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(创建页面,内容为“== 故事背景 == 世界之初,所有的鳥類都是白色的。造物主為了豐富鳥兒們身上的色彩,創造了彩虹果樹。 <br> 只要鳥兒們吃下果樹上的果實,果實的顏色就會顯現在鳥兒的羽毛上。 <br> 鳥兒們發現後既驚喜又興奮,無不想成為最光彩奪目的七彩鳥。 <br> 於是,一場鳥兒們爭奇鬥艷的比賽,就此展開! <br> == 遊戲目標 == 每張果實牌的背面有相對應顏色…”) |
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== 故事背景 == | == 故事背景 == | ||
'' 世界之初,所有的鳥類都是白色的。造物主為了豐富鳥兒們身上的色彩,創造了彩虹果樹。'' <br> | |||
'' 只要鳥兒們吃下果樹上的果實,果實的顏色就會顯現在鳥兒的羽毛上。 ''<br> | |||
'' 鳥兒們發現後既驚喜又興奮,無不想成為最光彩奪目的七彩鳥。 ''<br> | |||
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== 遊戲目標 == | == 遊戲目標 == | ||
每張果實牌的背面有相對應顏色的羽毛。玩家需透過交換果實來獲得各種顏色的羽毛,最快集滿7種顏色羽毛的玩家即可獲勝。 <br> | 每張果實牌的背面有相對應顏色的羽毛。玩家需透過''' 交換果實''' 來獲得各種顏色的羽毛,''' 最快集滿7種顏色羽毛的玩家即可獲勝''' 。 <br> | ||
== 遊戲設置 == | == 遊戲設置 == | ||
將數值1~玩家人數+1的果實牌(例如:4人遊戲使用數值1~5的果實牌)洗亂作為牌庫。 <br> | 將''' 數值1~玩家人數+1''' 的果實牌(例如:4人遊戲使用數值1~5的果實牌)洗亂作為牌庫。 <br> | ||
每位玩家從牌庫抽3張手牌。再從牌庫翻出7張牌,以牌庫為中心圍成一圈,稱作果實圈。 <br> | 每位玩家從牌庫抽3張手牌。再從牌庫翻出7張牌,以牌庫為中心圍成一圈,稱作''' 果實圈''' 。 <br> | ||
== 遊戲 | == 遊戲 流程 == | ||
由最近有吃過水果的人當起始玩家(或是猜拳決定),依順時針方向進行遊戲。 <br> | 由最近有吃過水果的人當起始玩家(或是猜拳決定),依順時針方向進行遊戲。 <br> | ||
玩家在自己的回合時,需依據果實交換守則將手牌與果實圈或牌庫作交換,交換完後換下一位玩家動 | 玩家在自己的回合時,需依據''' 果實交換守則將手牌與果實圈或牌庫作交換''' ,交換完後換下一位玩家 行 動。玩家輪流 行 動直 到 有人集滿7種顏色的羽毛為止 ,該玩家立刻獲勝 。 <br> <br> | ||
* 果實交換守則 : 任選1張手牌放在果實圈中任意位置,並計算該位置相鄰兩張牌的果實數量差。 | |||
1. 若差値等於打出的果實數量,則取走''' 相鄰的兩張牌''' 。 <br> | |||
2. 若差値不等於打出的果實數量,則取走''' 牌庫底的第1張牌''' 。 <br> <br> | |||
* 注意事項 | |||
1. ''' 手牌上限為7張''' 。交換果實後若手中有8張牌,立刻將1張''' 顏色重複的牌''' 返還果實圈中任意位置,此行動不是交換果實,因此不會從從果實圈或牌庫中取牌。舉例來說,若手中有紅、紅、橙、綠、綠、綠、藍、紫,則必須選1張紅色或綠色的牌放回果實圈。 <br> | |||
2. 當果實圈只剩下1張牌時,請從牌庫翻開6張牌,以順時針順序依序補滿果實圈,再繼續進行遊戲。 <br> | |||
3. 當牌庫用完時,遊戲提早結束。玩家''' 先計算手上羽毛顏色,顏色最多者勝利''' ,如果有 複數 最多者,則''' 比較其果實數量總額,較多者勝''' (若牌庫用完時玩家手中有8張牌,仍需將多餘的牌返還果實圈,再作結算。) <br> | |||
== 變體規則 == | == 變體規則 == | ||
* | * ''' 貪婪烏鴉''' | ||
烏鴉,是鳥兒們中最貪心的一類。只顧搶食果實,卻不顧顏色的搭配,貪心的代價換來一身漆黑的外表… | '' 烏鴉,是鳥兒們中最貪心的一類。只顧搶食果實,卻不顧顏色的搭配,貪心的代價換來一身漆黑的外表…'' | ||
在遊戲配置時,將烏鴉牌全部洗入牌庫中。 | 在遊戲配置時,將烏鴉牌全部洗入牌庫中。 | ||
在遊戲中,因為烏鴉牌不視為一種顏色,因此當你手中湊齊了6種顏色的羽毛以及1張烏鴉牌時,是不會贏得勝利的。而在遊戲中,如果你想打出烏鴉牌,烏鴉牌的果實數量視為0,因此依果實交換守則,可以將其打在兩張果實數量差為0的位子(即兩張相同數量的果實牌之間,如下圖所示),以取走相鄰的兩張果實牌。但烏鴉牌有兩個限制,烏鴉牌不能打在果實數量差不是0的位置;烏鴉牌不能在手牌超過8張時,將其返還至果實圈。 | 在遊戲中,因為''' 烏鴉牌不視為一種顏色''' ,因此當你手中湊齊了6種顏色的羽毛以及1張烏鴉牌時,是不會贏得勝利的。<br> | ||
而在遊戲中,如果你想打出烏鴉牌,''' 烏鴉牌的果實數量視為0''' ,因此依果實交換守則,可以將其打在兩張果實數量差為0的位子(即兩張相同數量的果實牌之間,如下圖所示),以取走相鄰的兩張果實牌。<br> | |||
但烏鴉牌有兩個限制,''' 烏鴉牌不能打在果實數量差不是0的位置''' ;''' 烏鴉牌不能在手牌超過8張時,將其返還至果實圈''' 。<br> | |||
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* '''高手過招''' | |||
每位玩家的手牌皆以果實面朝上的形式放在自己面前進行遊戲。 | |||
== 其他資訊 == | |||
* '''《羽 AVES》'''是台灣桌遊出版社'''玩聚設計(Play With Us Design)'''在 2017 年設計之桌 上 遊戲,並於 2020 年 進行 微調後再版。 遊戲 非常輕鬆簡單,僅需要一些減法與數字組合的概念,連小朋友也能玩,非常適合家庭、親子同遊 。 如果你對玩聚設計有興趣,歡迎造訪以下連結。 | |||
* '''玩聚設計'''官方網站:https://pwud.ga/ | |||
* '''玩聚設計'''LinkTree:https://linktr.ee/PWUDesign | |||
[[File:PWUDlogomini.png||||玩聚設計]] |
2023年2月13日 (一) 08:01的最新版本
故事背景
世界之初,所有的鳥類都是白色的。造物主為了豐富鳥兒們身上的色彩,創造了彩虹果樹。
只要鳥兒們吃下果樹上的果實,果實的顏色就會顯現在鳥兒的羽毛上。
鳥兒們發現後既驚喜又興奮,無不想成為最光彩奪目的七彩鳥。
於是,一場鳥兒們爭奇鬥艷的比賽,就此展開!
遊戲目標
每張果實牌的背面有相對應顏色的羽毛。玩家需透過交換果實來獲得各種顏色的羽毛,最快集滿7種顏色羽毛的玩家即可獲勝。
遊戲設置
將數值1~玩家人數+1的果實牌(例如:4人遊戲使用數值1~5的果實牌)洗亂作為牌庫。
每位玩家從牌庫抽3張手牌。再從牌庫翻出7張牌,以牌庫為中心圍成一圈,稱作果實圈。
遊戲流程
由最近有吃過水果的人當起始玩家(或是猜拳決定),依順時針方向進行遊戲。
玩家在自己的回合時,需依據果實交換守則將手牌與果實圈或牌庫作交換,交換完後換下一位玩家行動。玩家輪流行動直到有人集滿7種顏色的羽毛為止,該玩家立刻獲勝。
- 果實交換守則:任選1張手牌放在果實圈中任意位置,並計算該位置相鄰兩張牌的果實數量差。
1. 若差値等於打出的果實數量,則取走相鄰的兩張牌。
2. 若差値不等於打出的果實數量,則取走牌庫底的第1張牌。
- 注意事項
1. 手牌上限為7張。交換果實後若手中有8張牌,立刻將1張顏色重複的牌返還果實圈中任意位置,此行動不是交換果實,因此不會從從果實圈或牌庫中取牌。舉例來說,若手中有紅、紅、橙、綠、綠、綠、藍、紫,則必須選1張紅色或綠色的牌放回果實圈。
2. 當果實圈只剩下1張牌時,請從牌庫翻開6張牌,以順時針順序依序補滿果實圈,再繼續進行遊戲。
3. 當牌庫用完時,遊戲提早結束。玩家先計算手上羽毛顏色,顏色最多者勝利,如果有複數最多者,則比較其果實數量總額,較多者勝(若牌庫用完時玩家手中有8張牌,仍需將多餘的牌返還果實圈,再作結算。)
變體規則
- 貪婪烏鴉
烏鴉,是鳥兒們中最貪心的一類。只顧搶食果實,卻不顧顏色的搭配,貪心的代價換來一身漆黑的外表…
在遊戲配置時,將烏鴉牌全部洗入牌庫中。
在遊戲中,因為烏鴉牌不視為一種顏色,因此當你手中湊齊了6種顏色的羽毛以及1張烏鴉牌時,是不會贏得勝利的。
而在遊戲中,如果你想打出烏鴉牌,烏鴉牌的果實數量視為0,因此依果實交換守則,可以將其打在兩張果實數量差為0的位子(即兩張相同數量的果實牌之間,如下圖所示),以取走相鄰的兩張果實牌。
但烏鴉牌有兩個限制,烏鴉牌不能打在果實數量差不是0的位置;烏鴉牌不能在手牌超過8張時,將其返還至果實圈。
- 高手過招
每位玩家的手牌皆以果實面朝上的形式放在自己面前進行遊戲。
其他資訊
- 《羽 AVES》是台灣桌遊出版社玩聚設計(Play With Us Design)在 2017 年設計之桌上遊戲,並於 2020 年進行微調後再版。遊戲非常輕鬆簡單,僅需要一些減法與數字組合的概念,連小朋友也能玩,非常適合家庭、親子同遊。如果你對玩聚設計有興趣,歡迎造訪以下連結。
- 玩聚設計官方網站:https://pwud.ga/
- 玩聚設計LinkTree:https://linktr.ee/PWUDesign