果抓到猎物(不管抓到多少个),本回合怪物标记前进一格,每个被抓到的猎物掉一格血且无法执行该地点效果。如果不巧有人正好掉光血死亡,每死一个人猎物标记都要前进一格。
*'''A''':为阿特米亚首字母A,表示星球本身大自然的力量(当然也是帮怪物的),通常不可使用,如果本回合怪兽打出的追猎卡上有A标记,或者怪兽标记已经走到了最后六个有A符号的格子,则可以加放此标记到一个地点。被该标记抓到的人无法执行地点效果,必须丢弃一张地点牌。
*'''A''':为阿特米亚首字母A,表示星球本身大自然的力量(当然也是帮怪物的),通常不可使用,如果本回合怪兽打出的追猎卡上有A标记,或者怪兽标记已经走到了最后六个有A符号的格子,则可以加放此标记到一个地点。被该标记抓到的人无法执行地点效果,必须丢弃一张地点牌。

2022年9月21日 (三) 14:15的最新版本

该说明为BGA简易版,更多细节请查阅详细规则说明书,或者在游戏中自行品味。

我在玩什么?

太空捉迷藏。一名怪物玩家VS其余猎物玩家。 两方共用一个游戏进度条。每次抓到猎物则怪物标记(紫色)前进,所有人侥幸逃脱则玩家标记(蓝色)前进。一方先走到中间则获胜。

每回合游戏分为四个阶段:

  • 藏:猎物打出地点牌,前往该地点探索
  • 抓:怪物放置标记,前往某地点抓人
  • 查看:所有猎物公布地点,谁被抓了?抓到的掉血,没被抓的执行地点效果
  • 收尾:系统自动完成

怪物和玩家的技能牌有其专门阶段,根据最上方系统提示打牌即可。


被怪兽抓到会掉血,猎物玩家血条掉光或者地点牌打光即视为死亡,怪物标记前进一格,死亡玩家下回合满血满牌复活,继续比赛。

手牌是什么?

屏幕最上面的一行可以操作的牌就是你的手牌。

猎物玩家

每个玩家开局3点血(右侧玩家信息列表中查看,三个红色方块来表示)。被怪物抓到一次,掉一格血,掉光就死。

有人死了怪兽标记立刻前进一格。死后玩家在下一回合“重生”,补满三血,拿回所有初始地点手牌。不管玩家怎么死的,只要是死了,怪物标记立刻前进一格。

每个玩家开局6张手牌,其中五张是1~5号初始地点牌和1张生存牌(保命技能牌),每回合最开始玩家通过打手牌前往对应地点,如果你打出一张地点,且之后没有被怪物抓到,则可以执行牌面效果,地点牌具体效果见后文。打出的手牌放在各自弃牌区(同样在右侧信息栏查看),谁都可以看到,怪物也可以通过你去过的地点大致推测你下次去的位置。

手里地点牌打光也视为死亡,请及时补充地点牌避免死掉。

怪物玩家

追猎牌

怪物每轮都有三张追猎牌(不够则补满),相当于怪物的技能,按上面文字说明和执行阶段操作即可,如无特殊情况每回合限打一张,打完即弃。

追猎标记
  • 外星人脸:表示怪兽本兽,每回合都可以用,放在桌面中央5X2地点阵列上的一个地点上,表示怪兽去该地点巡逻了。如果抓到猎物(不管抓到多少个),本回合怪物标记前进一格,每个被抓到的猎物掉一格血且无法执行该地点效果。如果不巧有人正好掉光血死亡,每死一个人猎物标记都要前进一格。
  • A:为阿特米亚首字母A,表示星球本身大自然的力量(当然也是帮怪物的),通常不可使用,如果本回合怪兽打出的追猎卡上有A标记,或者怪兽标记已经走到了最后六个有A符号的格子,则可以加放此标记到一个地点。被该标记抓到的人无法执行地点效果,必须丢弃一张地点牌。
  • 准星:表示“目标”,是配合追猎牌的一种特殊符号,打出追猎牌上面有“准星”符号时,可在本回合赋予“准星”标记一种特殊功能,具体按牌面说明执行。

过程:藏→抓→看结果

游戏分四个阶段,但其实只有三个,最后一个是整理结算阶段,线上版系统自动完成。 这些阶段中如果有相应的技能牌,可以随时打出执行效果,每个技能牌(追猎牌/生存牌)都有固定的使用阶段,过了这个村没有这个店,一定要注意现在是第几阶段,避免误操作痛失好局。

阶段1:藏

学名“探索”。 回合开始,每个玩家必须打出一张地点牌,点一下想打的那张地点牌即可。如无必要,千万不要点上面的“抵抗”和“放弃”。打地点牌表示你本轮前往该地点,此时除了你(包括队友和怪兽)谁也不知道你去了哪,所以可以理解为“藏”到该地点。如果你侥幸躲过怪兽追捕则可以执行该地点的效果,具体后文会介绍。打出的地点牌放在各自面前的弃牌区(游戏里在右侧的各自ID下方)。手中地点牌全部打光直接死亡,怪兽前进一格子,所以注意保持手牌数量。

  • 抵抗=“以血换牌”,手中牌过少很容易让怪物根据你的弃牌推断出你去的地方,此时强行打牌可能必死无疑,或者手中只剩一张牌打完立刻死,此时可以选择“抵抗”,用1点血拿回2张弃牌区的牌,或者2点血拿回4张弃牌区的牌。
  • 放弃=“自杀”,比如现在只剩一滴血,手里也没什么牌了,与其不如,直接自杀,满血满牌复活,但自杀也算杀,怪物标记前进一格。

阶段2:抓

怪物把标记放到他想抓人的地点牌上,配合追猎卡效果和游戏进程,可以额外防止星球A标记或者目标准星标记,具体情况具体分析。 追猎牌提到的“相邻”包括横着相邻也包括竖着相邻,比如场上的10张牌,1号和2号相邻,1号和6号也算相邻。届时放置的标记会压在两个地点牌之间,很容易看懂。

阶段3:看结果

所有人揭示自己阶段1去往的地点,该死该活该执行结果的纷纷执行。

阶段4:系统结算

该弃的弃,该收的收。

地点牌效果速记

按照场上5X2摆放阵列顺序 1母巢(复制),2丛林(收1张),3河流(打二选一),4海滩(救援+0.5),5漫游者(抓下方牌) 6沼泽(收2张),7庇护所(拿生存牌),8飞船残骸(救援+1),9富饶地(回血),10秘境(双飞)

地点牌详解

母巢

将弃牌堆地点牌全部收回(不包括母巢本身),或者复制怪兽当前位置的效果。 如果被怪兽标记抓到,多掉1点血。

丛林

把这张牌和弃牌堆一张牌收回,相当于单捡一张牌回去

河流

下回合打两张地点牌,怪兽放标记后选择一张揭示,另一张拿回手中。 比较灵活的一张牌,可以左右横跳,躲避怪兽的封堵。即便是怪兽用两个标记堵了你两张牌,你也可以选择那个惩罚较轻的翻开。

海滩

海滩旁边有个黄色圆圈,是个专用标记。游戏开始前放在外面,游戏中每次有人成功使用海滩,就可以把标记放入/拿出海滩牌,每回合只能执行一次,回合内多人打出海滩,只能执行一个人的效果,其他人收回一张弃牌。 黄色标记每次拿出去的时候,救援标记前进一格。如果没被抓的话,基本相当于可以通过海滩每两回合前进一格救援标记,所以称之为“救援+0.5”。

漫游者

是一个小飞船,表示玩家可以乘坐交通工具去更远的地方,下回合可以抽取6~10的牌。 6~10的牌有数量限制,按照游戏人数设置,最多每种不会超过3张。

沼泽

类似于丛林,但可多收一张。

庇护所

猎物玩家摸生存牌两张,选择一张,另外一张放回去。 游戏中获得生存牌的来源。

飞船残骸

救援标记直接前进一格

富饶之地

任意一个猎物玩家回一格血量

秘境

下回合打出两张牌,且全部执行效果,相当于一次去俩地方,故名“双飞”