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== 起始設置 ==
== 起始設置 ==
每個玩家拿一張中間畫有市政廳的地圖。市政廳提供的發現階段能力稍後解釋。


== 每個玩家拿一張中間畫有市政廳的地圖。市政廳提供的發現階段能力稍後解釋。 ==
 每個玩家開始時有 0 個食物、0 個石頭和 2 個木頭。 玩家每種資源最多可以擁有 9 個。
 每個玩家開始時有 0 個食物、0 個石頭和 2 個木頭。 玩家每種資源最多可以擁有 9 個。
 遊戲進行
 
== 遊戲進行 ==
 遊戲有 12 個回合,每個回合有 4 個階段:發現、建造、收集和維護。
 遊戲有 12 個回合,每個回合有 4 個階段:發現、建造、收集和維護。
 每一輪,按照玩家表格上所示擲骰子:前 6 輪 5 個骰子,接下來 3 輪 4 個骰子,最後 3 輪 3 個骰子。
 每一輪,按照玩家表格上所示擲骰子:前 6 輪 5 個骰子,接下來 3 輪 4 個骰子,最後 3 輪 3 個骰子。
 所有玩家都使用這些骰子結果。 玩家回合是同時進行的,且玩家的選擇對其他玩家沒有影響。
 所有玩家都使用這些骰子結果。 玩家回合是同時進行的,且玩家的選擇對其他玩家沒有影響。
 發現階段
 
== 發現階段 ==
 在這個階段,玩家使用當前的骰子結果畫地圖。 每輪畫的圖標數量如表格所示:前3輪3個圖標,後6輪2個圖標,最後3輪1個圖標。
 在這個階段,玩家使用當前的骰子結果畫地圖。 每輪畫的圖標數量如表格所示:前3輪3個圖標,後6輪2個圖標,最後3輪1個圖標。
 玩家可以點擊市政廳將骰子調整 +/- 1。但是,此能力每個骰子只能使用一次,每場遊戲只能使用 3 次。 骰子不能變成任意(6).
 玩家可以點擊市政廳將骰子調整 +/- 1。但是,此能力每個骰子只能使用一次,每場遊戲只能使用 3 次。 骰子不能變成任意(6).
 如果玩家已經建造了噴泉,他們可以點擊它來多選一顆骰子。 但是,這個能力每場遊戲只能使用3次。
 如果玩家已經建造了噴泉,他們可以點擊它來多選一顆骰子。 但是,這個能力每場遊戲只能使用3次。
 發現階段圖標
 
== 發現階段圖標 ==
1) 農場:在收集階段給予 1 個食物。
1) 農場:在收集階段給予 1 個食物。
2) 山脈:在收集階段,稿子每相鄰一座山脈(包括對角線)提供 1 塊石頭。 多個稿子可以共用同一座山。
2) 山脈:在收集階段,稿子每相鄰一座山脈(包括對角線)提供 1 塊石頭。 多個稿子可以共用同一座山。
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 在這個階段,玩家使用資源建造建築物。 只要他們有足夠的資源,他們就可以建造任意數量的建築物。 建築物只能建在空格上,除了下面描述的港口和燈塔。
 在這個階段,玩家使用資源建造建築物。 只要他們有足夠的資源,他們就可以建造任意數量的建築物。 建築物只能建在空格上,除了下面描述的港口和燈塔。
 有些建築每個玩家只能建造一次.
 有些建築每個玩家只能建造一次.
== 建築 ==
房子(3 個食物,2 個石頭):遊戲結束時,玩家每個房子得 2 分。
稿子(1 個木材):在收集階段,稿子每相鄰一座山(包括對角線)提供 1 塊石頭。 多個稿子可以共用同一座山。
伐木工(1 個木材):可以在收集階段沿任何方向(包括對角線)砍伐所有相鄰的樹木。 如果玩家使用此能力,'''所有'''與所選伐木工相鄰的樹木各提供 1 個木材並被砍掉。
港口(2 木):在收集階段提供 1 個食物。 必須建在空的海岸上。
水車(3 個木材):在收集階段每個農場提供 1 個食物。 如果玩家擁有多個水車,則此能力可以疊加。 每個水車必須垂直放置在河流旁邊(而不是前面)。
酒館(5 木):在遊戲結束時,玩家在任何方向(包括對角線)與酒館相鄰的每個房子都得 1 分。 但是,每個房屋只能被最多一個酒館計分。
噴泉(5 石):玩家可以在發現階段點擊噴泉以選擇一個額外的骰子。 此能力每場遊戲只能使用 3 次。 該建築只能建造一次。
市場(4 石):允許玩家在建造時使用 2 個'''相同資源'''交換1個任意資源。 此能力可以使用多次,但只能在建造建築物時使用。 該建築只能建造一次。
燈塔(3 石):在遊戲結束時,玩家在每個海洋和海岸方格中得 1 分。 燈塔的底部必須是海岸,或者是空的並且在任何方向都與海岸相鄰。 頂部必須是空的、海洋或海岸。 頂部和底部都不能包含港口。 頂部和底部以後不能改變,除了頂部可能會變成海洋。 該建築只能建造一次。 這座建築不能旋轉。
大教堂(7 木):遊戲結束時,玩家獲得 10 分。 該建築只能建造一次。 該建築可以左右翻轉,但不能旋轉。
== 收集階段 ==
在這個階段,玩家獲得收入:
農場:每個農場提供的食物等於 1 加上地圖上的水車數量。 例:如果有 2 個水車,每個農場提供 3 個食物。
港口:每個港口提供 1 個食物。
稿子:每個稿子為每座相鄰的山提供 1 塊石頭。 多個稿子可以共用同一座山。
伐木工:每個伐木工都可以被使用以清除任何方向上所有相鄰的樹木,每砍掉一棵樹可獲得 1 個木材。 每個玩家可以使用全部、部分或不使用他們的伐木工.
== 維護階段 ==
在這個階段,玩家必須生長他們擁有的所有森林。 森林由至少 2 棵正交連接的樹組成。
森林中每有 2 棵樹,該森林就會長出 1 棵新樹。 例如,有 7 棵樹的森林會長出 3 棵新樹。 這個增長量是在任何森林生長之前計算的,因此連接兩個森林不會在同一輪中生長更多樹.
樹木的生長可能會經過新的樹木甚至與其他現有的森林連接。
== 計分 ==
每個房子得 2 分。
每個小酒館在任何方向上每個相鄰的房子都得 1 分,最多 8 分。房子'''不能'''被多個小酒館計算在內。 一間房子只有一個酒館會計分。
每個河流方格得 1 分。 如果河流連接相對的地圖邊緣(左和右,或頂部和底部),則每個河流方格得分 2 分。
每個海岸方格得 1 分。 海岸是否有港口並不重要。
燈塔:每個海洋和海岸圖標得 1 分。
大教堂: 10 分。
== 遊戲結束 ==
遊戲在完成 12 個回合後結束。 得分最多的玩家獲勝。
如果平手,房子得分最高(不包括酒館獎勵)的玩家獲勝。
如果仍然平手,玩家共享勝利。
== 單人計分 ==
單人遊戲時,看看你能得多高分:
< 51 分:失敗的市長。
51-60 分:普通的市長。
61-70分:好市長。
71-80分:偉大的市長。
81+點:傳奇市長!

2023年3月23日 (四) 04:05的最新版本

總結

roll into town是一款關於探索地圖,創造收入,和蓋城鎮的骰寫遊戲.

起始設置

每個玩家拿一張中間畫有市政廳的地圖。市政廳提供的發現階段能力稍後解釋。

每個玩家開始時有 0 個食物、0 個石頭和 2 個木頭。 玩家每種資源最多可以擁有 9 個。

遊戲進行

遊戲有 12 個回合,每個回合有 4 個階段:發現、建造、收集和維護。 每一輪,按照玩家表格上所示擲骰子:前 6 輪 5 個骰子,接下來 3 輪 4 個骰子,最後 3 輪 3 個骰子。 所有玩家都使用這些骰子結果。 玩家回合是同時進行的,且玩家的選擇對其他玩家沒有影響。

發現階段

在這個階段,玩家使用當前的骰子結果畫地圖。 每輪畫的圖標數量如表格所示:前3輪3個圖標,後6輪2個圖標,最後3輪1個圖標。 玩家可以點擊市政廳將骰子調整 +/- 1。但是,此能力每個骰子只能使用一次,每場遊戲只能使用 3 次。 骰子不能變成任意(6). 如果玩家已經建造了噴泉,他們可以點擊它來多選一顆骰子。 但是,這個能力每場遊戲只能使用3次。

發現階段圖標

1) 農場:在收集階段給予 1 個食物。 2) 山脈:在收集階段,稿子每相鄰一座山脈(包括對角線)提供 1 塊石頭。 多個稿子可以共用同一座山。 3) 樹:如果在收集階段被相鄰的伐木工砍掉,則提供 1 個木材。 至少有 2 棵正交連接的樹的森林會在維護階段生長。 這些森林每有 2 棵樹,就會長出 1 棵新樹。 4) 河流:可以畫直的,也可以畫成拐角的。 第一個河流圖標必須從地圖邊緣開始。 其他河流圖標必須延續河流。 遊戲結束時,玩家每個河流圖標得 1 分,如果河流連接地圖的兩邊(左右,或頂部和底部),則每個河流圖標得 2 分。 5) 海岸:可以1.2或3邊有水。 如果這導致一個空的空間在兩個正交的邊上都有水,那麼那個空間就變成了海洋。 如果需要,此效果會重複。 遊戲結束時,玩家每個海岸圖標得 1 分。 6) 任意:可以用作任意圖標(1-5). 建造階段 在這個階段,玩家使用資源建造建築物。 只要他們有足夠的資源,他們就可以建造任意數量的建築物。 建築物只能建在空格上,除了下面描述的港口和燈塔。 有些建築每個玩家只能建造一次.

建築

房子(3 個食物,2 個石頭):遊戲結束時,玩家每個房子得 2 分。

稿子(1 個木材):在收集階段,稿子每相鄰一座山(包括對角線)提供 1 塊石頭。 多個稿子可以共用同一座山。

伐木工(1 個木材):可以在收集階段沿任何方向(包括對角線)砍伐所有相鄰的樹木。 如果玩家使用此能力,所有與所選伐木工相鄰的樹木各提供 1 個木材並被砍掉。

港口(2 木):在收集階段提供 1 個食物。 必須建在空的海岸上。

水車(3 個木材):在收集階段每個農場提供 1 個食物。 如果玩家擁有多個水車,則此能力可以疊加。 每個水車必須垂直放置在河流旁邊(而不是前面)。

酒館(5 木):在遊戲結束時,玩家在任何方向(包括對角線)與酒館相鄰的每個房子都得 1 分。 但是,每個房屋只能被最多一個酒館計分。

噴泉(5 石):玩家可以在發現階段點擊噴泉以選擇一個額外的骰子。 此能力每場遊戲只能使用 3 次。 該建築只能建造一次。

市場(4 石):允許玩家在建造時使用 2 個相同資源交換1個任意資源。 此能力可以使用多次,但只能在建造建築物時使用。 該建築只能建造一次。

燈塔(3 石):在遊戲結束時,玩家在每個海洋和海岸方格中得 1 分。 燈塔的底部必須是海岸,或者是空的並且在任何方向都與海岸相鄰。 頂部必須是空的、海洋或海岸。 頂部和底部都不能包含港口。 頂部和底部以後不能改變,除了頂部可能會變成海洋。 該建築只能建造一次。 這座建築不能旋轉。

大教堂(7 木):遊戲結束時,玩家獲得 10 分。 該建築只能建造一次。 該建築可以左右翻轉,但不能旋轉。

收集階段

在這個階段,玩家獲得收入:

農場:每個農場提供的食物等於 1 加上地圖上的水車數量。 例:如果有 2 個水車,每個農場提供 3 個食物。

港口:每個港口提供 1 個食物。

稿子:每個稿子為每座相鄰的山提供 1 塊石頭。 多個稿子可以共用同一座山。

伐木工:每個伐木工都可以被使用以清除任何方向上所有相鄰的樹木,每砍掉一棵樹可獲得 1 個木材。 每個玩家可以使用全部、部分或不使用他們的伐木工.

維護階段

在這個階段,玩家必須生長他們擁有的所有森林。 森林由至少 2 棵正交連接的樹組成。

森林中每有 2 棵樹,該森林就會長出 1 棵新樹。 例如,有 7 棵樹的森林會長出 3 棵新樹。 這個增長量是在任何森林生長之前計算的,因此連接兩個森林不會在同一輪中生長更多樹.

樹木的生長可能會經過新的樹木甚至與其他現有的森林連接。

計分

每個房子得 2 分。

每個小酒館在任何方向上每個相鄰的房子都得 1 分,最多 8 分。房子不能被多個小酒館計算在內。 一間房子只有一個酒館會計分。

每個河流方格得 1 分。 如果河流連接相對的地圖邊緣(左和右,或頂部和底部),則每個河流方格得分 2 分。

每個海岸方格得 1 分。 海岸是否有港口並不重要。

燈塔:每個海洋和海岸圖標得 1 分。

大教堂: 10 分。

遊戲結束

遊戲在完成 12 個回合後結束。 得分最多的玩家獲勝。

如果平手,房子得分最高(不包括酒館獎勵)的玩家獲勝。

如果仍然平手,玩家共享勝利。

單人計分

單人遊戲時,看看你能得多高分:

< 51 分:失敗的市長。

51-60 分:普通的市長。

61-70分:好市長。

71-80分:偉大的市長。

81+點:傳奇市長!