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Gamehelphanabi:修订间差异

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 歡迎潤色補充編輯附加 個人只是先過過乾癮 並且期望有更多人能玩這個遊戲 這邊就不留身與名了
 歡迎潤色補充編輯附加 個人只是先過過乾癮 並且期望有更多人能玩這個遊戲 除了規則和策略提示以外 其他幾乎都是英文版本直接翻譯 這邊就不留身與名了

2014年11月20日 (四) 20:49的版本

規則

Cards 卡片

在標準的花火遊戲中,有五種顏色數字分別是1~5的卡片,每個顏色各有

3張數字1

2張數字2

2張數字3

2張數字4

1張數字5

變體規則

第六色:會加入同樣張數的第六色花火(60 card-var)

單張第六色:第六色花火各數字只有一張

彩色牌:會加入同樣張數的彩色花火(該花火視為所有顏色 在提示顏色的時候必然會顯示該顏色 提示兩種圖示會改為彩色花火)

單張彩色牌:彩色花火各數字只有一張


策略及提示

關於作弊

在現實的花火中是可以互相交談的,這是為什麼我們在線上版本開放聊天。 而造成的結果就是非常容易在線上花火作弊。然而你可以想像,作弊是非常愚蠢而且無聊,除了能讓你提升Elo值以外(譯者吐:這種ELO也沒用吧!),這是為什麼這遊戲不會有最佳玩家排名這類的東西。


ELO rating ELO積分值

(請參考西洋棋或是早期LOL的積分系統 使用這種系統去計算每個人的程度 1500是BGA設定的起始值 1600可以算是一個優秀玩家 1800專家 2000完全就是大師級) (以下簡稱ELO)


如果你玩開起ELO評價,你的ELO會在遊戲後改變

這裏是這個系統的運作方式

1.暫時將所有成員的ELO評級視為他們的平均值

2.而系統將會對應你們的隊伍生成一個姑且稱之為花火機器人(hanabot)的東西作為假想對手,這個對手的elo值將根據你們用的變體改變(基本、第六色、彩紅牌、單張彩紅牌(這個模式將不會列入評價))。 (其他部分譯者看不懂,主要是這邊牽扯和數學以及他們的處理,反正他後面只是簡單的說保證生成的是一個經驗豐富的對手,不容易有elo太大的浮動值。)

3.你們隊伍(實際上是隊伍平均ELO)現在會對抗這個花火機器人,另外如果你們在基本中低於18分,或第六色模式中低於21分 花火機器人的ELO將變成1000

55張卡片變體(基本50張卡+數字各1的第六色)不會被評價ELO,因為這個變體相當依賴抽牌運氣,隊伍的分數難以呈現玩家的技巧。

失敗(三個失誤記號)的分數視同0

If you achieve the perfect score and this should cost you ELO points, you will be considered as having beaten the bot associated with the score, so that you lose no ELO points.


這個網址可以看到目前的花火機器人ELO值: http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&t=4814

譯者附加:簡單來說你們自己有一個隊伍平均ELO值,然後在你們完成的遊戲中對應上面網址的積分做比較,如果上表網址的積分比較高你們ELO就會往上,反之往下。(ELO的評級數學模型相當複雜 先這樣理解就行了)


歡迎潤色補充編輯附加 個人只是先過過乾癮 並且期望有更多人能玩這個遊戲 除了規則和策略提示以外 其他幾乎都是英文版本直接翻譯 這邊就不留身與名了