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Gamehelptroyes:修订间差异

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(此文章出自於 [http://boardgamegeek.com/user/pregremlin Andrew Agard] 在 Board Game Geek 上所發表的遊戲說明,基於符合創作共用協議下,如須檢視詳細內容,請前往[http://boardgamegeek.com/filepage/66976/complete-rules-reference-1-page-fold-in-half 原文出處]。在此並感謝 Andrew!)
(此文章出自於 [http://boardgamegeek.com/user/pregremlin Andrew Agard] 在 Board Game Geek 上所發表的遊戲說明,基於符合創作共用協議下,如須檢視詳細內容,請前往[http://boardgamegeek.com/filepage/66976/complete-rules-reference-1-page-fold-in-half 原文出處]。在此並感謝 Andrew!)


===初始配置===
===初始配置===
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 將起將玩家標記往左傳。
 將起將玩家標記往左傳。


===各項行動===
===各項行動===

2012年6月4日 (一) 16:48的版本

遊戲目標

遊戲結束時,成為得分最多的玩家。

遊戲概述

(此文章出自於 Andrew Agard 在 Board Game Geek 上所發表的遊戲說明,基於符合創作共用協議下,如須檢視詳細內容,請前往原文出處。在此並感謝 Andrew!)


初始配置

  • 依順時針方向,選擇其中一幢建築的空格中放置一名市民。
  • 接著,依逆時針方向,從最後一位玩家開始放置市民。交替重覆此 2 步驟,直到所有的市民都配置好。

遊戲流程

第 0 階段: 翻開行動卡

根據當前的回合,翻開每種顏色的行動卡各一張 (前三回合)。

第 1 階段: 收入與薪資

領取 10 元,並向每一名主教支薪 1 元,及每一名宮殿中的市民支薪 2 元。如果不夠支付時,則 -2 VP。

第 2 階段: 募集勞動力

根據市政廳/教堂/宮殿中的市民,一個骰子代表一個市民,擲黃/白/紅骰。然後,將他們依所屬玩家區隔成數塊。

第 3 階段: 事件卡作用

翻開最上面的紅色事件卡,根據紅卡指示再翻出白色事件卡或黃事件卡,並且依序由左至右放置 (事件卡無上限)。

事件從左至右一一發生

  • 軍事事件: 回合起始玩家根據圖示,拿取相同數量的黑色骰子。
  • 其餘事件: 請見說明 (無法處理事件: 儘可能地處理事件(支付或扣除影響力),然後仍不足時,則再扣 2 VP)。

事件經過後,將所有的黑骰擲出,並一一解決:

  • 回合起始玩家必須從自己的區域使用 1 顆以上的骰子至少解決一顆黑色骰子最大的點數。所選的骰子總點數須大於或等於需對抗的黑色骰子總點數,之後,將黑色骰子從場上移除。允許一次對抗多顆黑色骰子。
  • 每對抗一顆黑色骰子後,獲得 1 點影響力 (無法對抗黑骰: 移除一顆最大點數的黑骰,再扣 2 VP)。
  • 玩家依序解決最大點數的黑色骰子直到所有的黑色骰子都解決完。
  • 可使用任何顏色的骰子。紅色骰子點數加倍計算,不可以使用別人的骰子或是行動卡的能力。

第 4 階段: 行動

詳見底下說明。

第 5 階段: 回合結束

將玩家區域的金錢領回。

將橫躺在建築屋旁的市民拿回手中。

將未使用的骰子集中收回預備區。

將起將玩家標記往左傳。


各項行動

玩家依序使用 1~3 顆同色骰子執行一項行動或是 pass 等候。 當場上沒有骰子可用或是所有的玩家都決定 pass 時,回合結束。Round ends when no dice available or all players have passed 可以付錢給玩家或是銀行 (灰色) 來使用其骰子。使用 1/2/3 顆骰子時,每顆須支付 2/4/6 元。

啟用行動卡好處

必須先放置雇員在行動卡上。有必要的話,支付標定金額雇用雇員。請從預備區或是場上任何一個位子上拿取一名市民,將市民放在卡片上圖示標記的位子或是隨意的位子上 (如果圖示位子已滿)。

  • 每一個玩家只允許在每一張行動卡上放置一名雇員。
  • 如果雇用了雇員,必須最少執行一次卡片的能力。
  • 如果某玩家移動了卡片上的市民到別處,原本在卡片上的市民不可以移到那一格。

即時效應: 行動價值數 (小數點以下捨去) 決定動作執行次數。

延遲效應: 在卡片上放置與行動次數相等的方塊數。之後,可以使用能力 (每一次花一個方塊)

教堂興建

  • 使用 1~3 顆白色骰子,並於相同號碼的建設位子上,放置 1~3 顆方塊。
  • 對同一個號碼來說,放在較高等級的位子時,須先從較低等級的部分。
  • 每一個放置在 1~3 或 4~6 的方塊,獲得 1 VP 和 1~2 點影響力。

事件對抗

  • 行動價值 (小數點以下捨去) 決定於骰數和放在卡片上面的方塊數量。
  • 從卡片空格的左上方開始放置方塊。每一個方塊可以獲得 1 點影響力。每次動作只能將方塊放在單一張事件卡上,方塊數量也不能超過事件卡的空格。

當空格填滿後,事件解決

  • 最多方塊的玩家獲得較高的獎勵分數 (平手時,獎勵分全部相加後平分至小數點以下捨去,第 2 多的玩家則沒辦法得到任何好處)。如果只有一名玩家解決事件的話,則獲得全部的分數。
  • 第 2 多的玩家獲得較低的獎勵分數 (平手時,則平分至小數點以下捨去)
  • 最多方塊的玩家得到這張事件卡 (平手時,先開始解決事件的玩家取得)。如果是中立玩家最多,則移除此事件卡。
  • 掠奪: 發放獎勵分,移除卡片上的所有方塊,然後這張事件卡重新使用。

將市民放置於建築物中

  • 僅使用 1 顆骰子,從預備區或是場上任何一個位子上拿取一名市民,將其放置在對應於骰子顏色及點數的位子或那一列的第一位子上。(由左至右)
  • 將原本的市民向右移動。被擠出去的市民則先橫躺在建築物旁。
  • 假若已經有一名市民被擠出建築物後,任何人都不可以再將同一玩家的市民擠出建築物。

使用農業

  • 將總點數除以 2 (小數點以下捨去),得到相同數值的金錢。

Pass

  • 如果場上仍然還有骰子,pass 後,從銀行拿 2 元放在自己的區域裡。
  • 當有人還未 pass 時,每次輪回你則再放 1 元在自己的區域裡。


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