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* 你喜歡與他遊玩,你可以向他給 http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png | * 你喜歡與他遊玩,你可以向他給 http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_up.png | ||
* 相反,你不喜歡與他遊玩,你可以向他給 http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png 。 | * 相反,你不喜歡與他遊玩,你可以向他給 http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png 。 這可能 會影響其他玩家與他遊玩的意願。 | ||
你只可以對一名玩家給一個拇指(綠色或紅色)。如果你認為可以更改,請再次點擊拇指來更改。 | 你只可以對一名玩家給一個拇指(綠色或紅色)。如果你認為可以更改,請再次點擊拇指來更改。 | ||
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* 如果他還有時間思考,請不要催促你的對手 | * 如果他還有時間思考,請不要催促你的對手 | ||
* 若果你認為無法完成遊戲(這是不應該發生的...),請先道歉及離開遊戲,以節省對手等待你回合的時間(但會受到懲罰,詳情請參閱[[Game_clock#超時|超時]] | * 若果你認為無法完成遊戲(這是不應該發生的...),請先道歉及離開遊戲,以節省對手等待你回合的時間(但會受到懲罰,詳情請參閱[[Game_clock#超時|超時]] | ||
* 成為一個很好的失敗者:如果你是因為運氣不好,或者策略失誤,請不要怪運氣和你的對手( | * 成為一個很好的失敗者:如果你是因為運氣不好,或者策略失誤,請不要怪運氣和你的對手( 或 給他 http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png 出氣) | ||
* 成為一個很好的勝出者:如果你的對手犯錯,你可以提示他,但要避免 | * 成為一個很好的勝出者:如果你的對手犯錯,你可以 悉時 提示他,但要避免挑釁。 | ||
== 聲譽不好的後果 ? == | == 聲譽不好的後果 ? == |
2021年12月22日 (三) 16:22的版本
什麼是評價/聲譽?
在 Board Game Arena,我們希望有一個強烈的競爭、尊重及公平競爭的氣氛。
每名玩家資料頁中有評價資料,這是反映出其他玩家對他的評價。此資料由3個項目組成:
- 其他玩家評價 ( 及 )
- % 玩過的遊戲
- % 玩過的遊戲,並且沒有「時鐘」污名
如何提高我的聲譽/是什麼讓我的聲譽減少?
你可以向其他玩家給 或 來更改他的聲譽。
- 你喜歡與他遊玩,你可以向他給
- 相反,你不喜歡與他遊玩,你可以向他給 。這可能會影響其他玩家與他遊玩的意願。
你只可以對一名玩家給一個拇指(綠色或紅色)。如果你認為可以更改,請再次點擊拇指來更改。
若果你給了一名玩家紅拇指,而同時他與你同桌時,系統會向你出現一個警告信息,建議你離開該遊戲桌,或驅趕他離開。
意見是主觀的。當你不公平地收到紅拇指,我們亦無能為力。但是,我們從經驗中知道,該系統具有許多優點,並給予相關的信息。
建議:如何獲得足夠的
- 保持禮貌。於遊戲開始時打招呼(Hello),或說祝各位好運(Good luck)。遊戲結束時說
不錯的遊戲(Good Game)
- 若需要多一點時間思考,點擊「我想多一點時間思考!」連結
- 在任何情況下保持冷靜,這是一場遊戲
- 如果他還有時間思考,請不要催促你的對手
- 若果你認為無法完成遊戲(這是不應該發生的...),請先道歉及離開遊戲,以節省對手等待你回合的時間(但會受到懲罰,詳情請參閱超時
- 成為一個很好的失敗者:如果你是因為運氣不好,或者策略失誤,請不要怪運氣和你的對手(或給他 出氣)
- 成為一個很好的勝出者:如果你的對手犯錯,你可以悉時提示他,但要避免挑釁。
聲譽不好的後果 ?
聲譽不好影響到其他玩家與你遊玩的意願。你可以嘗試解釋,其他玩家可能會改變主意,與你遊玩。
你亦可以透過聲譽去篩選玩家。若果你聲譽嚴重糟糕的是,你將更難地尋找對手。