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獲取資源購買各種建築和開發卡,並嘗試成為第一個達到 10 分的玩家。 | 獲取資源購買各種建築和開發卡,並嘗試成為第一個達到 10 分的玩家。 | ||
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棋盤由隨機位置的山丘(磚塊)、森林(木材)、山脈(礦石)、田野(穀物)、牧場(羊毛)和沙漠(無)組成。 除沙漠外的每個地形上都有2-12 | 棋盤由隨機位置的山丘( 其產出為 磚塊)、森林(木材)、山脈(礦石)、田野(穀物)、牧場(羊毛)和沙漠(無)組成。 除沙漠外的每個地形上都有2-12 之 數字。 強盜放於 沙漠。 每個玩家在棋盤上放置 2 個定居點和每個定居點旁邊的 1 條道路,然後他們會獲得第二個定居點周圍每個地形的資 源1份 。 | ||
遊戲玩法 | 遊戲玩法 | ||
以擲骰決定生產的 資源(強制):輪到你時,滾動 2 個骰子併計算總和。 | |||
具有該數字的地形會為所有鄰近有定居點或城市的玩家產生資源(如果強盜沒有阻擋他們):每個定居點 1 個資源,每個城市 2 個資源。 如果您擲出 7,則沒有人獲得任何資源,並且擁有 8 個或更多資源的玩家必須丟棄其中一半(向下舍入)。您必須將強盜移至新地形,並從在該地形附近有定居點或城市的玩家那裡竊取 1 個隨機資源。 | 具有該數字的地形會為所有鄰近有定居點或城市的玩家產生資源(如果強盜沒有阻擋他們):每個定居點 1 個資源,每個城市 2 個資源。 如果您擲出 7,則沒有人獲得任何資源,並且擁有 8 個或更多資源的玩家必須丟棄其中一半(向下舍入)。您必須將強盜移至新地形,並從在該地形附近有定居點或城市的玩家那裡竊取 1 個隨機資源。 | ||
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建設(可選):最後,您可以修建道路和定居點,將定居點升級為城市或通過支付所需資源購買發展卡。 | 建設(可選):最後,您可以修建道路和定居點,將定居點升級為城市或通過支付所需資源購買發展卡。 | ||
• 道路必須連接到最初的定居點並花費 1 塊磚 + 1 塊木材(價值 0 分) | • 道路必須連接到最初的定居點並花費 1 塊磚 + 1 塊木材(價值 0 分) | ||
• 定居點必須通過道路連接到現有的定居點(開始時除外)並花費 1 塊磚 + 1 木材 + 1 羊毛 + 1 穀物(價值 1 點) | |||
• 城市取代現有定居點並花費 3 礦石 + 2 穀物(價值 2 點) | • 定居點必須通過道路連接到現有的定居點(開始時除外)並花費 1 塊磚 + 1 木材 + 1 羊毛 + 1 穀物(價值 1 點) | ||
• 開發卡花費 1 礦石 + 1 羊毛 + 1 穀物,並包含 | |||
• 城市取代現有定居點並花費 3 礦石 + 2 穀物(價值 2 點) | |||
• 開發卡花費 1 礦石 + 1 羊毛 + 1 穀物,並包含 : | |||
• 14張騎士卡可以讓強盜移動到另一個地形並竊取資源 | • 14張騎士卡可以讓強盜移動到另一個地形並竊取資源 | ||
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• 5張勝利點卡可以在回合中隨時使用,甚至在擲骰子之前,只要它是在上一回合購買的並且不是勝利卡。 | • 5張勝利點卡可以在回合中隨時使用,甚至在擲骰子之前,只要它是在上一回合購買的並且不是勝利卡。 | ||
評分 | 評分 | ||
• 定居點:每個定居點都值得1 個勝利點。 | |||
• 城市:每個城市價值2 點勝利點(1 點來自定居點+ 1)。 | • 定居點:每個定居點都值得1 個勝利點。 | ||
• 勝利點卡:一些發展卡價值 1 個勝利點。它們會一直隱藏,直到您有足夠的積分來獲勝。 | |||
• 最大的軍隊:任何時候打出最多騎士卡的玩家(至少3張)將獲得最大的軍隊卡,價值2點。 | • 城市:每個城市價值2 點勝利點(1 點來自定居點+ 1)。 | ||
• 最長的道路:任何時候擁有最長連續道路(至少5 段)的玩家將獲得最長的道路卡,價值2 分。 如果平 | |||
• 勝利點卡:一些發展卡價值 1 個勝利點。它們會一直隱藏,直到您有足夠的積分來獲勝。 | |||
• 最大的軍隊:任何時候打出最多騎士卡的玩家(至少3張)將獲得最大的軍隊卡,價值2點。 | |||
• 最長的道路:任何時候擁有最長連續道路(至少5 段)的玩家將獲得最長的道路卡,價值2 分。 | |||
如果平 手 ,則原所有者保留成就卡。 | |||
遊戲結束 | 遊戲結束 | ||
如果玩家在自己的回合中擁有 10 個或更多勝利點(包括勝利點卡),他們就會揭開這些勝利點,遊戲以他們的勝利結束。 | 如果玩家在自己的回合中擁有 10 個或更多勝利點(包括勝利點卡),他們就會揭開這些勝利點,遊戲以他們的勝利結束。 |
2023年9月17日 (日) 18:12的最新版本
客觀的
獲取資源購買各種建築和開發卡,並嘗試成為第一個達到 10 分的玩家。
遊戲設置
棋盤由隨機位置的山丘(其產出為磚塊)、森林(木材)、山脈(礦石)、田野(穀物)、牧場(羊毛)和沙漠(無)組成。 除沙漠外的每個地形上都有2-12之數字。強盜放於沙漠。 每個玩家在棋盤上放置 2 個定居點和每個定居點旁邊的 1 條道路,然後他們會獲得第二個定居點周圍每個地形的資源1份。
遊戲玩法
以擲骰決定生產的資源(強制):輪到你時,滾動 2 個骰子併計算總和。
具有該數字的地形會為所有鄰近有定居點或城市的玩家產生資源(如果強盜沒有阻擋他們):每個定居點 1 個資源,每個城市 2 個資源。 如果您擲出 7,則沒有人獲得任何資源,並且擁有 8 個或更多資源的玩家必須丟棄其中一半(向下舍入)。您必須將強盜移至新地形,並從在該地形附近有定居點或城市的玩家那裡竊取 1 個隨機資源。
交易(可選):在你的回合中你可以交易資源 • 與所有其他參與者(國內貿易) • 與銀行(海上貿易)的標準匯率為4 相同的資源為1 或在港口的優惠匯率(如果您在港口附近有結算)。
建設(可選):最後,您可以修建道路和定居點,將定居點升級為城市或通過支付所需資源購買發展卡。
• 道路必須連接到最初的定居點並花費 1 塊磚 + 1 塊木材(價值 0 分)
• 定居點必須通過道路連接到現有的定居點(開始時除外)並花費 1 塊磚 + 1 木材 + 1 羊毛 + 1 穀物(價值 1 點)
• 城市取代現有定居點並花費 3 礦石 + 2 穀物(價值 2 點)
• 開發卡花費 1 礦石 + 1 羊毛 + 1 穀物,並包含:
• 14張騎士卡可以讓強盜移動到另一個地形並竊取資源
• 2張道路建設卡允許修建額外的道路
• 2 張豐收卡提供兩種免費資源選擇
• 2 張壟斷卡從所有其他玩家提供幫助收集資源或修建道路的機會
• 5張勝利點卡可以在回合中隨時使用,甚至在擲骰子之前,只要它是在上一回合購買的並且不是勝利卡。
評分
• 定居點:每個定居點都值得1 個勝利點。
• 城市:每個城市價值2 點勝利點(1 點來自定居點+ 1)。
• 勝利點卡:一些發展卡價值 1 個勝利點。它們會一直隱藏,直到您有足夠的積分來獲勝。
• 最大的軍隊:任何時候打出最多騎士卡的玩家(至少3張)將獲得最大的軍隊卡,價值2點。
• 最長的道路:任何時候擁有最長連續道路(至少5 段)的玩家將獲得最長的道路卡,價值2 分。
如果平手,則原所有者保留成就卡。
遊戲結束
如果玩家在自己的回合中擁有 10 個或更多勝利點(包括勝利點卡),他們就會揭開這些勝利點,遊戲以他們的勝利結束。