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== 回合流程 ==
= 回合流程 =
 花'''兩元'''更换手牌(可选)→ 使用手牌並产生效果 → 棄掉沒用掉手牌,並抽4张 → 換下一位玩家
 花'''兩元'''更换手牌(可选)→ 使用手牌並产生效果 → 棄掉沒用掉手牌,並抽4张 → 換下一位玩家


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== 建築規則 ==
= 建築規則 =
 建築右上角的點數代表等於需要消耗幾張對應顏色的手牌來建造。
 建築右上角的點數代表等於需要消耗幾張對應顏色的手牌來建造。


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== 地形限制 ==
= 地形限制 =
=== 河流 ===
== 河流 ==
 只有二級及三級的城鎮建築能建於河流之上。
 只有二級及三級的城鎮建築能建於河流之上。




=== 森林與山脈 ===
== 森林與山脈 ==
 若建築的區域包含森林或山脈,需支付額外費用。額外費用可以用任意顏色的手牌支付(不需考慮建築種類)。
 若建築的區域包含森林或山脈,需支付額外費用。額外費用可以用任意顏色的手牌支付(不需考慮建築種類)。


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== 領域 ==
= 領域 =
 一個以上、彼此想連的建築視為一個領域。
 一個以上、彼此想連的建築視為一個領域。




=== 領主規則 ===
== 領主規則 ==
 (在非理性時代)每個領域最多只會各有一個軍事及宗教領主。
 (在非理性時代)每個領域最多只會各有一個軍事及宗教領主。


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=== 領地衝突 ===
== 領地衝突 ==
 當兩個領地被城鎮建築相連,必須判定是否符合領主規則。
 當兩個領地被城鎮建築相連,必須判定是否符合領主規則。


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== 映射 ==
= 映射 =
 當你在力量時代和信仰時代建築或升級 2 或 3 級建築時,同樣的建築會映射至後面的時代。但映射至理性時代的軍事及宗教建築,會以翻面表示為「廢墟」狀態(在徵稅時計算點數較少)。
 當你在力量時代和信仰時代建築或升級 2 或 3 級建築時,同樣的建築會映射至後面的時代。但映射至理性時代的軍事及宗教建築,會以翻面表示為「廢墟」狀態(在徵稅時計算點數較少)。




=== 時間悖論 ===
== 時間悖論 ==
If the legal construction or expansion of a building during the Age of 
If the legal construction or expansion of a building during the Age of 


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== 遊戲目標 ==
= 遊戲目標 =
 遊戲的目標是賺取最多錢。
 遊戲的目標是賺取最多錢。



2020年1月31日 (五) 08:21的版本

在這款遊戲中,每个玩家扮演强大的时空穿越者,只要支付相应的费用(一元),就可以在武力时代、信仰时代、理性时代三个时间点之间随意穿梭。作为一个贪婪的冒险家,你需要不择手段地排挤他人的势力,发展自己的势力,以获得更多的财富,在游戏结束的时候,拥有最多财富的玩家将获得胜利。

   这个游戏配件上的一大亮点就是这11个各不相同的人物模型。

三个时代是由一个三折的游戏面板代表的,中间绘着地形完全一样的三幅地图。

而右侧的区域则是为冒险家的脚步预留的位置。

玩家的冒险者穿梭到某一个时代之后就可以在相应的版图上进行活动以及获得收入。


回合流程

兩元更换手牌(可选)→ 使用手牌並产生效果 → 棄掉沒用掉手牌,並抽4张 → 換下一位玩家

 手牌只有三种:城镇牌(蓝)、宗教牌(紫)和军事牌(橙)。
 三种牌自然对应着三种不同的建筑板块,每种建筑板块具有三个size等级,分别是1×1、2×2、3×3。


在回合中任何時候都能花費 1 元讓一名冒險家時間旅行。


建築規則

建築右上角的點數代表等於需要消耗幾張對應顏色的手牌來建造。

也可以升級方式,將恰好一個建築替換成同顏色的較高級建築,升級的花費可以扣除被替換的建築之點數(例如將1級的宗教建築升級為2級,只需花費兩張對應顏色的牌)。升級後的建築必須完全覆蓋原本建築的格子。


完成建築會放上一個建造者颜色的cube。


只能在力量時代及信仰時代建造或升級。


地形限制

河流

只有二級及三級的城鎮建築能建於河流之上。


森林與山脈

若建築的區域包含森林或山脈,需支付額外費用。額外費用可以用任意顏色的手牌支付(不需考慮建築種類)。

森林及山脈的額外費用與遊戲人數相關:

2、3 人—— 森林 1;山脈 2。

4 人—— 森林 0;山脈 1。

5 人—— 森林 0;山脈 0。


領域

一個以上、彼此想連的建築視為一個領域。


領主規則

(在非理性時代)每個領域最多只會各有一個軍事及宗教領主。


操控一個領域內最高級的軍事建築的為該領域的軍事領主;宗教領主的判斷方式亦同。一個領域內最高級的宗教及軍事建築只能各有一個(例如,某個領域有一級軍事建築和二級宗教建築,任何玩家都不能建造或升級上述這兩種建築)。


只能透過城鎮建築相連兩個領地。


領地衝突

當兩個領地被城鎮建築相連,必須判定是否符合領主規則。

如果發生軍事衝突(兩個領地最高級的軍事建築相同),軍事力量(將該領地所以軍事建築點數相加,無論誰控制)較低的那方的最高級軍事建築必須下降一級;若兩邊軍事力量相同,則造成此次衝突的玩家降級其建築;若該玩家不是衝突兩方之一,由其選擇哪方降級。

宗教衝突的處理方式同上。


映射

當你在力量時代和信仰時代建築或升級 2 或 3 級建築時,同樣的建築會映射至後面的時代。但映射至理性時代的軍事及宗教建築,會以翻面表示為「廢墟」狀態(在徵稅時計算點數較少)。


時間悖論

If the legal construction or expansion of a building during the Age of


Might creates a ripple on to the Age of Faith board that occupies totally or partially the spaced occupied by a different building (no matter what the size or type), that building is removed from the game.


遊戲目標

遊戲的目標是賺取最多錢。

1. 建造或升級 2 或 3 級建築時,在武力時代可以獲得 1 元,信仰時代可以獲得 2 元

2. 第 4 和第 7 輪,每位玩家會在各自的回合結束時徵稅(於該玩家有冒險家駐守的時代)。


徵稅規則

三个时代的收入规则是不同的,顾名思义,力量的时代,军事实力是最大的本钱,忠诚的时代,宗教影响才是至高无上,而在理性的时代,不能像在前两个时代一样建造、升级或毁坏建筑,而只能对城镇进行移民或者翻修前两时代映射进来的建筑(映射进来的建筑不属于任何玩家并且翻面表示是废墟)。游戏共有7个回合,结束时金钱最多的玩家将获得胜利。