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Gamehelptashkalar:修订间差异
(以“比賽形式 在棋盤遊戲競技場,塔什 - 卡拉爾可能只有2名球員出場,並在2個不同的形式: - 高級形態:球員得分的任務和傳...”为内容创建页面) |
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== 遊戲 模 式 == | |||
在BGA 上 ,塔許-卡拉只能兩個人玩,並且只有兩種模式 。 | |||
- | - 高級模式('''The High Form'''): 玩家藉由完成 任務 以及在場上的傳奇棋子來獲 得分 數 。 | ||
- 死鬥 模式('''Deathmatch Duel'''): 沒有任務。玩家由摧毀對手棋子、召喚傳奇生物以及對手發動魔法 , 來獲得分數 。 | |||
實體的遊戲也提供三或四人的死鬥(亂鬥),還有團隊合作模式。 | |||
== 準備 == | |||
每位玩家抽六張牌:三張'''從他 個 人牌庫抽出的生物'''、 二張'''傳奇'''、和 一 張'''魔法''' 。 | |||
In '''High Form''', 3 tasks are revealed that may be claimed, along with a fourth "next task". | |||
In '''Deathmatch''', the player who plays second puts one common piece of each color on the game board, on marked squares. | |||
== 遊戲進行 == | |||
玩家順時針進行遊戲,從起始玩家開始進行遊戲。 | |||
每一回合, 你 會 有 2 個 行 動 。例外:起始玩家 的 第一個回合只有 一個 行動 。 | |||
可以進行的行動: | |||
- | - '''放置 1 個普通棋子''' 在任意空格 上。如果你 沒有棋子剩餘能放置 , 那麼你 你 開始行動時從場上拿取 一個 你的普通 或 英雄棋子,然後把它當作普通棋子來放置 。 | ||
- ''' 召喚 生物''' 。 (詳見 後 述 。) | |||
- '''棄掉 1 張''' --來自 你 個人牌庫 的卡。如果 你這麼做,你也可以把 一張 或數張其他牌分別放回他們所屬的 牌 庫底部 。 | |||
行動的順序可以自行決定。每 回合你可以 進行多於一個 的 「放置」或「召喚」行動(但最多只能棄牌一次) 。 | |||
你 必須用玩所 有的 行動 。 | |||
你可以在行動的前後發動魔法(詳見後述)。 | |||
發動魔法不消耗 行動 。 | |||
結束回合時抽牌,直到 你 至少有三張來自 你 牌庫 的 生物、兩張傳奇生物、 以 及 一 張魔法 。 | |||
If you draw the last card in your deck, you may end up with fewer than 3. | |||
'''高級模式''':在回合結束時 , 如果你符合任何一個當前任務的條件,你可以完成它 。 | |||
'''死鬥模式''':在回合結束時,計算摧毀敵方棋子所獲得的分數:一個傳奇 2分,一個英雄 1分,每兩個小兵 1分。摧毀自己的棋子沒有分數。每當你召喚傳奇也能得一分(把一個英雄升級成傳奇並不算「召喚」傳奇)。 | |||
== 召喚生物(Summoning a being) == | |||
召喚生物 , 會消耗一個行動,並且按照以下步驟進行 。 | |||
- | - '''打出卡片'''並且選擇一個區域是由你的棋子構成卡片上指定的陣形。那個陣形能被旋轉(90度、180度、270度) 。其鏡像、翻轉也算符合。 | ||
構成陣形的可以是圖案上所描繪的棋子或者等級更高 的 。空 的 格子 對 陣形來說是不重要 的。 | |||
- '''放一個對應等級 的 棋子'''(等級 標 示於卡片左 上 角)在卡片 上 陣形白框 的 對應位置 。 | |||
那個格子可以是空 的 ,除非該陣形要求那裡你必須有你的棋子。 | |||
如果該格被一個等級相同或更低 的 棋子佔據 , 那麼當你放置新棋子的時候把原先佔據 的 棋子摧毀 。 | |||
如 果 該格由等級更高 的 棋子佔據,那你便不能進行這個召喚 。 | |||
如果你所有該類型的棋子都在場上了,你還是可以進行該次召喚,但你要從場上拿走一個沒有用於這次召喚的棋子來使用 。 | |||
- 一旦新 的 棋子 完 成放置,''' 執行 在卡上 的效果''' 。 | |||
- 執行完效果之後,棄掉那張卡。 | |||
== 發動魔法(Invoking a flare) == | |||
你可以在你的回合的行動前後發動魔法。 | |||
要發動魔法,你必須符合至少其 中一個 條件: | |||
- | - 上半部的條件是 你 的 對手 有'''比你多出某個數量以上 的 高級 棋子'''在場上 。 | ||
- | - 下半部 的 條件是你 的 對手 有'''比你多出某個數量以上的棋子總數''' 在 場上 。 | ||
如果你符合上半部的條件,那麼你執行上半部的效果;如果你符合下半部的條件,那麼你執行下半部 的 效果 。如果 你同時符合兩個 的 話,先執行 上 半部 , 再執行下半部。 一 旦執行完畢就棄掉那張牌 。 | |||
== 執行生物和魔法 的 效果 == | |||
在卡片執行完效果前不能使用其他其 動 以及發動魔法 。 | |||
有些效果 是 可選 的: | |||
- | - 「可以」表示 這 個效果可以自行選擇是否發 動。 | ||
- | - 「至 多 」總 是 包含零 。 | ||
任何沒有特別說明有選擇性 的 效果就是強制發 動。 | |||
如果 一個 效 果沒 辦法被完整執行,那麼只執行 可 以被執行 的 部分 。 | |||
當 一 張卡 片 提到自己的名字 , 代表 的 是 它 所召喚出來 的 那個棋子 | |||
'''Keywords''': | |||
- | - 高 級 棋子(Upgraded piece): a heroic or legendary piece. | ||
- 非傳說棋子(Non-legendary piece): a common or heroic piece. | |||
- 棋子(Piece): If a piece is not specified as belonging to you or an opponent, then the | |||
effect includes any player's piece. | |||
- (Marked space): a colored space in the pattern. If the text does not refer to marked | |||
spaces, the colored spaces in the pattern are just illustrational. | |||
- 相鄰 的 格子(Adjacent square): one of eight squares sharing an edge (orthogonally adjacent) | |||
or a corner (diagonally adjacent) with a given square. If the given square is not | |||
specified, assume it is the square currently occupied by the newly summoned | |||
piece. | |||
- 距離(Distance): the shortest number of moves required to get from one square to | |||
another. For example, adjacent squares are at distance 1. | |||
一 | - 移動(Move): A move is always onto an adjacent square. A move onto an occupied square | ||
destroys the piece that was there. | |||
- 普通移動(Standard move): This type of move can be only onto an empty square or a square | |||
occupied by a piece of lower rank. | |||
- 戰鬥移動(Combat move): This type of move can be only onto an empty square or a square | |||
occupied by a piece of equal or lower rank. | |||
- 普通跳躍和戰鬥跳躍(Standard leap and combat leap): A leap is the same as a move, except the square | |||
doesn’t have to be adjacent. If not specified, a leap can be onto any square on the | |||
board. | |||
- 放置(Place): Like the “place” action. However, if there is no piece of the specified color | |||
and rank available, the piece cannot be placed. | |||
- 升級(Upgrade): Legendary pieces cannot be upgraded. To upgrade a common piece, flip | |||
it over. To upgrade a heroic piece, remove it and replace it with a legendary piece. | |||
If none is available, the heroic piece cannot be upgraded. | |||
- 降級(Downgrade): Common pieces cannot be downgraded. To downgrade a heroic piece, | |||
flip it over. To downgrade a legendary piece, replace it with a heroic piece. If none | |||
is available, the legendary piece cannot be downgraded. | |||
- 摧毀(Destroy): To destroy a piece, remove it from the board. | |||
- 轉化(Convert): To convert an enemy piece, replace it with one of your pieces of the same | |||
rank (unless a different rank is specified). | |||
當在計算 '''你摧毀了多少對手的棋子'''時,計算: | |||
你在召喚同時摧毀的棋子、 | |||
你由移動及跳躍摧毀的棋子、 | |||
透過「摧毀」效果摧毀的棋子、 | |||
以及你轉化的棋子。 | |||
升級和降級不算在摧毀的棋子裡。 | |||
== 遊戲結束 == | |||
當一個玩家抽出他個人牌庫的最後 一 張,會處發遊戲結束。 | |||
在'''高級模式'''裡,當一個玩家達到九或更多分,也會在他回合結束時 觸發 遊戲結束。 | |||
計算(由個人或團隊)所 完成 任務所獲得的分數 , 然後該玩家 每 一 個 當前在場上的傳說棋子都加 一 分。(無論這 個 棋子是怎麼來的) | |||
在 '''死鬥模式''' , 先達 到 或超過18分也觸 發 遊戲 結束。 | |||
一旦觸發遊戲結束 的 那回合 結束 ,遊戲繼續進行到所有 玩家 都再 多 玩一回合,包括觸發結束 的 那個玩家。 | |||
然後遊戲結束, 分 數最高的人 獲勝 ; 如果平 手 , 比較場上高 級 棋子 的數量 ; 如果 還是平手 , 比較場上棋子的總數 。 | |||
If there is still a tie, it remains unbroken. | |||
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These rules are extracted from CGE's full rules for Tash-Kalar. |
2019年11月12日 (二) 20:19的最新版本
由英文版翻译:http://en.doc.boardgamearena.com/Gamehelptashkalar
游戏模式
在BGA上,塔许-卡拉只能两个人玩,并且只有两种模式。
- 高级模式(The High Form): 玩家借由完成任务以及在场上的传奇棋子来获得分数。
- 死斗模式(Deathmatch Duel): 没有任务。玩家由摧毁对手棋子、召唤传奇生物以及对手发动魔法,来获得分数。
实体的游戏也提供三或四人的死斗(乱斗),还有团队合作模式。
准备
每位玩家抽六张牌:三张从他个人牌库抽出的生物、 二张传奇、和一张魔法。
In High Form, 3 tasks are revealed that may be claimed, along with a fourth "next task".
In Deathmatch, the player who plays second puts one common piece of each color on the game board, on marked squares.
游戏进行
玩家顺时针进行游戏,从起始玩家开始进行游戏。
每一回合,你会有 2 个行动。例外:起始玩家的第一个回合只有一个行动。
可以进行的行动:
- 放置 1 个普通棋子 在任意空格上。如果你没有棋子剩余能放置,那么你你开始行动时从场上拿取一个你的普通或英雄棋子,然后把它当作普通棋子来放置。
- 召唤生物。 (详见后述。)
- 弃掉 1 张 --来自你个人牌库的卡。如果你这么做,你也可以把一张或数张其他牌分别放回他们所属的牌库底部。
行动的顺序可以自行决定。每回合你可以进行多于一个的“放置”或“召唤”行动(但最多只能弃牌一次)。
你必须用玩所有的行动。
你可以在行动的前后发动魔法(详见后述)。
发动魔法不消耗行动。
结束回合时抽牌,直到你至少有三张来自你牌库的生物、两张传奇生物、以及一张魔法。
If you draw the last card in your deck, you may end up with fewer than 3.
高级模式:在回合结束时,如果你符合任何一个当前任务的条件,你可以完成它。
死斗模式:在回合结束时,计算摧毁敌方棋子所获得的分数:一个传奇 2分,一个英雄 1分,每两个小兵 1分。摧毁自己的棋子没有分数。每当你召唤传奇也能得一分(把一个英雄升级成传奇并不算“召唤”传奇)。
召唤生物(Summoning a being)
召唤生物,会消耗一个行动,并且按照以下步骤进行。
- 打出卡片并且选择一个区域是由你的棋子构成卡片上指定的阵形。那个阵形能被旋转(90度、180度、270度) 。其镜像、翻转也算符合。 构成阵形的可以是图案上所描绘的棋子或者等级更高的。空的格子对阵形来说是不重要的。
- 放一个对应等级的棋子(等级标示于卡片左上角)在卡片上阵形白框的对应位置。
那个格子可以是空的,除非该阵形要求那里你必须有你的棋子。
如果该格被一个等级相同或更低的棋子占据,那么当你放置新棋子的时候把原先占据的棋子摧毁。
如果该格由等级更高的棋子占据,那你便不能进行这个召唤。
如果你所有该类型的棋子都在场上了,你还是可以进行该次召唤,但你要从场上拿走一个没有用于这次召唤的棋子来使用。
- 一旦新的棋子完成放置,执行在卡上的效果。
- 执行完效果之后,弃掉那张卡。
发动魔法(Invoking a flare)
你可以在你的回合的行动前后发动魔法。 要发动魔法,你必须符合至少其中一个条件:
- 上半部的条件是你的对手有比你多出某个数量以上的高级棋子在场上。
- 下半部的条件是你的对手有比你多出某个数量以上的棋子总数在场上。
如果你符合上半部的条件,那么你执行上半部的效果;如果你符合下半部的条件,那么你执行下半部的效果。如果你同时符合两个的话,先执行上半部,再执行下半部。一旦执行完毕就弃掉那张牌。
执行生物和魔法的效果
在卡片执行完效果前不能使用其他其动以及发动魔法。
有些效果是可选的:
- “可以”表示这个效果可以自行选择是否发动。
- “至多”总是包含零。
任何没有特别说明有选择性的效果就是强制发动。
如果一个效果没办法被完整执行,那么只执行可以被执行的部分。
当一张卡片提到自己的名字,代表的是它所召唤出来的那个棋子
Keywords:
- 高级棋子(Upgraded piece): a heroic or legendary piece.
- 非传说棋子(Non-legendary piece): a common or heroic piece.
- 棋子(Piece): If a piece is not specified as belonging to you or an opponent, then the effect includes any player's piece.
- (Marked space): a colored space in the pattern. If the text does not refer to marked spaces, the colored spaces in the pattern are just illustrational.
- 相邻的格子(Adjacent square): one of eight squares sharing an edge (orthogonally adjacent) or a corner (diagonally adjacent) with a given square. If the given square is not specified, assume it is the square currently occupied by the newly summoned piece.
- 距离(Distance): the shortest number of moves required to get from one square to another. For example, adjacent squares are at distance 1.
- 移动(Move): A move is always onto an adjacent square. A move onto an occupied square destroys the piece that was there.
- 普通移动(Standard move): This type of move can be only onto an empty square or a square occupied by a piece of lower rank.
- 战斗移动(Combat move): This type of move can be only onto an empty square or a square occupied by a piece of equal or lower rank.
- 普通跳跃和战斗跳跃(Standard leap and combat leap): A leap is the same as a move, except the square doesn’t have to be adjacent. If not specified, a leap can be onto any square on the board.
- 放置(Place): Like the “place” action. However, if there is no piece of the specified color and rank available, the piece cannot be placed.
- 升级(Upgrade): Legendary pieces cannot be upgraded. To upgrade a common piece, flip it over. To upgrade a heroic piece, remove it and replace it with a legendary piece. If none is available, the heroic piece cannot be upgraded.
- 降级(Downgrade): Common pieces cannot be downgraded. To downgrade a heroic piece, flip it over. To downgrade a legendary piece, replace it with a heroic piece. If none is available, the legendary piece cannot be downgraded.
- 摧毁(Destroy): To destroy a piece, remove it from the board.
- 转化(Convert): To convert an enemy piece, replace it with one of your pieces of the same rank (unless a different rank is specified).
当在计算 你摧毁了多少对手的棋子时,计算: 你在召唤同时摧毁的棋子、 你由移动及跳跃摧毁的棋子、 透过“摧毁”效果摧毁的棋子、 以及你转化的棋子。 升级和降级不算在摧毁的棋子里。
游戏结束
当一个玩家抽出他个人牌库的最后一张,会处发游戏结束。
在高级模式里,当一个玩家达到九或更多分,也会在他回合结束时触发游戏结束。
计算(由个人或团队)所完成任务所获得的分数,然后该玩家每一个当前在场上的传说棋子都加一分。(无论这个棋子是怎么来的)
在 死斗模式,先达到或超过18分也触发游戏结束。
一旦触发游戏结束的那回合结束,游戏继续进行到所有玩家都再多玩一回合,包括触发结束的那个玩家。
然后游戏结束,分数最高的人获胜;如果平手,比较场上高级棋子的数量;如果还是平手,比较场上棋子的总数。 If there is still a tie, it remains unbroken.
These rules are extracted from CGE's full rules for Tash-Kalar.