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Gamehelptranquility:修订间差异
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執行完動作後,玩家會重新在自己的牌堆中將手牌補滿 5 張 (若牌堆已無任何卡牌則不會再補滿),並結束自己的回合換下家行動,直至遊戲結束。 | 執行完動作後,玩家會重新在自己的牌堆中將手牌補滿 至 5 張 (若牌堆已無任何卡牌則不會再補滿),並結束自己的回合換下家行動,直至遊戲結束。 | ||
===打出一張手牌=== | |||
玩家可以從手中選擇一張島嶼卡,並遵循以下規則在 6x6 的網格中打出: | |||
# 卡必須按照數值由小至大按左至右、下至上的規律放置 | |||
# 若然玩家在桌面上的一張卡旁邊打出一張卡,玩家必須棄置兩張卡之間相差值等量的卡 (比如在 3 的右邊打出 5 的時候,玩家就必須棄置 2 張卡) | |||
# 若然玩家在桌面上的兩張卡之間打出一張卡,則只須棄置相差值較少一邊的卡量 (比如在 3 及 6 之間打出 5 的時候,玩家只須棄置 1 張卡) | |||
起點卡 | |||
起點卡並非放置在 6x6 的網格中,而是放置在遊戲外框的左下方。在一個回合開始時, 若起點卡尚未被打出,而玩家又持有起點卡,則該玩家必須打出起點卡,同時所有玩家必須共同棄掉 8 張手牌, 此時亦是 玩家 們唯一 可以自由討論如何棄牌 及出牌策略的時間 。在雙人遊戲中,玩家各自先抽 2 張牌再開始棄牌;在單人遊戲中,玩家先抽 8 張牌再開始棄牌 。棄牌後,玩家們會重新在自己的牌堆中將手牌補滿至 5 張。 | |||
終點卡 (5張) | |||
同樣,終點卡並非放置在 6x6 的網格中,而是放置在遊戲外框的右上方。終點卡只有在 6x6 的網格被島嶼卡完全填滿的情況下才可以打出。當終點卡被成功打出時,就意味著玩家們取得勝利了! | |||
由於終點卡有共5張,玩家們只須保留 1 張終點卡,其餘的終點卡都可以按遊戲規則棄掉。 | |||
===棄掉兩張任意手牌=== | |||
若然玩家的手牌中沒有一張可以被打出或玩家選擇不想打出任何手牌,玩家可以棄掉兩張任意手牌去跳過此回合。 | |||
==溝通的準則== | |||
理論上,在整個遊戲中,玩家都不應該作任何溝通 (除了打出起點卡的回合外)。不過,玩家們也可以按自己的需要去調節溝通的寬鬆程度,或者玩家們也可以選擇去討論遊戲以外的事情 。 |
2021年5月16日 (日) 20:46的版本
簡介
寧靜號 (Tranquility) 的船員要出發了!船員正在努力尋找夢寐以求的天堂島嶼,玩家必須以手上 1-80 的島嶼卡填滿這個 6x6 的海洋,而且順利打出起點卡及終點卡。當這些牌都順利地打出後,所有玩家一同贏得遊戲;相反,若然玩家無法再打出任何牌或是沒有手牌可以再打出或棄置時,所有玩家都一同落敗。
遊戲概述
玩家在遊戲中會順時針進行各自的回合,除打出起點卡的回合外,在整個遊戲中,玩家不能透過交談來透露各自的手牌與出牌策略。
每個回合玩家可以從以下動作中選擇一項執行:
- 打出一張手牌 (起點卡^、1-80 島嶼卡或終點卡)
- 棄掉兩張任意手牌
執行完動作後,玩家會重新在自己的牌堆中將手牌補滿至 5 張 (若牌堆已無任何卡牌則不會再補滿),並結束自己的回合換下家行動,直至遊戲結束。
打出一張手牌
玩家可以從手中選擇一張島嶼卡,並遵循以下規則在 6x6 的網格中打出:
- 卡必須按照數值由小至大按左至右、下至上的規律放置
- 若然玩家在桌面上的一張卡旁邊打出一張卡,玩家必須棄置兩張卡之間相差值等量的卡 (比如在 3 的右邊打出 5 的時候,玩家就必須棄置 2 張卡)
- 若然玩家在桌面上的兩張卡之間打出一張卡,則只須棄置相差值較少一邊的卡量 (比如在 3 及 6 之間打出 5 的時候,玩家只須棄置 1 張卡)
起點卡
起點卡並非放置在 6x6 的網格中,而是放置在遊戲外框的左下方。在一個回合開始時,若起點卡尚未被打出,而玩家又持有起點卡,則該玩家必須打出起點卡,同時所有玩家必須共同棄掉 8 張手牌,此時亦是玩家們唯一可以自由討論如何棄牌及出牌策略的時間。在雙人遊戲中,玩家各自先抽 2 張牌再開始棄牌;在單人遊戲中,玩家先抽 8 張牌再開始棄牌。棄牌後,玩家們會重新在自己的牌堆中將手牌補滿至 5 張。
終點卡 (5張)
同樣,終點卡並非放置在 6x6 的網格中,而是放置在遊戲外框的右上方。終點卡只有在 6x6 的網格被島嶼卡完全填滿的情況下才可以打出。當終點卡被成功打出時,就意味著玩家們取得勝利了!
由於終點卡有共5張,玩家們只須保留 1 張終點卡,其餘的終點卡都可以按遊戲規則棄掉。
棄掉兩張任意手牌
若然玩家的手牌中沒有一張可以被打出或玩家選擇不想打出任何手牌,玩家可以棄掉兩張任意手牌去跳過此回合。
溝通的準則
理論上,在整個遊戲中,玩家都不應該作任何溝通 (除了打出起點卡的回合外)。不過,玩家們也可以按自己的需要去調節溝通的寬鬆程度,或者玩家們也可以選擇去討論遊戲以外的事情。