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Gamehelphearts:修订间差异
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四人竞争游戏,使用52张扑克,即移除Jokers(大小王、鬼牌) | 四人竞争游戏,使用52张扑克,即移除Jokers(大小王、鬼牌) | ||
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2最小、A最大。即2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A | 2最小、A最大。即2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A | ||
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将牌堆洗匀,发给每个玩家13张牌。看牌后,选择3张牌传给其他玩家。 | 将牌堆洗匀,发给每个玩家13张牌。看牌后,选择3张牌传给其他玩家。 | ||
传牌顺序是: | 传牌顺序是: | ||
第一局,传给左手边玩家; | |||
第二局,传给对家; | |||
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第四局,不传牌; | |||
以此类推。 | 以此类推。 | ||
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传牌结束后,由持有梅花2的玩家坐庄先出牌。 | 传牌结束后,由持有梅花2的玩家坐庄先出牌。 | ||
玩家的每一轮出牌,要合这一轮庄家出牌的花色;如果手中没有这个花色,则可以出任何花色的牌。 | 玩家的每一轮出牌,要合这一轮庄家出牌的花色;如果手中没有这个花色,则可以出任何花色的牌。 | ||
'''''特例''''':在'''第一轮'''的时候,即使手上没有梅花,也'''不能打出黑桃Q或红桃牌'''。 | '''''特例''''':在'''第一轮'''的时候,即使手上没有梅花,也'''不能打出黑桃Q或红桃牌'''。 | ||
每一轮中,花色符合且点数最大的牌赢得这一轮,得到所有的牌。打出该牌的玩家为下一轮的庄家。 | 每一轮中,花色符合且点数最大的牌赢得这一轮,得到所有的牌。打出该牌的玩家为下一轮的庄家。 | ||
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直到有人打出红桃牌后(被称为“伤心”),庄家才可以开始打红桃牌。任何时候庄家都可以打出黑桃Q。 | 直到有人打出红桃牌后(被称为“伤心”),庄家才可以开始打红桃牌。任何时候庄家都可以打出黑桃Q。 | ||
'''''附注''''':在传统红心大战中,打出黑桃Q也视为“伤心”。 | '''''附注''''':在传统红心大战中,打出黑桃Q也视为“伤心”。 | ||
游戏中没有王牌花色。 | 游戏中没有王牌花色。 | ||
'''计分''' | |||
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在每一局结束后,每张红桃得-1分,黑桃Q得-13分。 | 在每一局结束后,每张红桃得-1分,黑桃Q得-13分。 | ||
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当一名或多名玩家扣至0分,游戏结束。分数最高的玩家获胜。 | 当一名或多名玩家扣至0分,游戏结束。分数最高的玩家获胜。 | ||
'''变体''' | |||
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普通游戏开局每人100分。快速游戏开局每人75分。 | 普通游戏开局每人100分。快速游戏开局每人75分。 |
2013年2月1日 (五) 06:32的版本
红心大战(Hearts)、又译为黑桃皇后,港台地区则译为傷心小棧。 四人竞争游戏,使用52张扑克,即移除Jokers(大小王、鬼牌)
大小
2最小、A最大。即2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A
开局
将牌堆洗匀,发给每个玩家13张牌。看牌后,选择3张牌传给其他玩家。
传牌顺序是:
第一局,传给左手边玩家;
第二局,传给对家;
第三局,传给右手边玩家;
第四局,不传牌;
以此类推。
出牌
传牌结束后,由持有梅花2的玩家坐庄先出牌。
玩家的每一轮出牌,要合这一轮庄家出牌的花色;如果手中没有这个花色,则可以出任何花色的牌。
特例:在第一轮的时候,即使手上没有梅花,也不能打出黑桃Q或红桃牌。
每一轮中,花色符合且点数最大的牌赢得这一轮,得到所有的牌。打出该牌的玩家为下一轮的庄家。
直到有人打出红桃牌后(被称为“伤心”),庄家才可以开始打红桃牌。任何时候庄家都可以打出黑桃Q。
附注:在传统红心大战中,打出黑桃Q也视为“伤心”。
游戏中没有王牌花色。
计分
在每一局结束后,每张红桃得-1分,黑桃Q得-13分。
如果一名玩家持有全部13张红桃和黑桃Q(也被称为射月),该玩家得0分、其他玩家各计-26分。
当一名或多名玩家扣至0分,游戏结束。分数最高的玩家获胜。
变体
普通游戏开局每人100分。快速游戏开局每人75分。