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== 黑道:殺手對警探 ==


== 遊戲規則 ==
==  黑幕:殺手對警探 ==
 
 
== 黑幕:殺手對警探(Noir: Killer vs Inspector) 遊戲規則 與心得 ==
 
Noir(法文,黑色的意思)這套卡牌可以玩6種遊戲,殺手對警探是其中最基本的第一款遊戲。目前沒有中文版,其實也不太需要,因為使用到的文字都只是一些人名而已。
正式說明書與BGA線上版的規則略有歧異,本篇係以BGA線上版所採用的規則為準。
 
【遊戲規則】
 
 遊戲人數:2人
 遊戲人數:2人


 遊戲時間:15分鐘或更短
 遊戲時間:15分鐘或更短 (註:這是說明書上寫的,BGA 註明的遊戲時間是5分鐘。實際玩起來差不多10分鐘左右)


  道具:25張嫌疑卡和25張證據卡,二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡;證據卡的背面每張都一樣,沒有區別。
  難度:輕


 起始設置:25張嫌疑卡排成5*5方陣,25張證據卡洗混成為" 證據牌堆" ,正面朝下備用。
使用道具:25張嫌疑卡和25張證據卡,二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡;證據卡的背面每張都一樣,沒有區別。
 
 起始設置:25張嫌疑卡排成5*5方陣,25張證據卡洗混成為 證據牌堆 ,正面朝下備用。


 玩家設定:二人協調或隨機決定誰當殺手,誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌,自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。
 玩家設定:二人協調或隨機決定誰當殺手,誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌,自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。


 勝利條件:殺手殺掉警探或殺害 達14 人,只要達到其中一個目標就算贏。警探則以抓到殺手為唯一的勝利條件。
 勝利條件:殺手殺掉警探或殺害 達16 (註:說明書寫的是殺14人,但設計者自己拍的敎學影片說的是16人,BGA線上版的設定也是16人) ,只要達到其中一個目標就算贏。警探則以抓到殺手為唯一的勝利條件。


 進行方式:二位玩家輪流,每人每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同,但在那之後,所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。
 進行方式:二位玩家輪流,每人每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同,但在那之後,所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。


''' 殺手的第一回合:'''
殺手的第一回合: 第一回合,殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰(包括靠邊或靠角都算)的任一嫌疑人,將其翻面,使其表示死亡的那一面朝上 (BGA操作:直接點選要殺的人)
 第一回合,殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰(包括靠邊或靠角都算)的任一嫌疑人,將其翻面,使其表示死亡的那一面朝上。


''' 警探的第一回合:'''
警探的第一回合: 現在警探必須從牌堆抽取4張牌,自己看過後選1張作為秘密身份。將這張代表自己的證據卡,正面朝下放在自己面前。如果盤面上的這個人物被殺,警探就輸了。剩下 的3張證據 保留 在手中, 當作手牌
 現在警探必須從牌堆抽取4張牌,自己看過後選1張作為秘密身份。將這張代表自己的證據卡,正面朝下放在自己面前。如果盤面上的這個人物被殺,警探就輸了。剩下 片仍握 在手中, 成為"證據卡"


''' 之後的回合-殺手:'''
之後的回合-殺手:


  之後的每一 回合,殺手必須就下列3種行動中選擇1種來執行:
  從第二 回合 ,殺手必須就下列3種行動中選擇1種來執行:


 一 推移 或移除(二擇一)
 一 推移。


 二 殺害一個相鄰的嫌疑人。
 二 殺害一個相鄰的嫌疑人。


 三 把自己偽裝成另一個人(不一定會成功)。
 三 把自己偽裝成另一個人(不一定會成功)。


''' 之後的回合-警探:'''
之後的回合-警探:


  之後的每一 回合,警探必須就下列3種行動中選擇1種來執行:
  從第二 回合 ,警探必須就下列3種行動中選擇1種來執行:


 一 推移 或移除(二擇一)
 一 推移。


 二 , 控告 一個與自己相鄰的嫌疑人或 控告 自己(二擇一)。
 二 、逮捕 一個與自己相鄰的嫌疑人或 逮捕 自己(二擇一)。


 三 無罪宣告。
 三 無罪宣告。


''' 以下說明各項行動'''
以下說明各項行動


''' 推移 或移除(二擇一) '''
推移:


  推移:任何時候都可以執行。 選定盤面上任一橫排或直排(不用考慮自己人物的位置),將整排卡片往水平方向(橫排適用)或垂直方向(直排適用)推移1張牌的距離。如此一來,會有一張牌被推出方陣,這時再將那張牌填放在另一頭新出現的空位即可。
 選定盤面上任一橫排或直排(不用考慮自己人物的位置),將整排卡片往水平方向(橫排適用)或垂直方向(直排適用)推移1張牌的距離。如此一來,會有一張牌被推出方陣,這時再將那張牌填放在另一頭新出現的空位即可。


  移除:當盤面上每一直排或每一橫排至少有一人死亡時,方可執行。將全部已死亡的人物自盤面上移除,盤面配合縮小。
 注意:
 
''' 注意:'''


 你不能利用推移,立刻去還原對方所做的推移。舉例來說,如果某位玩家將某一橫排向右推移,那麼下一位玩家就不能立刻將那一排向左推移回來。但若對方已做過其他動作,就沒有這個限制。
 你不能利用推移,立刻去還原對方所做的推移。舉例來說,如果某位玩家將某一橫排向右推移,那麼下一位玩家就不能立刻將那一排向左推移回來。但若對方已做過其他動作,就沒有這個限制。


''' 殺害:'''
殺害:


 殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡,把它翻到背面表示死亡。若殺到警探,則警探必須主動表明身份,殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。
 殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡,把它翻到背面表示死亡。若殺到警探,則警探必須主動表明身份,殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。


'''控告:'''
  逮捕
  警探控告一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人,也可以控告盤面上的自己,以擺脫嫌疑。作法是指出要控告的嫌疑人,問殺手 "你是某某某(名字)嗎?",殺手必須回答是或不是。如果殺手就是被指名的嫌疑人,則警探獲勝。否則遊戲繼續進行。


'''偽裝'''
  警探逮捕一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人,也 可以 逮捕盤面上的 自己,以擺脫 嫌疑 。作法是 指出要逮捕的嫌疑 人, 殺手 :「你是某某某 名字 嗎?」 殺手必須回答是或不是 如果 殺手 被指名 嫌疑人 ,則 警探獲勝。否則遊戲繼續進行(BGA操作: 直接 點選要逮捕 人)
  殺手 可以 偽裝 自己,以擺脫 警探的追蹤 。作法是 從"證據牌堆"抽取一張牌,默默檢視盤面,看看該 物是否還活著。若還活著 則把原本代表 殺手 的證據卡翻開 證明無辜 ), 疊放在正面朝下的新證據卡上 新抽到的角色,就是 殺手 新的秘密身份。若 抽到 角色在盤面上已死亡 ,則 偽裝失敗, 直接 把抽到 牌翻開棄置,原身份繼續保留。無論結果是哪一種,此回合就算結束


''' 無罪宣告'''
偽裝
 警探可以利用這個手段,試圖 出殺手。作法是從" 證據牌堆" 抽取一張牌,然後從手中4張證據卡中選1張打出去,正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面,表示宣告該角色無罪。此舉等同於詢問殺手,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內,殺手必須以 沒有 據實以告。 當然這是該人物還活著 情形,若被 宣告無 罪的人物 已死 則打出 證據卡直接棄掉
 
殺手可以偽裝自己,以擺脫警探的追蹤。作法是從「證據牌堆」抽取一張牌(在BGA上玩的話,點選牌堆下方的disguise方塊,表示抽牌),默默檢視盤面,看看該人物是否還活著。若還活著,則把原本代表殺手的證據卡翻開,疊放在其嫌疑卡上,使其顯示為無罪。新抽到的證據卡正面朝下放在面前,成為殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡,則偽裝失敗,直接把抽到的牌翻開棄置,原身份繼續保留。無論結果是哪一種,此回合就算結束。在BGA上玩的話,電腦會自動判讀結果,自動執行。
 
無罪宣告
 
 警探可以利用這個手段,試圖 出殺手。作法是從 證據牌堆 抽取一張牌 (在BGA上玩的話,點選牌堆下方的exonerate方塊,表示抽牌) ,然後從手中4張證據卡中選1張打出去,正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面,表示宣告該角色無罪 (BGA操作:直接點選要打出的牌) 。此舉等同於詢問殺手,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內,殺手必須以 沒有 據實以告 (在BGA上玩的話,電腦會自動判讀結果,自動顯示,問號表示周圍沒有殺手,驚嘆號表示周圍其中一人是殺手) 已死 角色也可以作為無罪 宣告 的對象,追兇效果一樣,甚至更好,因為殺手 法將 已死 的角色再殺一次 反過來試探警探 位置


 無罪宣告之後,不論結果如何,警探的這個回合就算結束,他手中仍應持有3張證據卡。
 無罪宣告之後,不論結果如何,警探的這個回合就算結束,他手中仍應持有3張證據卡。


''' 注意:'''
注意:
 
殺手可以殺害顯示為無罪的人物,即撤掉該人物的證據卡,將其嫌疑卡翻面表示死亡。此舉等同於詢問警探,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內,警探必須以「有」或「沒有」據實以告。也就是說,殺手可以藉由殺害無罪者,來試探警探的位置。
 
 
【附則】


  殺手可以殺害被無罪宣告 的人物, 即撤掉 人物 證據 卡, 將其嫌疑卡翻面表示死亡 此舉等同於詢問警探,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內 警探必須以”有”或”沒有”據實以告
  當一個橫排或一個直排 的人物 全部被殺 則應將 的卡 片全部自動移除 方陣配合縮小 這可以由任一玩家來動手 不算一個行動(在BGA上電腦會自動執行清除)


若「證據牌堆」耗盡,就不能再執行「偽裝」和「無罪宣告」,但玩家仍必須在每回合執行一個行動直到分出勝負,不能選擇跳過。


'''附 '''
【心得】:為了詳細講解規則,寫起來文字好像很多,但其實這款遊戲規 簡單,節奏明快 短時間 能玩一局,卻很有諜對諜的緊張氣氛。雙方都怕對方知道自己的身分,但警探 不能偽裝 ,殺手一看苗頭不對,可以立刻偽裝遁逃。剛開始覺得殺手的贏面似乎比較大,但後來發現警探可以善用推移 和無罪宣告 的手段,讓殺手心虛,疲於奔命 ,勝 算也不小。除了少許運氣之外 端視雙方是否有冷靜的頭腦和靈活的策略 很好玩的遊戲,推薦給大家!
若"證據牌堆"耗盡 ,就不能 再執行" 偽裝" " 無罪宣告" 但玩家仍必須在每回合執行一個行動直到分出 不能選擇跳過

2015年8月14日 (五) 10:41的最新版本


黑幕:殺手對警探

黑幕:殺手對警探(Noir: Killer vs Inspector)遊戲規則與心得

Noir(法文,黑色的意思)這套卡牌可以玩6種遊戲,殺手對警探是其中最基本的第一款遊戲。目前沒有中文版,其實也不太需要,因為使用到的文字都只是一些人名而已。 正式說明書與BGA線上版的規則略有歧異,本篇係以BGA線上版所採用的規則為準。

【遊戲規則】

遊戲人數:2人

遊戲時間:15分鐘或更短(註:這是說明書上寫的,BGA 註明的遊戲時間是5分鐘。實際玩起來差不多10分鐘左右)

難度:輕

使用道具:25張嫌疑卡和25張證據卡,二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡;證據卡的背面每張都一樣,沒有區別。

起始設置:25張嫌疑卡排成5*5方陣,25張證據卡洗混成為「證據牌堆」,正面朝下備用。

玩家設定:二人協調或隨機決定誰當殺手,誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌,自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。

勝利條件:殺手殺掉警探或殺害達16人(註:說明書寫的是殺14人,但設計者自己拍的敎學影片說的是16人,BGA線上版的設定也是16人),只要達到其中一個目標就算贏。警探則以抓到殺手為唯一的勝利條件。

進行方式:二位玩家輪流,每人每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同,但在那之後,所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。

殺手的第一回合: 第一回合,殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰(包括靠邊或靠角都算)的任一嫌疑人,將其翻面,使其表示死亡的那一面朝上(BGA操作:直接點選要殺的人)。

警探的第一回合: 現在警探必須從牌堆抽取4張牌,自己看過後選1張作為秘密身份。將這張代表自己的證據卡,正面朝下放在自己面前。如果盤面上的這個人物被殺,警探就輸了。剩下的3張證據卡保留在手中,當作手牌。

之後的回合-殺手:

從第二回合起,殺手必須就下列3種行動中選擇1種來執行:

一、推移。

二、殺害一個相鄰的嫌疑人。

三、把自己偽裝成另一個人(不一定會成功)。

之後的回合-警探:

從第二回合起,警探必須就下列3種行動中選擇1種來執行:

一、推移。

二、逮捕一個與自己相鄰的嫌疑人或逮捕自己(二擇一)。

三、無罪宣告。

【以下說明各項行動】

推移:

選定盤面上任一橫排或直排(不用考慮自己人物的位置),將整排卡片往水平方向(橫排適用)或垂直方向(直排適用)推移1張牌的距離。如此一來,會有一張牌被推出方陣,這時再將那張牌填放在另一頭新出現的空位即可。

注意:

你不能利用推移,立刻去還原對方所做的推移。舉例來說,如果某位玩家將某一橫排向右推移,那麼下一位玩家就不能立刻將那一排向左推移回來。但若對方已做過其他動作,就沒有這個限制。

殺害:

殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡,把它翻到背面表示死亡。若殺到警探,則警探必須主動表明身份,殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。

逮捕:

警探逮捕一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人,也可以逮捕盤面上的自己,以擺脫嫌疑。作法是指出要逮捕的嫌疑人,問殺手:「你是某某某(名字)嗎?」,殺手必須回答是或不是。如果殺手就是被指名的嫌疑人,則警探獲勝。否則遊戲繼續進行(BGA操作:直接點選要逮捕的人)。

偽裝

殺手可以偽裝自己,以擺脫警探的追蹤。作法是從「證據牌堆」抽取一張牌(在BGA上玩的話,點選牌堆下方的disguise方塊,表示抽牌),默默檢視盤面,看看該人物是否還活著。若還活著,則把原本代表殺手的證據卡翻開,疊放在其嫌疑卡上,使其顯示為無罪。新抽到的證據卡正面朝下放在面前,成為殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡,則偽裝失敗,直接把抽到的牌翻開棄置,原身份繼續保留。無論結果是哪一種,此回合就算結束。在BGA上玩的話,電腦會自動判讀結果,自動執行。

無罪宣告

警探可以利用這個手段,試圖揪出殺手。作法是從「證據牌堆」抽取一張牌(在BGA上玩的話,點選牌堆下方的exonerate方塊,表示抽牌),然後從手中4張證據卡中選1張打出去,正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面,表示宣告該角色無罪(BGA操作:直接點選要打出的牌)。此舉等同於詢問殺手,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內,殺手必須以「有」或「沒有」據實以告(在BGA上玩的話,電腦會自動判讀結果,自動顯示,問號表示周圍沒有殺手,驚嘆號表示周圍其中一人是殺手)。已死的角色也可以作為無罪宣告的對象,追兇效果一樣,甚至更好,因為殺手無法將已死的角色再殺一次,反過來試探警探的位置。

無罪宣告之後,不論結果如何,警探的這個回合就算結束,他手中仍應持有3張證據卡。

注意:

殺手可以殺害顯示為無罪的人物,即撤掉該人物的證據卡,將其嫌疑卡翻面表示死亡。此舉等同於詢問警探,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內,警探必須以「有」或「沒有」據實以告。也就是說,殺手可以藉由殺害無罪者,來試探警探的位置。


【附則】

當一個橫排或一個直排的人物全部被殺,則應將該排的卡片全部自動移除,方陣配合縮小。這可以由任一玩家來動手,不算一個行動(在BGA上電腦會自動執行清除)。

若「證據牌堆」耗盡,就不能再執行「偽裝」和「無罪宣告」,但玩家仍必須在每回合執行一個行動直到分出勝負,不能選擇跳過。

【心得】:為了詳細講解規則,寫起來文字好像很多,但其實這款遊戲規則簡單,節奏明快,短時間就能玩一局,卻很有諜對諜的緊張氣氛。雙方都怕對方知道自己的身分,但警探不能偽裝,殺手一看苗頭不對,可以立刻偽裝遁逃。剛開始覺得殺手的贏面似乎比較大,但後來發現警探可以善用推移和無罪宣告的手段,讓殺手心虛,疲於奔命,勝算也不小。除了少許運氣之外,端視雙方是否有冷靜的頭腦和靈活的策略。很好玩的遊戲,推薦給大家!