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Gamehelptinyepicdefenders:修订间差异
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(排版調整(將子標題改成段落,否則在BGA遊戲時版面會不好看)) |
(加入牌庫設置(此遊戲牌庫構成對於玩家策略規劃十分重要)) |
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* 一起努力! | * 一起努力! | ||
* 從部落敵人的攻擊中守護奧格摩爾。 | * 從部落敵人的攻擊中守護奧格摩爾。 | ||
* 最後擊倒史詩級敵人。</br> | * 最後擊倒史詩級敵人。</br> | ||
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* 根據玩家人數,設置起始回合牌庫與部落牌庫。 | |||
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放 1 張對應顏色的守衛 | |||
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|備註 | |||
|將敵人牌洗混、守衛與全體守衛牌一起洗混 | |||
之後將敵人牌置於守衛牌上 | |||
|整疊洗混 | |||
如果有提升難度,增加致命敵人地當數 | |||
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== 遊戲流程 == | == 遊戲流程 == |
2023年10月4日 (三) 05:16的版本
概覽
- 一起努力!
- 從部落敵人的攻擊中守護奧格摩爾。
- 最後擊倒史詩級敵人。
設置
- 根據玩家人數,設置起始回合牌庫與部落牌庫。
(起始)回合牌庫 | 部落牌庫 | |
---|---|---|
敵人 | 隨機 3 張 | 隨機 3 張 |
致命敵人 | 無 | 1/2/3/4位玩家
2/2/3/4張致命敵人 |
守衛 | 每有 1 位玩家
放 1 張對應顏色的守衛 |
無 |
全體守衛 | 1/2/3/4位玩家
2/2/1/0張全體守衛 |
無 |
備註 | 將敵人牌洗混、守衛與全體守衛牌一起洗混
之後將敵人牌置於守衛牌上 |
整疊洗混
如果有提升難度,增加致命敵人地當數 |
遊戲流程
抽取回合牌並展示
- 在每一輪,玩家從回合牌庫抽牌並展示給所有人,每次一張。
- 展示後處理卡牌上的行動或是結果,然後將該牌放入棄牌堆。
- 回合牌庫用盡時一輪結束。
加入一張部落牌並重新混洗回合牌庫
- 當回合牌庫用盡後,將棄牌堆的卡牌翻回背面,然後加入一張部落牌(不展示)。
- 將這些牌洗牌後,重新組成新的回合牌庫並開始新的一輪。
揭露史詩敵人
- 如果這輪結束後已經沒有部落牌可以加入到回合牌庫,則改為揭露史詩級敵人,將牠放置到對應地區的旁邊。
遊戲結束
勝利!
- 玩家們在將史詩敵人的體力降低到 0 後獲得勝利!
落敗!
- 玩家們在首都遭到摧毀後落敗,這意思是首都的威脅到達最高等級。
地區
首都
- 首都是在正中央的地區
- 首都'只有連接到'左側和右側的外圍地區。
- 首都無法藉由鞏固來降低首都的威脅。
- 首都被摧毀時,所有玩家落敗。
- 若玩家在首都開始他的回合(至少花費 1 點行動點數),則將他的體力恢復到最滿。
外圍地區
- 所有在首都外面的地區都是外圍地區。
- 可以花費 1 點行動點數沿著順時針或逆時針方向移動到相鄰的外圍地區。
- 被摧毀時,將無法使用該地區的能力。
- 可以藉由鞏固行動來降低外圍地區的威脅。
回合牌
守衛
- 若展示的回合牌為指定顏色的守衛牌,該顏色的玩家獲得 3 點行動點數並開始他的回合。(若有地區被摧毀,改為 4 點)
- 若為全體守衛牌,則所有玩家共用這些行動點數並且可以個別行動。
- 指定顏色的守衛牌時,該玩家可以在他的回合內進行一次犧牲(減少 1 點體力來獲得 1 點行動點數)。
- 行動點數可用於:
- 移動到相鄰地區。
- 使用能力。
- 鞏固當前所在地區。
- 與史詩敵人戰鬥。
敵人
- 根據符號攻擊兩個外圍地區。
- 位於被攻擊地區的玩家可以減少 1 點體力來防守。
- 若沒有被防守:增加該地區 1 點威脅。
致命敵人
- 根據符號攻擊一個外圍地區。
- 位於被攻擊地區的玩家可以減少體力來防守,不同的致命敵人需花費的體力可能不同,普遍為 2 點。
- 防守成功時,該玩家獲得 1 件裝備。
- 若沒有被防守:增加該地區 1 點威脅,並且處理該致命敵人的卡牌效果。
其他細節
疲憊
- 當一名守衛失去全部體力時,進入疲憊狀態。他將無法使用行動點數來進行:鞏固、戰鬥、以及防守,但仍然可以使用行動點數來移動和使用能力(但仍然不能是鞏固、戰鬥、以及防守的能力)。
獲得裝備
- 在成功防守致命敵人後,該守衛獲得一件裝備。
- 裝備有手部與背部裝備,每名守衛最多只能裝備兩件手部裝備與一件背部裝備。
- 獲得裝備時若超出上限,則立即選擇其中一件丟棄(無法被撿回)。
- 裝備無法與其他玩家進行交換。
摧毀地區
- 在地區的威脅到達最高等級時(普遍 4 等),該地區被摧毀,立即將敵人牌永久放到該地區代表地區被摧毀。
- 地區被摧毀後,將無法使用鞏固 來降低該地區威脅。
- 地區被摧毀後再也無法復原。
攻擊首都
- 當一個被摧毀的外圍地區再次遭到攻擊並且沒有被防守,或是因為任何效果增加威脅時,改為增加首都 1 點威脅。