This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpthermopyles:修订间差异

来自Board Game Arena
跳到导航 跳到搜索
无编辑摘要
无编辑摘要
 
(未显示同一用户的2个中间版本)
第1行: 第1行:
 場上有1~7 駐點,遊戲開始玩家是在駐點1上面。
 場上有1~7 駐點,遊戲開始玩家是在駐點1上面。
 每當按下“撤退”,將會向後移動一個駐點。
 
 每當按下“撤退”,將會向後移動一個駐點。 (並可以選擇是否抽牌)
 
 當撤退到駐點7時玩家就輸了。
 當撤退到駐點7時玩家就輸了。


 其中駐點3跟6會自動幫你增加援軍(一顆骰子)。
 其中駐點3跟6會自動幫你增加援軍(一顆骰子)。


 戰鬥時會依你 打出的牌的數字+骰子數字 跟 敵軍的數字  比較。
 
 戰鬥時會依你 打出的牌的數字+骰子數字 跟 敵軍的數字  依序做 比較。
 
 如果大於等於敵軍的紅色數字,則“消滅”敵軍。
 如果大於等於敵軍的紅色數字,則“消滅”敵軍。
 如果只有大於等於敵軍的白色數字,則“擊退”敵軍。
 如果只有大於等於敵軍的白色數字,則“擊退”敵軍。


 獲勝 條件 有兩
打贏第一張牌才會繼續打下一張牌。
 
 
 
 獲勝 方式 有兩
 
1. ”消滅“敵軍12張。
1. ”消滅“敵軍12張。
2. “擊退”敵軍到無法湊成2張(敵軍牌庫剩0或1張)。
2. “擊退”敵軍到無法湊成2張(敵軍牌庫剩0或1張)。


 遊戲過程中,手牌上限是5張,超過必須棄牌 (玩家全部只有20張牌,敵軍有28張牌)
 
 
 遊戲過程中,手牌上限是5張,超過必須棄牌。
 
 可使用援軍的次數是4次,可以疊加。
 可使用援軍的次數是4次,可以疊加。
玩家全部只有20張牌,從10~20,加總剛好是300壯士。
敵軍有28張牌,其中有14張是有抽卡圖示的,打贏他可以抽牌。
詳情可以看英文版規則最下面的表 http://boardgametravel.com/wp-content/uploads/BoardGameTravel.com%20Thermopyles%20rules.pdf


 所以基本上我的起手式就是先撤退兩次到駐點3,利用駐點的援軍來以小博大。
 所以基本上我的起手式就是先撤退兩次到駐點3,利用駐點的援軍來以小博大。
 直到戰力有差距才增加援軍來抵抗。
 直到戰力有差距才增加援軍來抵抗。
 如果戰力差距到增加援軍都很難有機會打贏,就再次撤退到駐點6來獲取新的手牌。
 如果戰力差距到增加援軍都很難有機會打贏,就再次撤退到駐點6來獲取新的手牌。
 如果還是沒把握,就只能疊加援軍來戰鬥了。
 如果還是沒把握,就只能疊加援軍來戰鬥了。


 其 中“抽 時機我還 清楚 有發現規則 的人 可以幫忙補充
 
  如果要詳細算,就得估一下概率。
 
雖然骰子擲出1~6都是1/6的機率,但是17打19, 實是有5/6的勝率(因為只有擲出1才會失敗)。
 
所以可以比較一下彼此剩餘的牌,來決定這次的 應該要用多少 勝率比拼,就可以避免死在那種 可能贏的手牌局面。
 
當然 人品太差都擲出1 的人 就沒救了,再怎麼精算都逃不過命運的安排

2019年11月26日 (二) 18:21的最新版本

場上有1~7個駐點,遊戲開始玩家是在駐點1上面。

每當按下“撤退”,將會向後移動一個駐點。(並可以選擇是否抽牌)

當撤退到駐點7時玩家就輸了。

其中駐點3跟6會自動幫你增加援軍(一顆骰子)。


戰鬥時會依你 打出的牌的數字+骰子數字 跟 敵軍的數字 依序做比較。

如果大於等於敵軍的紅色數字,則“消滅”敵軍。

如果只有大於等於敵軍的白色數字,則“擊退”敵軍。

打贏第一張牌才會繼續打下一張牌。


獲勝方式有兩種:

1. ”消滅“敵軍12張。

2. “擊退”敵軍到無法湊成2張(敵軍牌庫剩0或1張)。


遊戲過程中,手牌上限是5張,超過必須棄牌。

可使用援軍的次數是4次,可以疊加。

玩家全部只有20張牌,從10~20,加總剛好是300壯士。

敵軍有28張牌,其中有14張是有抽卡圖示的,打贏他可以抽牌。

詳情可以看英文版規則最下面的表 http://boardgametravel.com/wp-content/uploads/BoardGameTravel.com%20Thermopyles%20rules.pdf


所以基本上我的起手式就是先撤退兩次到駐點3,利用駐點的援軍來以小博大。

直到戰力有差距才增加援軍來抵抗。

如果戰力差距到增加援軍都很難有機會打贏,就再次撤退到駐點6來獲取新的手牌。

如果還是沒把握,就只能疊加援軍來戰鬥了。


如果要詳細算,就得估一下概率。

雖然骰子擲出1~6都是1/6的機率,但是17打19,其實是有5/6的勝率(因為只有擲出1才會失敗)。

所以可以比較一下彼此剩餘的牌,來決定這次的牌應該要用多少的勝率比拼,就可以避免死在那種不可能贏的手牌局面。

當然,人品太差都擲出1的人就沒救了,再怎麼精算都逃不過命運的安排。