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Gamehelpnotalone:修订间差异
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默认设置屏幕最上面的一行可以操作的牌位你的手牌。 | 默认设置屏幕最上面的一行可以操作的牌位你的手牌。 | ||
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每个玩家开局获得三个红色方块(在右边的玩家信息栏查看)学名“神智”,简单理解为血条。被怪物抓住一次,掉一格血,掉光就死。有人死了怪兽标记立刻前进一格。死后玩家在下一回合“重生”,补满三血,拿回所有初始地点手牌。'''不管玩家怎么死的,只要是死了,怪物标记立刻前进一格。''' | 每个玩家开局获得三个红色方块(在右边的玩家信息栏查看)学名“神智”,简单理解为血条。被怪物抓住一次,掉一格血,掉光就死。有人死了怪兽标记立刻前进一格。死后玩家在下一回合“重生”,补满三血,拿回所有初始地点手牌。'''不管玩家怎么死的,只要是死了,怪物标记立刻前进一格。''' | ||
每个玩家开局获得1~5号地点牌和1张玩家技能牌(学名“生存牌”),每回合最开始玩家通过打手牌前往对应地点,如果你打出一张地点,且之后没有被怪物抓到,则可以执行牌面效果,地点牌具体效果见后文。打出的手牌放在各自弃牌区(同样在右侧信息栏查看),谁都可以看到,怪物也可以通过你去过的地点大致推测你下次去的位置。 | 每个玩家开局获得1~5号地点牌和1张玩家技能牌(学名“生存牌”),每回合最开始玩家通过打手牌前往对应地点,如果你打出一张地点,且之后没有被怪物抓到,则可以执行牌面效果,地点牌具体效果见后文。打出的手牌放在各自弃牌区(同样在右侧信息栏查看),谁都可以看到,怪物也可以通过你去过的地点大致推测你下次去的位置。 |
2022年9月21日 (三) 11:03的版本
该说明为BGA简易版,更多细节请查阅详细规则说明书,或者在游戏中自行品味。
我在玩什么?
本游戏为披着太空猎杀皮的“捉迷藏”游戏。 一名玩家扮演怪物。 其余玩家扮演猎物。 按照怪物追捕猎物这个核心机制进行奖惩。 中间有一个共用的游戏进程轨。抓到猎物则怪物标记(紫色)前进,侥幸逃脱则玩家标记(蓝色),先抵达中间的一方获胜。 猎物玩家血条掉光或者地点牌打光即视为死亡,死亡玩家不会直接出局,而是立刻“重生”,但作为惩罚,怪物标记会立刻前进一格。 每回合游戏分为四个阶段,怪物和玩家的技能牌有其专门阶段,根据最上方系统提示打牌即可。
手牌是什么?
默认设置屏幕最上面的一行可以操作的牌位你的手牌。
猎物玩家
每个玩家开局获得三个红色方块(在右边的玩家信息栏查看)学名“神智”,简单理解为血条。被怪物抓住一次,掉一格血,掉光就死。有人死了怪兽标记立刻前进一格。死后玩家在下一回合“重生”,补满三血,拿回所有初始地点手牌。不管玩家怎么死的,只要是死了,怪物标记立刻前进一格。 每个玩家开局获得1~5号地点牌和1张玩家技能牌(学名“生存牌”),每回合最开始玩家通过打手牌前往对应地点,如果你打出一张地点,且之后没有被怪物抓到,则可以执行牌面效果,地点牌具体效果见后文。打出的手牌放在各自弃牌区(同样在右侧信息栏查看),谁都可以看到,怪物也可以通过你去过的地点大致推测你下次去的位置。 手里地点牌打光也视为死亡,请及时补充地点牌避免挂掉给队友添堵
怪物玩家
追猎牌
怪物每轮都有三张追猎牌(不够则补满),相当于怪物的技能,按上面文字说明和执行阶段操作即可,如无特殊情况每回合限打一张,打完即弃。
追猎标记
- 外星人脸:表示怪兽本兽,每回合都可以用,放在桌面中央5X2地点阵列上的一个地点上,表示怪兽去该地点巡逻了。如果抓到猎物(不管抓到多少个),本回合怪物标记前进一格,每个被抓到的猎物掉一格血且无法执行该地点效果。如果不巧有人正好掉光血死亡,每死一个人猎物标记都要前进一格。
- A:为阿特米亚首字母A,表示星球本身大自然的力量(当然也是帮怪物的),通常不可使用,如果本回合怪兽打出的追猎卡上有A标记,或者怪兽标记已经走到了最后六个有A符号的格子,则可以加放此标记到一个地点。被该标记抓到的人无法执行地点效果,必须丢弃一张地点牌。
- 准星:表示“目标”,是配合追猎牌的一种特殊符号,打出追猎牌上面有“准星”符号时,可在本回合赋予“准星”标记一种特殊功能,具体按牌面说明执行。
过程:藏→抓→看结果
游戏分四个阶段,但其实只有三个,最后一个是整理结算阶段,线上版系统自动完成。 这些阶段中如果有相应的技能牌,可以随时打出执行效果,每个技能牌(追猎牌/生存牌)都有固定的使用阶段,过了这个村没有这个店,一定要注意现在是第几阶段,避免误操作痛失好局。
阶段1:藏
学名“探索”。 回合开始,每个玩家必须打出一张地点牌,点一下想打的那张地点牌即可。如无必要,千万不要点上面的“抵抗”和“放弃”。打地点牌表示你本轮前往该地点,此时除了你(包括队友和怪兽)谁也不知道你去了哪,所以可以理解为“藏”到该地点。如果你侥幸躲过怪兽追捕则可以执行该地点的效果,具体后文会介绍。打出的地点牌放在各自面前的弃牌区(游戏里在右侧的各自ID下方)。手中地点牌全部打光直接死亡,怪兽前进一格子,所以注意保持手牌数量。
- 抵抗=“以血换牌”,手中牌过少很容易让怪物根据你的弃牌推断出你去的地方,此时强行打牌可能必死无疑,或者手中只剩一张牌打完立刻死,此时可以选择“抵抗”,用1点血拿回2张弃牌区的牌,或者2点血拿回4张弃牌区的牌。
- 放弃=“自杀”,比如现在只剩一滴血,手里也没什么牌了,与其不如,直接自杀,满血满牌复活,但自杀也算杀,怪物标记前进一格。
阶段2:抓
怪物把标记放到他想抓人的地点牌上,配合追猎卡效果和游戏进程,可以额外防止星球A标记或者目标准星标记,具体情况具体分析。 追猎牌提到的“相邻”包括横着相邻也包括竖着相邻,比如场上的10张牌,1号和2号相邻,1号和6号也算相邻。届时放置的标记会压在两个地点牌之间,很容易看懂。
阶段3:看结果
所有人揭示自己阶段1去往的地点,该死该活该执行结果的纷纷执行。
阶段4:系统结算
该弃的弃,该收的收。
地点牌效果速记
按照场上5X2摆放阵列顺序 1母巢(复制),2丛林(收1张),3河流(打二选一),4海滩(救援+0.5),5漫游者(抓下方牌) 6沼泽(收2张),7庇护所(拿生存牌),8飞船残骸(救援+1),9富饶地(回血),10秘境(双飞)
地点牌详解
母巢
将弃牌堆地点牌全部收回(不包括母巢本身),或者复制怪兽当前位置的效果。 如果被怪兽标记抓到,多掉1点血。
丛林
把这张牌和弃牌堆一张牌收回,相当于单捡一张牌回去
河流
下回合打两张地点牌,怪兽放标记后选择一张揭示,另一张拿回手中。 比较灵活的一张牌,可以左右横跳,躲避怪兽的封堵。即便是怪兽用两个标记堵了你两张牌,你也可以选择那个惩罚较轻的翻开。
海滩
海滩旁边有个黄色圆圈,是个专用标记。游戏开始前放在外面,游戏中每次有人成功使用海滩,就可以把标记放入/拿出海滩牌,每回合只能执行一次,回合内多人打出海滩,只能执行一个人的效果,其他人收回一张弃牌。 黄色标记每次拿出去的时候,救援标记前进一格。如果没被抓的话,基本相当于可以通过海滩每两回合前进一格救援标记,所以称之为“救援+0.5”。
漫游者
是一个小飞船,表示玩家可以乘坐交通工具去更远的地方,下回合可以抽取6~10的牌。 6~10的牌有数量限制,按照游戏人数设置,最多每种不会超过3张。
沼泽
类似于丛林,但可多收一张。
庇护所
猎物玩家摸生存牌两张,选择一张,另外一张放回去。 游戏中获得生存牌的来源。
飞船残骸
救援标记直接前进一格
富饶之地
任意一个猎物玩家回一格血量
秘境
下回合打出两张牌,且全部执行效果,相当于一次去俩地方,故名“双飞”