This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelphanabi:修订间差异
(→規則) |
(→使用慣例) |
||
(未显示6个用户的19个中间版本) | |||
第1行: | 第1行: | ||
https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelphanabi | |||
== 規則 == | == 規則 == | ||
主旨:花火師傅(玩家們)合作放出各色花火,放的越盛大,這個祭典就越容易被人們回憶,追尋那剎那間的永恆吧! | === 主旨: === | ||
花火師傅(玩家們)合作放出各色花火,放的越盛大,這個祭典就越容易被人們回憶,追尋那剎那間的永恆吧! | |||
=== 主體: === | |||
花火師傅合作將各色花火從數字1依序施放到數字5 , 成功施放 的 花火 牌 數量將成為 玩家 們共有的總分 共 同勝利 。 | |||
=== 設置:=== | |||
# 2~3人遊戲每人五張牌,4~5人 遊戲 每人四張牌,其餘 的 牌放在 一 旁當牌庫,八 個 提示指示物(所有玩家共用) 。 | |||
## 發牌時背面(看不到煙火的那面)朝上發給玩家,玩家將牌放在自己面前 使 的數字面朝外。(玩家看不到自身手牌顏色與數字)。 | |||
=== 進行遊戲:=== | |||
以順時針方式輪流執行下列 選 項中 的 一個動作。 | |||
選 項1. 使用 一 個提示指示物 | |||
使用 一個提示指示物 可以讓你選擇一種顏色或數字 , 標示目標玩家手上'''全部'''符合該條件的 牌。 | |||
(例:玩家A持有紅1 紅1 藍1 黃1,如果提示該玩家'''紅色'''會標示紅1和紅1。若不提示紅色 選 擇提示1,該玩家的所有手 牌 都會被標示 ,並 且不可以故意少提示紅1) | |||
選項2.棄掉一張 牌 ,回復 一個 提示指示物 , 並抽一張牌 。 | |||
棄掉一張選擇的牌,可以拉回一個使用過的提示指示物,並且將再抽牌使手牌維持固定數量。 | |||
選項3.施放花火(打出一張牌),並抽一張牌。 | |||
==== 狀況1.成功施放花火 ==== | |||
打出的牌必須是還未曾被施放 的 顏色1或是場 上有 同樣顏色花火的下一個數字 , 你 不 必確切 的 知道這 是 什麼花火,你只要施放出來後,放在場上符合條件 的 地方就行了 。 | |||
( * 若果 玩家 成功施放一個5號花火,這盛大 的 景況將回復一 個提示 指示物) | |||
==== 狀況2.施放花火失敗 ==== | |||
若不符合以上狀況1 的 條件 , 視為施放失敗,玩家們獲得一個失敗指示物。獲得三個失敗指示物 的 瞬間視為施放失敗 , 你們前面的準備化為烏 有 (分數歸0)。 | |||
=== 結束遊戲:=== | |||
當有玩家抽完牌庫最後一 張 牌時,所有玩家將只剩下最後一個行動可以使用,全部做完後遊戲結束,計算成功施放的花火牌 數 量,玩家共享勝利。 | |||
=== 變體規則 === | |||
黑火藥: 黑色的花火牌,從五開始出5/4/3/2/1,不能被提示顏色。 5*3 2-4 *2 1*1 | |||
龍飛鳳舞:當某色打出最後一 張 ,有隨機的禮物..ex: 從棄牌堆 選一張 立馬打出//或指示其他玩家顏色 //或指示其他玩家數字//或多一張指示牌.。<br> | |||
彩牌困難 5張:彩虹牌1~5各一張,不能棄牌。<br> | |||
色彩雪崩十張:顏色會變色..通常會以 數字 或是bulff 顏色 指示 | |||
==== 使用慣例 ==== | |||
(待補) | |||
飛牌 | |||
以最左邊(最新的)且未被提示的牌為出牌位。當下一位玩家出牌位的牌是可打出且能接上下下位玩家的牌時,直接提示下下玩家的牌(必需要 第 二位玩家先打出才能打出的牌)。下一位玩家看到被提示的牌是不能打出的,就知道自己出牌位的牌是飛牌(可以出),可達成 只 用 一 個提示即打出兩位玩家的牌。 | |||
猜帽子 | |||
計算每人最左邊能打的牌,有偶數 張 給顏 色 提示,有奇數張給 數字 提示。 | |||
接下來的每位玩家都能依據數量來猜測自己的牌是否能打。 | |||
合 理的左邊優先 | |||
所有玩家依照特定 的 邏輯進行 遊戲 。 | |||
以最左邊 的 牌為基準進行邏輯判斷,尊循一套合理 的 邏輯之後 , 決定是否將給過提示 的 牌打出 。 | |||
=== 備註 === | |||
*玩 家可 以隨時檢視棄 牌 及施放失敗的 牌 庫 。 | |||
*玩家可以詢問先前提示過什麼東西(請注意可能有不小心洩漏額外資訊的風險),原版規則上沒有這段落,不過通常私下玩的時候是允許的。 | |||
*原則上玩 的 時候越安靜 , 越能體會這遊戲 的 趣味。(其實 你 不懂我……) | |||
(*跟外國玩 家 玩 的時候 請小 心,我 喜歡跟日 本 和法國 玩家 玩,想法上 可以 多轉幾 個 彎 , 但 是其他 國 的 多 數玩家 腦筋思考 比較 線性 ,這 部份 是 友情 提示 。) | |||
2024年9月13日 (五) 09:48的最新版本
https://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelphanabi
規則
主旨:
花火師傅(玩家們)合作放出各色花火,放的越盛大,這個祭典就越容易被人們回憶,追尋那剎那間的永恆吧!
主體:
花火師傅合作將各色花火從數字1依序施放到數字5,成功施放的花火牌數量將成為玩家們共有的總分共同勝利。
設置:
- 2~3人遊戲每人五張牌,4~5人遊戲每人四張牌,其餘的牌放在一旁當牌庫,八個提示指示物(所有玩家共用)。
- 發牌時背面(看不到煙火的那面)朝上發給玩家,玩家將牌放在自己面前使的數字面朝外。(玩家看不到自身手牌顏色與數字)。
進行遊戲:
以順時針方式輪流執行下列選項中的一個動作。
選項1.使用一個提示指示物 使用一個提示指示物可以讓你選擇一種顏色或數字,標示目標玩家手上全部符合該條件的牌。
(例:玩家A持有紅1 紅1 藍1 黃1,如果提示該玩家紅色會標示紅1和紅1。若不提示紅色選擇提示1,該玩家的所有手牌都會被標示,並且不可以故意少提示紅1)
選項2.棄掉一張牌,回復一個提示指示物,並抽一張牌。
棄掉一張選擇的牌,可以拉回一個使用過的提示指示物,並且將再抽牌使手牌維持固定數量。
選項3.施放花火(打出一張牌),並抽一張牌。
狀況1.成功施放花火
打出的牌必須是還未曾被施放的顏色1或是場上有同樣顏色花火的下一個數字,你不必確切的知道這是什麼花火,你只要施放出來後,放在場上符合條件的地方就行了。
(*若果玩家成功施放一個5號花火,這盛大的景況將回復一個提示指示物)
狀況2.施放花火失敗
若不符合以上狀況1的條件,視為施放失敗,玩家們獲得一個失敗指示物。獲得三個失敗指示物的瞬間視為施放失敗,你們前面的準備化為烏有(分數歸0)。
結束遊戲:
當有玩家抽完牌庫最後一張牌時,所有玩家將只剩下最後一個行動可以使用,全部做完後遊戲結束,計算成功施放的花火牌數量,玩家共享勝利。
變體規則
黑火藥: 黑色的花火牌,從五開始出5/4/3/2/1,不能被提示顏色。 5*3 2-4 *2 1*1
龍飛鳳舞:當某色打出最後一張,有隨機的禮物..ex: 從棄牌堆 選一張 立馬打出//或指示其他玩家顏色 //或指示其他玩家數字//或多一張指示牌.。
彩牌困難 5張:彩虹牌1~5各一張,不能棄牌。
色彩雪崩十張:顏色會變色..通常會以數字或是bulff 顏色 指示
使用慣例
(待補)
飛牌
以最左邊(最新的)且未被提示的牌為出牌位。當下一位玩家出牌位的牌是可打出且能接上下下位玩家的牌時,直接提示下下玩家的牌(必需要第二位玩家先打出才能打出的牌)。下一位玩家看到被提示的牌是不能打出的,就知道自己出牌位的牌是飛牌(可以出),可達成只用一個提示即打出兩位玩家的牌。
猜帽子
計算每人最左邊能打的牌,有偶數張給顏色提示,有奇數張給數字提示。 接下來的每位玩家都能依據數量來猜測自己的牌是否能打。
合理的左邊優先
所有玩家依照特定的邏輯進行遊戲。 以最左邊的牌為基準進行邏輯判斷,尊循一套合理的邏輯之後,決定是否將給過提示的牌打出。
備註
*玩家可以隨時檢視棄牌及施放失敗的牌庫。
*玩家可以詢問先前提示過什麼東西(請注意可能有不小心洩漏額外資訊的風險),原版規則上沒有這段落,不過通常私下玩的時候是允許的。
*原則上玩的時候越安靜,越能體會這遊戲的趣味。(其實你不懂我……)
(*跟外國玩家玩的時候請小心,我喜歡跟日本和法國玩家玩,想法上可以多轉幾個彎,但是其他國的多數玩家腦筋思考比較線性,這部份是友情提示。)