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Gamehelpthermopyles:修订间差异
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如果大於等於敵軍的紅色數字,則“消滅”敵軍。 | 如果大於等於敵軍的紅色數字,則“消滅”敵軍。 | ||
如果只有大於等於敵軍的白色數字,則“擊退”敵軍。 | 如果只有大於等於敵軍的白色數字,則“擊退”敵軍。 | ||
獲勝 | 打贏第一張牌才會繼續打下一張牌。 | ||
獲勝 方式 有兩 種 : | |||
1. ”消滅“敵軍12張。 | 1. ”消滅“敵軍12張。 | ||
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遊戲過程中,手牌上限是5張,超過必須棄牌 | |||
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可使用援軍的次數是4次,可以疊加。 | 可使用援軍的次數是4次,可以疊加。 | ||
玩家全部只有20張牌,從10~20,加總剛好是300壯士。 | |||
敵軍有28張牌,其中有14張是有抽卡圖示的,打贏他可以抽牌。 | |||
詳情可以看英文版規則最下面的表 http://boardgametravel.com/wp-content/uploads/BoardGameTravel.com%20Thermopyles%20rules.pdf | |||
所以基本上我的起手式就是先撤退兩次到駐點3,利用駐點的援軍來以小博大。 | 所以基本上我的起手式就是先撤退兩次到駐點3,利用駐點的援軍來以小博大。 | ||
直到戰力有差距才增加援軍來抵抗。 | 直到戰力有差距才增加援軍來抵抗。 | ||
如果戰力差距到增加援軍都很難有機會打贏,就再次撤退到駐點6來獲取新的手牌。 | 如果戰力差距到增加援軍都很難有機會打贏,就再次撤退到駐點6來獲取新的手牌。 | ||
如果還是沒把握,就只能疊加援軍來戰鬥了。 | 如果還是沒把握,就只能疊加援軍來戰鬥了。 | ||
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如果要詳細算,就得估一下概率。 | |||
雖然骰子擲出1~6都是1/6的機率,但是17打19, 其 實是有5/6的勝率(因為只有擲出1才會失敗)。 | |||
所以可以比較一下彼此剩餘的牌,來決定這次的 牌 應該要用多少 的 勝率比拼,就可以避免死在那種 不 可能贏的手牌局面。 | |||
當然 , 人品太差都擲出1 的人 就沒救了,再怎麼精算都逃不過命運的安排 。 |
2019年11月26日 (二) 18:21的最新版本
場上有1~7個駐點,遊戲開始玩家是在駐點1上面。
每當按下“撤退”,將會向後移動一個駐點。(並可以選擇是否抽牌)
當撤退到駐點7時玩家就輸了。
其中駐點3跟6會自動幫你增加援軍(一顆骰子)。
戰鬥時會依你 打出的牌的數字+骰子數字 跟 敵軍的數字 依序做比較。
如果大於等於敵軍的紅色數字,則“消滅”敵軍。
如果只有大於等於敵軍的白色數字,則“擊退”敵軍。
打贏第一張牌才會繼續打下一張牌。
獲勝方式有兩種:
1. ”消滅“敵軍12張。
2. “擊退”敵軍到無法湊成2張(敵軍牌庫剩0或1張)。
遊戲過程中,手牌上限是5張,超過必須棄牌。
可使用援軍的次數是4次,可以疊加。
玩家全部只有20張牌,從10~20,加總剛好是300壯士。
敵軍有28張牌,其中有14張是有抽卡圖示的,打贏他可以抽牌。
詳情可以看英文版規則最下面的表 http://boardgametravel.com/wp-content/uploads/BoardGameTravel.com%20Thermopyles%20rules.pdf
所以基本上我的起手式就是先撤退兩次到駐點3,利用駐點的援軍來以小博大。
直到戰力有差距才增加援軍來抵抗。
如果戰力差距到增加援軍都很難有機會打贏,就再次撤退到駐點6來獲取新的手牌。
如果還是沒把握,就只能疊加援軍來戰鬥了。
如果要詳細算,就得估一下概率。
雖然骰子擲出1~6都是1/6的機率,但是17打19,其實是有5/6的勝率(因為只有擲出1才會失敗)。
所以可以比較一下彼此剩餘的牌,來決定這次的牌應該要用多少的勝率比拼,就可以避免死在那種不可能贏的手牌局面。
當然,人品太差都擲出1的人就沒救了,再怎麼精算都逃不過命運的安排。