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== 黑幕:殺手對警探 ==
== 黑幕:殺手對警探 ==


== 遊戲規則 ==
 
==  黑幕:殺手對警探(Noir: Killer vs Inspector) 遊戲規則 與心得 ==
 
Noir(法文,黑色的意思)這套卡牌可以玩6種遊戲,殺手對警探是其中最基本的第一款遊戲。目前沒有中文版,其實也不太需要,因為使用到的文字都只是一些人名而已。
正式說明書與BGA線上版的規則略有歧異,本篇係以BGA線上版所採用的規則為準。
 
【遊戲規則】
 
 遊戲人數:2人
 遊戲人數:2人


 遊戲時間:15分鐘或更短( 註:這是說明書上寫的 。BGA 註明的遊戲時間是5分鐘)
 遊戲時間:15分鐘或更短(註:這是說明書上寫的 ,BGA 註明的遊戲時間是5分鐘 。實際玩起來差不多10分鐘左右


 難度:輕
 難度:輕


 道具:25張嫌疑卡和25張證據卡,二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡;證據卡的背面每張都一樣,沒有區別。
  使用 道具:25張嫌疑卡和25張證據卡,二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡;證據卡的背面每張都一樣,沒有區別。


 起始設置:25張嫌疑卡排成5*5方陣,25張證據卡洗混成為" 證據牌堆" ,正面朝下備用。
 起始設置:25張嫌疑卡排成5*5方陣,25張證據卡洗混成為 證據牌堆 ,正面朝下備用。


 玩家設定:二人協調或隨機決定誰當殺手,誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌,自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。
 玩家設定:二人協調或隨機決定誰當殺手,誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌,自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。


 勝利條件:殺手殺掉警探或殺害 達14 人( 註:說明書寫的是殺14人,但設計者自己拍的敎學影片說的是16人),只要達到其中一個目標就算贏。警探則以抓到殺手為唯一的勝利條件。
 勝利條件:殺手殺掉警探或殺害 達16 人(註:說明書寫的是殺14人,但設計者自己拍的敎學影片說的 是16人,BGA線上版的設定也 是16人),只要達到其中一個目標就算贏。警探則以抓到殺手為唯一的勝利條件。


 進行方式:二位玩家輪流,每人每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同,但在那之後,所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。
 進行方式:二位玩家輪流,每人每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同,但在那之後,所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。


''' 殺手的第一回合:'''
殺手的第一回合: 第一回合,殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰(包括靠邊或靠角都算)的任一嫌疑人,將其翻面,使其表示死亡的那一面朝上 (BGA操作:直接點選要殺的人)
 第一回合,殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰(包括靠邊或靠角都算)的任一嫌疑人,將其翻面,使其表示死亡的那一面朝上。


''' 警探的第一回合:'''
警探的第一回合: 現在警探必須從牌堆抽取4張牌,自己看過後選1張作為秘密身份。將這張代表自己的證據卡,正面朝下放在自己面前。如果盤面上的這個人物被殺,警探就輸了。剩下的3張證據卡保留在手中,當作手牌。
 現在警探必須從牌堆抽取4張牌,自己看過後選1張作為秘密身份。將這張代表自己的證據卡,正面朝下放在自己面前。如果盤面上的這個人物被殺,警探就輸了。剩下的3張證據卡保留在手中,當作手牌。


''' 之後的回合-殺手:'''
之後的回合-殺手:


 從第二回合起,殺手必須就下列3種行動中選擇1種來執行:
 從第二回合起,殺手必須就下列3種行動中選擇1種來執行:


 一 推移。
 一 推移。


 二 殺害一個相鄰的嫌疑人。
 二 殺害一個相鄰的嫌疑人。


 三 把自己偽裝成另一個人(不一定會成功)。
 三 把自己偽裝成另一個人(不一定會成功)。


''' 之後的回合-警探:'''
之後的回合-警探:


 從第二回合起,警探必須就下列3種行動中選擇1種來執行:
 從第二回合起,警探必須就下列3種行動中選擇1種來執行:


 一 推移。
 一 推移。


 二 ,控告 一個與自己相鄰的嫌疑人或 控告 自己(二擇一)。
 二 、逮捕 一個與自己相鄰的嫌疑人或 逮捕 自己(二擇一)。


 三 無罪宣告。
 三 無罪宣告。


''' 以下說明各項行動'''
以下說明各項行動


''' 推移:'''
推移:


  推移: 選定盤面上任一橫排或直排(不用考慮自己人物的位置),將整排卡片往水平方向(橫排適用)或垂直方向(直排適用)推移1張牌的距離。如此一來,會有一張牌被推出方陣,這時再將那張牌填放在另一頭新出現的空位即可。
 選定盤面上任一橫排或直排(不用考慮自己人物的位置),將整排卡片往水平方向(橫排適用)或垂直方向(直排適用)推移1張牌的距離。如此一來,會有一張牌被推出方陣,這時再將那張牌填放在另一頭新出現的空位即可。


''' 注意:'''
注意:


 你不能利用推移,立刻去還原對方所做的推移。舉例來說,如果某位玩家將某一橫排向右推移,那麼下一位玩家就不能立刻將那一排向左推移回來。但若對方已做過其他動作,就沒有這個限制。
 你不能利用推移,立刻去還原對方所做的推移。舉例來說,如果某位玩家將某一橫排向右推移,那麼下一位玩家就不能立刻將那一排向左推移回來。但若對方已做過其他動作,就沒有這個限制。


''' 殺害:'''
殺害:


 殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡,把它翻到背面表示死亡。若殺到警探,則警探必須主動表明身份,殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。
 殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡,把它翻到背面表示死亡。若殺到警探,則警探必須主動表明身份,殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。


'''控告 '''
逮捕


 警探 控告 一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人,也可以 控告 盤面上的自己,以擺脫嫌疑。作法是指出要 控告 的嫌疑人,問殺手:" 你是某某某(名字)嗎?" ,殺手必須回答是或不是。如果殺手就是被指名的嫌疑人,則警探獲勝。否則遊戲繼續進行。
 警探 逮捕 一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人,也可以 逮捕 盤面上的自己,以擺脫嫌疑。作法是指出要 逮捕 的嫌疑人,問殺手: 你是某某某(名字)嗎? ,殺手必須回答是或不是。如果殺手就是被指名的嫌疑人,則警探獲勝。否則遊戲繼續進行 (BGA操作:直接點選要逮捕的人)


''' 偽裝'''
偽裝


 殺手可以偽裝自己,以擺脫警探的追蹤。作法是從" 證據牌堆" 抽取一張牌,默默檢視盤面,看看該人物是否還活著。若還活著,則把原本代表殺手的證據卡翻開,疊放在其嫌疑卡上,使其顯示為無罪。新抽到的證據卡正面朝下放在面前,成為殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡,則偽裝失敗,直接把抽到的牌翻開棄置,原身份繼續保留。無論結果是哪一種,此回合就算結束。
 殺手可以偽裝自己,以擺脫警探的追蹤。作法是從 證據牌堆 抽取一張牌 (在BGA上玩的話,點選牌堆下方的disguise方塊,表示抽牌) ,默默檢視盤面,看看該人物是否還活著。若還活著,則把原本代表殺手的證據卡翻開,疊放在其嫌疑卡上,使其顯示為無罪。新抽到的證據卡正面朝下放在面前,成為殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡,則偽裝失敗,直接把抽到的牌翻開棄置,原身份繼續保留。無論結果是哪一種,此回合就算結束 。在BGA上玩的話,電腦會自動判讀結果,自動執行


''' 無罪宣告'''
無罪宣告


 警探可以利用這個手段,試圖揪出殺手。作法是從" 證據牌堆" 抽取一張牌,然後從手中4張證據卡中選1張打出去,正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面,表示宣告該角色無罪。此舉等同於詢問殺手,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內,殺手必須以 沒有 據實以告。 當然這是該人物還活著 情形,若被 宣告無 罪的人物 已死 則打出 證據卡直接棄掉
 警探可以利用這個手段,試圖揪出殺手。作法是從 證據牌堆 抽取一張牌 (在BGA上玩的話,點選牌堆下方的exonerate方塊,表示抽牌) ,然後從手中4張證據卡中選1張打出去,正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面,表示宣告該角色無罪 (BGA操作:直接點選要打出的牌) 。此舉等同於詢問殺手,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內,殺手必須以 沒有 據實以告 (在BGA上玩的話,電腦會自動判讀結果,自動顯示,問號表示周圍沒有殺手,驚嘆號表示周圍其中一人是殺手) 已死 角色也可以作為無罪 宣告 的對象,追兇效果一樣,甚至更好,因為殺手 法將 已死 的角色再殺一次 反過來試探警探 位置


 無罪宣告之後,不論結果如何,警探的這個回合就算結束,他手中仍應持有3張證據卡。
 無罪宣告之後,不論結果如何,警探的這個回合就算結束,他手中仍應持有3張證據卡。


''' 注意:'''
注意:
 
殺手可以殺害顯示為無罪的人物,即撤掉該人物的證據卡,將其嫌疑卡翻面表示死亡。此舉等同於詢問警探,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內,警探必須以「有」或「沒有」據實以告。也就是說,殺手可以藉由殺害無罪者,來試探警探的位置。


殺手可以殺害顯示為無罪的人物,即撤掉該人物的證據卡,將其嫌疑卡翻面表示死亡。此舉等同於詢問警探,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內,警探必須以”有”或”沒有”據實以告。


【附則】


'''附 '''
當一個橫排或一個直排的人物全部被殺, 應將該排的卡片全部自動移除,方陣配合縮小。這可以由任一玩家來動手,不算一個行動(在BGA上電腦會自動執行清除)。


  當一個橫排或一個直排的人物全部被殺 則應將該排的卡片全部自動移除 方陣配合縮小。這可以由任一 玩家 來動手,不算 一個行動。
  若「證據牌堆」耗盡 就不能再執行「偽裝」和「無罪宣告」 玩家 仍必須在每回合執行 一個行動 直到分出勝負,不能選擇跳過


  若"證據牌堆"耗盡 ,就不能 再執行" 偽裝" " 無罪宣告" 但玩家仍必須在每回合執行一個行動直到分出 不能選擇跳過
  【心得】:為了詳細講解規則 寫起來文字好像很多,但其實這款遊戲規則簡單,節奏明快,短時間 能玩一局,卻很有諜對諜的緊張氣氛。雙方都怕對方知道自己的身分,但警探 不能偽裝 ,殺手一看苗頭不對,可以立刻偽裝遁逃。剛開始覺得殺手的贏面似乎比較大,但後來發現警探可以善用推移 和無罪宣告 的手段,讓殺手心虛,疲於奔命 ,勝 算也不小。除了少許運氣之外 端視雙方是否有冷靜的頭腦和靈活的策略 很好玩的遊戲,推薦給大家!

2015年8月14日 (五) 10:41的最新版本


黑幕:殺手對警探

黑幕:殺手對警探(Noir: Killer vs Inspector)遊戲規則與心得

Noir(法文,黑色的意思)這套卡牌可以玩6種遊戲,殺手對警探是其中最基本的第一款遊戲。目前沒有中文版,其實也不太需要,因為使用到的文字都只是一些人名而已。 正式說明書與BGA線上版的規則略有歧異,本篇係以BGA線上版所採用的規則為準。

【遊戲規則】

遊戲人數:2人

遊戲時間:15分鐘或更短(註:這是說明書上寫的,BGA 註明的遊戲時間是5分鐘。實際玩起來差不多10分鐘左右)

難度:輕

使用道具:25張嫌疑卡和25張證據卡,二者人物完全相同。嫌疑卡的背面代表同一人物的死亡;證據卡的背面每張都一樣,沒有區別。

起始設置:25張嫌疑卡排成5*5方陣,25張證據卡洗混成為「證據牌堆」,正面朝下備用。

玩家設定:二人協調或隨機決定誰當殺手,誰當警探。殺手從證據牌堆隨機抽取一張牌,自己看過後正面朝下置於自己面前。這張牌的人物就是殺手的秘密身份。警探的秘密身分在殺手第一次殺人之後才確定。

勝利條件:殺手殺掉警探或殺害達16人(註:說明書寫的是殺14人,但設計者自己拍的敎學影片說的是16人,BGA線上版的設定也是16人),只要達到其中一個目標就算贏。警探則以抓到殺手為唯一的勝利條件。

進行方式:二位玩家輪流,每人每回合採取一個行動。每位玩家的第一回合跟其他回合有些微不同,但在那之後,所有的回合就都一樣了。一律由殺手開始。

殺手的第一回合: 第一回合,殺手必須殺害一個人。作法是選擇盤面上與自己的角色卡相鄰(包括靠邊或靠角都算)的任一嫌疑人,將其翻面,使其表示死亡的那一面朝上(BGA操作:直接點選要殺的人)。

警探的第一回合: 現在警探必須從牌堆抽取4張牌,自己看過後選1張作為秘密身份。將這張代表自己的證據卡,正面朝下放在自己面前。如果盤面上的這個人物被殺,警探就輸了。剩下的3張證據卡保留在手中,當作手牌。

之後的回合-殺手:

從第二回合起,殺手必須就下列3種行動中選擇1種來執行:

一、推移。

二、殺害一個相鄰的嫌疑人。

三、把自己偽裝成另一個人(不一定會成功)。

之後的回合-警探:

從第二回合起,警探必須就下列3種行動中選擇1種來執行:

一、推移。

二、逮捕一個與自己相鄰的嫌疑人或逮捕自己(二擇一)。

三、無罪宣告。

【以下說明各項行動】

推移:

選定盤面上任一橫排或直排(不用考慮自己人物的位置),將整排卡片往水平方向(橫排適用)或垂直方向(直排適用)推移1張牌的距離。如此一來,會有一張牌被推出方陣,這時再將那張牌填放在另一頭新出現的空位即可。

注意:

你不能利用推移,立刻去還原對方所做的推移。舉例來說,如果某位玩家將某一橫排向右推移,那麼下一位玩家就不能立刻將那一排向左推移回來。但若對方已做過其他動作,就沒有這個限制。

殺害:

殺手挑一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑卡,把它翻到背面表示死亡。若殺到警探,則警探必須主動表明身份,殺手立即獲勝。否則遊戲繼續進行。

逮捕:

警探逮捕一個在盤面上與自己的角色卡相鄰的嫌疑人,也可以逮捕盤面上的自己,以擺脫嫌疑。作法是指出要逮捕的嫌疑人,問殺手:「你是某某某(名字)嗎?」,殺手必須回答是或不是。如果殺手就是被指名的嫌疑人,則警探獲勝。否則遊戲繼續進行(BGA操作:直接點選要逮捕的人)。

偽裝

殺手可以偽裝自己,以擺脫警探的追蹤。作法是從「證據牌堆」抽取一張牌(在BGA上玩的話,點選牌堆下方的disguise方塊,表示抽牌),默默檢視盤面,看看該人物是否還活著。若還活著,則把原本代表殺手的證據卡翻開,疊放在其嫌疑卡上,使其顯示為無罪。新抽到的證據卡正面朝下放在面前,成為殺手新的秘密身份。若是抽到的角色在盤面上已死亡,則偽裝失敗,直接把抽到的牌翻開棄置,原身份繼續保留。無論結果是哪一種,此回合就算結束。在BGA上玩的話,電腦會自動判讀結果,自動執行。

無罪宣告

警探可以利用這個手段,試圖揪出殺手。作法是從「證據牌堆」抽取一張牌(在BGA上玩的話,點選牌堆下方的exonerate方塊,表示抽牌),然後從手中4張證據卡中選1張打出去,正面朝上疊放在盤面上同一個人物的嫌疑卡上面,表示宣告該角色無罪(BGA操作:直接點選要打出的牌)。此舉等同於詢問殺手,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內,殺手必須以「有」或「沒有」據實以告(在BGA上玩的話,電腦會自動判讀結果,自動顯示,問號表示周圍沒有殺手,驚嘆號表示周圍其中一人是殺手)。已死的角色也可以作為無罪宣告的對象,追兇效果一樣,甚至更好,因為殺手無法將已死的角色再殺一次,反過來試探警探的位置。

無罪宣告之後,不論結果如何,警探的這個回合就算結束,他手中仍應持有3張證據卡。

注意:

殺手可以殺害顯示為無罪的人物,即撤掉該人物的證據卡,將其嫌疑卡翻面表示死亡。此舉等同於詢問警探,有沒有在該人物週邊相鄰的範圍內,警探必須以「有」或「沒有」據實以告。也就是說,殺手可以藉由殺害無罪者,來試探警探的位置。


【附則】

當一個橫排或一個直排的人物全部被殺,則應將該排的卡片全部自動移除,方陣配合縮小。這可以由任一玩家來動手,不算一個行動(在BGA上電腦會自動執行清除)。

若「證據牌堆」耗盡,就不能再執行「偽裝」和「無罪宣告」,但玩家仍必須在每回合執行一個行動直到分出勝負,不能選擇跳過。

【心得】:為了詳細講解規則,寫起來文字好像很多,但其實這款遊戲規則簡單,節奏明快,短時間就能玩一局,卻很有諜對諜的緊張氣氛。雙方都怕對方知道自己的身分,但警探不能偽裝,殺手一看苗頭不對,可以立刻偽裝遁逃。剛開始覺得殺手的贏面似乎比較大,但後來發現警探可以善用推移和無罪宣告的手段,讓殺手心虛,疲於奔命,勝算也不小。除了少許運氣之外,端視雙方是否有冷靜的頭腦和靈活的策略。很好玩的遊戲,推薦給大家!