This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpkhronos:修订间差异

来自Board Game Arena
跳到导航 跳到搜索
(以“ 在游戏里,每个玩家扮演强大的时空穿越者,只要支付相应的费用,就可以在力量的时代、忠诚的时代、理性的时代三个...”为内容创建页面)
 
无编辑摘要
 
(未显示同一用户的45个中间版本)
第1行: 第1行:
   在游戏里,每个玩家扮演强大的时空穿越者,只要支付相应的费用,就可以在力量的时代、忠诚的时代、理性的时代三个时间点之间随意穿梭。作为一个贪婪的冒险家,你需要不择手段地排挤他人的势力,发展自己的势力,以获得更多的财富,在游戏结束的时候,拥有最多财富的玩家将获得胜利。这个游戏配件上的一大亮点就是这11个各不相同的人物模型。


   上了色 之 后就是这种效果 。
在這款遊戲中,每个玩家扮演强大的时空穿越者,只要支付相应的费用('''一元'''),就可以在武力时代、信仰时代、理性时代三个时间点 之 间旅行 。


   三个时代是由一个三折的 游戏 面板代表 的, 中间绘着地形完全一样 的 三幅地图 。
在 游戏 结束 的 时候 , 拥有最多金錢 的 玩家将获得胜利 。


   而右侧 的 区域则是为冒险家 的 脚步预留 的 位置 。
三个时代是由一个三折 的 游戏面板代表 的 ,中间绘着地形完全一样 的 三幅地图 。


   玩家的冒 险者穿梭到某一个时代之后就 可以 在相应的版图上进 行 活动以及获得收入。游戏的回合流程非常简单,更换手牌(可选)、使用手牌、产生效果、补手牌到4张,而手牌的内容则更为简单,只有这三种,城镇牌(蓝)、宗教牌(紫)和军事牌(橙 ) 。
而右侧的区域擺放的是各個 玩家 操控 的冒 險家。(點擊冒險家 可以 進行時間旅 行)


   三种牌自然对 应 着三种不同 的 建筑板块,每种建筑板块具有三个size等级,分别是1×1、2×2、3×3 。
玩家的冒险者穿梭到某一个时代之后就可以在相 应的 版图上进行活动以及获得收入 。


   盖起来的建筑放上一个自己颜色的cube~


   当然盖建筑是有规则 的, 第 一 ,必须与某个建筑临边,第二,不能在同一个区域里盖两个最大的同种建筑。
== 回合流程 ==
花'''兩元'''更换手牌(可选)→
使用手牌並产生效果 →
棄掉沒使用 的 手牌 , 並抽4张 →
換下 一 位玩家


  手牌只有三种:城镇牌(蓝)、宗教牌(紫)和军事牌(橙)。


   打上方格的地图,河流蜿蜒而过,行使 不同 功能 的 各色 板块, 想到了什么?恩,就是两河流域。这个游戏的区域控制机制非常类似两河,区别主要在于Khronos采用了三个size的版块,并且用 板块 的size代替了两河中领袖的作用。跟两河一样,Khronos 具 有domain的概念,军事和宗教建筑用来控制某个domain,只能在domain内建设,建设的时候会隶属于某个玩家,而城镇则是被控制和影响的对象,可以用来连接domain,挑起战争,建设的时候不属于任何玩家。同时,Khronos没 有 内战的概念 , 只能通过外战来扩展自己的势力 。
  三种牌自然对应着三种 不同的 建筑 板块, 每种建筑 板块具有 三个size等级 , 分别是1×1、2×2、3×3 。


   当然,作为有Khronos特色的版块放置区域控制机制,三个版图之间的映射关系才是这个游戏的亮点,在第一时代进行建设,在第二、第三时代会产生该建筑的映射,在第二时代建设,在第三时代也会产生映射。时空就此错乱……


   作为 一 个贪婪的 冒 险 家 ,你的目的就是——money!money!money!
在回合中任何時候都能花費''' 1 元'''讓 一 名 冒 險 家 時間旅行。


   那么怎么获得金钱呢?首先盖 建 筑 的 同时会获得一些钱 , 其次 , 第4和第7回合是两个计钱回合,玩家 可 以通过区域控制来获得金钱 。 三个时 代的 收入规则是不 同的, 顾名思义 ,力量的 时代 , 军事实力是最大 的 本钱,忠诚 的 时 代,宗教 影响才是至高无 上, 而 在理性的 时代 ,不能 像在前两个时代一样 建造 、 升 级或毁坏 建 筑,而 只能 对 城 镇进行移民 或 者翻修前两时代 映射 进来 的 建筑( 映射 进来 的建 筑不属于任何玩家并且 翻面表示 是废 墟)。 游戏共有7个 回合, 结束 时 金钱 最多的 玩家将获得胜利 。
== 使用手牌 ==
=== 建設 ===
從地圖最下方選擇你想 建 造或升級 的 建築 , 然後選擇地點 , 最後支付費用即 可 完成建築 。
 
建築右上角的點數 代 表等於需要消耗幾張對應顏色 的 手牌來建造。
 
也可以'''升級'''方式,將恰好一個建築替換成 同 顏色 的 較高級建築 , 升級的花費可以扣除被替換的建築之點數(例如將1級的宗教建築升級為2級 , 只需花費兩張對應顏色的牌)。升級後的建築必須完全覆蓋原本建築的格子。
 
 
完成建築會放上一個建造者颜色的cube。
 
 
只能在 力量 時代及信仰時代建造或升級。
 
 
==== 地形限制 ====
===== 河流 =====
只有二級及三級 的 城鎮建築能建於河流之上。
 
 
===== 森林與山脈 =====
若建築的區域包含森林或山脈 , 需支付額外費用。額外費用可以用任意顏色 的 手牌支付(不需考慮建築種類)。
 
森林及山脈 的 額外費用與遊戲人數相關:
 
2、3 人—— 森林 1;山脈 2。
 
4 人—— 森林 0;山脈 1。
 
5 人—— 森林 0;山脈 0。
 
=== 理性時代卡牌規則 ===
在理性時 代,
 
軍事牌及 宗教 牌(黃色及紫色牌)只能能用於翻修從前面時代「映射」過來的「廢墟」。翻修需要的牌張數顯示於「廢墟」右上角,若無法一次完成,會在建築 上 放置方塊表示翻修進度。
 
城鎮牌(藍色牌)則用於在此時代向城鎮建築移民(以方塊表示),城鎮建築點數表示能容許的移民數量 , 同一建築可有不同顏色方塊。
 
 
== 領域 ==
一個以上、彼此相連的建築視為一個領域。
 
 
=== 領主規則 ===
( 在 非 理性 時代)每個領域最多只會各有一個軍事及宗教領主。
 
 
操控一個領域內最高級的軍事建築的為該領域的軍事領主;宗教領主 的 判斷方式亦同。一個領域內最高級的宗教及軍事建築只能各有一個(例如,某個領域有一級軍事建築和二級宗教建築 , 任何玩家都 不能建造 或 升 級上述這兩種 建 築)。
 
 
只能 透過城鎮建築相連兩個領地。
 
 
=== 領地衝突 ===
當兩個領地被 城 鎮建築相連,必須判定是否符合領主規則。
 
如果發生軍事衝突(兩個領地最高級的軍事建築相同),軍事力量(將該領地所以軍事建築點數相加,無論誰控制)較低的那方的最高級軍事建築必須下降一級;若兩邊軍事力量相同,則造成此次衝突的玩家降級其建築;若該玩家不是衝突兩方之一,由其選擇哪方降級。
 
宗教衝突的處理方式同上。
 
 
== 映射 ==
當你在力量時代和信仰時代建築或升級 2  或 3 級建築時,同樣的建築會 映射 至後面 的 時代。但 映射 至理性時代 的 軍事及宗教 建 築,會以 翻面表示 為「廢 墟 」狀態(在徵稅時計算點數較少 )。
 
 
=== 時間悖論 ===
If the legal construction or expansion of a building during the Age of
 
 
Might creates a ripple on to the Age of Faith board that occupies totally or partially the spaced occupied by a different building (no matter what the size or type), that building is removed from the game.
 
 
== 遊戲目標 ==
遊戲的目標是賺取最多錢。
 
1. 建造或升級 2 或 3 級建築時,在武力時代可以獲得''' 1 元''',信仰時代可以獲得 '''2 元'''。
 
2. 第 4 和第 7 輪,每位玩家會在各自的 回合 結束時徵稅(於該玩家有冒險家駐守的時代)。
 
 
=== 徵稅規則 ===
三个时代的徵稅規則略有不同。
 
武力时代 , 一個領地只有軍事領袖能夠徵稅。
信仰 时 代,一個領地只有宗教領袖能夠徵稅。
以上兩個時代,各個領地稅額為領地內城鎮建築點數總和。
 
而在理性時代,在領地內有 最多 移民(在城鎮建築上 的 方塊)者能夠徵稅。領地稅額為軍事及宗教建築點數和 。

2020年2月12日 (三) 19:34的最新版本

在這款遊戲中,每个玩家扮演强大的时空穿越者,只要支付相应的费用(一元),就可以在武力时代、信仰时代、理性时代三个时间点之间旅行。

在游戏结束的时候,拥有最多金錢的玩家将获得胜利。

三个时代是由一个三折的游戏面板代表的,中间绘着地形完全一样的三幅地图。

而右侧的区域擺放的是各個玩家操控的冒險家。(點擊冒險家可以進行時間旅行)

玩家的冒险者穿梭到某一个时代之后就可以在相应的版图上进行活动以及获得收入。


回合流程

花兩元更换手牌(可选)→ 使用手牌並产生效果 → 棄掉沒使用的手牌,並抽4张 → 換下一位玩家

 手牌只有三种:城镇牌(蓝)、宗教牌(紫)和军事牌(橙)。
 三种牌自然对应着三种不同的建筑板块,每种建筑板块具有三个size等级,分别是1×1、2×2、3×3。


在回合中任何時候都能花費 1 元讓一名冒險家時間旅行。

使用手牌

建設

從地圖最下方選擇你想建造或升級的建築,然後選擇地點,最後支付費用即可完成建築。

建築右上角的點數代表等於需要消耗幾張對應顏色的手牌來建造。

也可以升級方式,將恰好一個建築替換成同顏色的較高級建築,升級的花費可以扣除被替換的建築之點數(例如將1級的宗教建築升級為2級,只需花費兩張對應顏色的牌)。升級後的建築必須完全覆蓋原本建築的格子。


完成建築會放上一個建造者颜色的cube。


只能在力量時代及信仰時代建造或升級。


地形限制

河流

只有二級及三級的城鎮建築能建於河流之上。


森林與山脈

若建築的區域包含森林或山脈,需支付額外費用。額外費用可以用任意顏色的手牌支付(不需考慮建築種類)。

森林及山脈的額外費用與遊戲人數相關:

2、3 人—— 森林 1;山脈 2。

4 人—— 森林 0;山脈 1。

5 人—— 森林 0;山脈 0。

理性時代卡牌規則

在理性時代,

軍事牌及宗教牌(黃色及紫色牌)只能能用於翻修從前面時代「映射」過來的「廢墟」。翻修需要的牌張數顯示於「廢墟」右上角,若無法一次完成,會在建築上放置方塊表示翻修進度。

城鎮牌(藍色牌)則用於在此時代向城鎮建築移民(以方塊表示),城鎮建築點數表示能容許的移民數量,同一建築可有不同顏色方塊。


領域

一個以上、彼此相連的建築視為一個領域。


領主規則

(在非理性時代)每個領域最多只會各有一個軍事及宗教領主。


操控一個領域內最高級的軍事建築的為該領域的軍事領主;宗教領主的判斷方式亦同。一個領域內最高級的宗教及軍事建築只能各有一個(例如,某個領域有一級軍事建築和二級宗教建築,任何玩家都不能建造或升級上述這兩種建築)。


只能透過城鎮建築相連兩個領地。


領地衝突

當兩個領地被城鎮建築相連,必須判定是否符合領主規則。

如果發生軍事衝突(兩個領地最高級的軍事建築相同),軍事力量(將該領地所以軍事建築點數相加,無論誰控制)較低的那方的最高級軍事建築必須下降一級;若兩邊軍事力量相同,則造成此次衝突的玩家降級其建築;若該玩家不是衝突兩方之一,由其選擇哪方降級。

宗教衝突的處理方式同上。


映射

當你在力量時代和信仰時代建築或升級 2 或 3 級建築時,同樣的建築會映射至後面的時代。但映射至理性時代的軍事及宗教建築,會以翻面表示為「廢墟」狀態(在徵稅時計算點數較少)。


時間悖論

If the legal construction or expansion of a building during the Age of


Might creates a ripple on to the Age of Faith board that occupies totally or partially the spaced occupied by a different building (no matter what the size or type), that building is removed from the game.


遊戲目標

遊戲的目標是賺取最多錢。

1. 建造或升級 2 或 3 級建築時,在武力時代可以獲得 1 元,信仰時代可以獲得 2 元。

2. 第 4 和第 7 輪,每位玩家會在各自的回合結束時徵稅(於該玩家有冒險家駐守的時代)。


徵稅規則

三个时代的徵稅規則略有不同。

武力时代,一個領地只有軍事領袖能夠徵稅。 信仰时代,一個領地只有宗教領袖能夠徵稅。 以上兩個時代,各個領地稅額為領地內城鎮建築點數總和。

而在理性時代,在領地內有最多移民(在城鎮建築上的方塊)者能夠徵稅。領地稅額為軍事及宗教建築點數和。